, ,

کتاب بهینه‌سازی عملکرد بازی با سیستم مؤلفه-موجودیت و سیستم مشاغل C#

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی عملکرد بازی با سیستم مؤلفه-موجودیت و سیستم مشاغل C#

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و توسعهٔ بازی

موضوع میانی: معماری‌های نوین در توسعه بازی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی و بهینه‌سازی عملکرد
  • 2. اصول معماری بازی‌های کامپیوتری
  • 3. معرفی مفاهیم پایه Entity Component System (ECS)
  • 4. مزایای استفاده از ECS در بازی‌سازی
  • 5. ساختار داده‌های ECS: موجودیت‌ها، مؤلفه‌ها و سیستم‌ها
  • 6. طراحی مؤلفه‌های بازی: داده‌های خالص
  • 7. ایجاد سیستم‌های پردازش داده‌های مؤلفه
  • 8. تفاوت ECS با معماری شیءگرا سنتی
  • 9. کاربرد ECS در موتورهای بازی مدرن
  • 10. مراحل پیاده‌سازی ECS در پروژه بازی
  • 11. انتخاب فریم‌ورک ECS مناسب
  • 12. معرفی سیستم مشاغل (Job System) در C#
  • 13. مفهوم موازی‌سازی در پردازش بازی
  • 14. نیاز به سیستم مشاغل برای عملکرد بهتر
  • 15. اصول کار با Job System در C#
  • 16. ایجاد و اجرای مشاغل موازی
  • 17. مدیریت وابستگی بین مشاغل
  • 18. استفاده از صف مشاغل (Job Queue)
  • 19. همگام‌سازی مشاغل و داده‌ها
  • 20. بهینه‌سازی دسترسی به حافظه با Job System
  • 21. کاربرد Job System در پردازش فیزیک بازی
  • 22. بهینه‌سازی پردازش گرافیکی با Job System
  • 23. پردازش هوش مصنوعی با Job System
  • 24. مدیریت منابع در محیط موازی
  • 25. عیب‌یابی و رفع اشکال در مشاغل موازی
  • 26. ترکیب ECS و Job System برای حداکثر کارایی
  • 27. معماری ترکیبی ECS و Job System
  • 28. پیاده‌سازی سیستم‌های بازی با رویکرد ترکیبی
  • 29. مثال‌های عملی از کاربرد ECS و Job System
  • 30. طراحی یک سیستم انیمیشن مبتنی بر ECS
  • 31. پیاده‌سازی یک سیستم فیزیک ساده با ECS
  • 32. بهینه‌سازی پردازش ذرات با Job System
  • 33. سیستم مدیریت ورودی با ECS و Job System
  • 34. پردازش شبکه بازی با معماری موازی
  • 35. مدیریت وضعیت بازی با ECS
  • 36. طراحی سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
  • 37. بهینه‌سازی بارگذاری دارایی‌ها (Assets)
  • 38. مدیریت حافظه در بازی‌های بزرگ
  • 39. معرفی الگوهای طراحی در توسعه بازی
  • 40. الگوهای طراحی مرتبط با ECS
  • 41. الگوهای طراحی مرتبط با Job System
  • 42. استفاده از الگوهای طراحی برای ساختاردهی کد
  • 43. ملاحظات امنیتی در توسعه بازی
  • 44. قوانین و مقررات مرتبط با محتوای بازی در ایران
  • 45. لزوم انطباق با قوانین جمهوری اسلامی ایران
  • 46. چارچوب شرعی در طراحی بازی
  • 47. ملاحظات فرهنگی در توسعه بازی
  • 48. تأثیرات روانشناختی بازی‌های ویدئویی
  • 49. اخلاق در طراحی و توسعه بازی
  • 50. مسئولیت اجتماعی توسعه‌دهندگان بازی
  • 51. حقوق مالکیت فکری در بازی‌های کامپیوتری
  • 52. استانداردهای کدنویسی در تیم‌های توسعه بازی
  • 53. مستندسازی فنی در پروژه‌های بازی
  • 54. روش‌های مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 55. چرخه حیات توسعه نرم‌افزار در بازی‌سازی
  • 56. تست و کنترل کیفیت در بازی‌ها
  • 57. استراتژی‌های بهینه‌سازی عملکرد نهایی بازی
  • 58. پروفایلینگ (Profiling) عملکرد بازی
  • 59. ابزارهای تحلیل عملکرد در موتورهای بازی
  • 60. بهبود نرخ فریم (FPS) در بازی
  • 61. کاهش زمان بارگذاری بازی
  • 62. مدیریت مصرف حافظه در بازی
  • 63. بهینه‌سازی پردازش CPU و GPU
  • 64. تکنیک‌های کاهش مصرف باتری در بازی‌های موبایل
  • 65. معرفی موتورهای بازی مدرن (Unity, Unreal Engine)
  • 66. قابلیت‌های ECS و Job System در Unity
  • 67. قابلیت‌های ECS و Job System در Unreal Engine
  • 68. مقایسه رویکردهای مختلف در توسعه بازی
  • 69. آینده توسعه بازی و معماری‌های نوین
  • 70. نقش هوش مصنوعی در بهینه‌سازی بازی
  • 71. یادگیری ماشین در توسعه بازی
  • 72. تجربه کاربری (UX) و بهینه‌سازی بازی
  • 73. طراحی رابط کاربری (UI) و بهینه‌سازی
  • 74. اهمیت طراحی صدا در تجربه بازی
  • 75. اقتصاد بازی و مدل‌های درآمدزایی
  • 76. بازاریابی و انتشار بازی‌های کامپیوتری
  • 77. فرصت‌های شغلی در صنعت بازی‌سازی
  • 78. تحلیل بازی‌های موفق از منظر فنی
  • 79. درس‌های آموخته از پروژه‌های بزرگ
  • 80. تمرین عملی: پیاده‌سازی یک سیستم ساده ECS
  • 81. تمرین عملی: استفاده از Job System برای پردازش داده
  • 82. تمرین عملی: ترکیب ECS و Job System
  • 83. توسعه یک بازی کوچک با معماری بهینه‌شده
  • 84. ارزیابی عملکرد بازی توسعه‌یافته
  • 85. مباحث پیشرفته در ECS
  • 86. مباحث پیشرفته در Job System
  • 87. معماری‌های توزیع‌شده در بازی‌های آنلاین
  • 88. امنیت در بازی‌های چندنفره آنلاین
  • 89. طراحی سیستم‌های بازی مقیاس‌پذیر
  • 90. استفاده از پایگاه داده در بازی‌ها
  • 91. تحلیل داده‌های بازیکنان
  • 92. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 93. توسعه بازی برای واقعیت مجازی (VR)
  • 94. توسعه بازی برای واقعیت افزوده (AR)
  • 95. مبانی توسعه بازی‌های آموزشی
  • 96. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 97. خلاقیت و نوآوری در توسعه بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب بهینه‌سازی عملکرد بازی با سیستم مؤلفه-موجودیت و سیستم مشاغل C#”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا