, ,

کتاب ساخت بازی‌های سرگرم‌کننده و آموزشی با زبان برنامه‌نویسی بیسیک برای کامپیوترهای قدیمی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های سرگرم‌کننده و آموزشی با زبان برنامه‌نویسی بیسیک برای کامپیوترهای قدیمی

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار و بازی‌های آموزشی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بیسیک
  • 2. آشنایی با محیط برنامه‌نویسی BBC BASIC
  • 3. اولین برنامه: چاپ پیام خوش‌آمدگویی
  • 4. متغیرها و انواع داده در بیسیک
  • 5. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 6. دستورات شرطی: IF…THEN
  • 7. حلقه‌ها: FOR…NEXT
  • 8. دستور GOTO و کاربرد آن
  • 9. دستور GOSUB و رویه‌ها
  • 10. آرایه‌ها و مدیریت داده
  • 11. عملیات ورودی/خروجی: INPUT و PRINT
  • 12. کار با رشته‌ها در بیسیک
  • 13. توابع ریاضی در بیسیک
  • 14. تولید اعداد تصادفی
  • 15. مفاهیم پایه‌ای گرافیک در BBC BASIC
  • 16. رسم اشکال هندسی ساده
  • 17. کار با رنگ‌ها در گرافیک
  • 18. تکنیک‌های انیمیشن ساده
  • 19. ساخت یک بازی پازل ساده
  • 20. طراحی شخصیت‌های بازی
  • 21. مدیریت وضعیت بازی
  • 22. ذخیره و بارگذاری امتیازات
  • 23. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های آموزشی
  • 24. اهمیت بازی در یادگیری
  • 25. اصول طراحی بازی‌های آموزشی مؤثر
  • 26. کاربرد بازی در آموزش مفاهیم ریاضی
  • 27. کاربرد بازی در آموزش مفاهیم علوم
  • 28. کاربرد بازی در آموزش زبان
  • 29. طراحی بازی برای سنین مختلف
  • 30. تست و اشکال‌زدایی بازی‌ها
  • 31. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های تعاملی
  • 32. تکنیک‌های پیشرفته‌تر گرافیک
  • 33. صداگذاری در بازی‌ها
  • 34. موسیقی متن بازی‌ها (با رعایت چارچوب شرعی)
  • 35. مدیریت حافظه در برنامه‌نویسی
  • 36. بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 37. مقدمه‌ای بر ساختار داده‌ها
  • 38. ساختمان داده‌های خطی: پشته و صف
  • 39. ساختمان داده‌های درختی
  • 40. الگوریتم‌های جستجو
  • 41. الگوریتم‌های مرتب‌سازی
  • 42. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 43. سیستم‌های تصمیم‌گیری ساده
  • 44. مقدمه‌ای بر طراحی رابط کاربری (UI)
  • 45. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 46. ساخت منوهای بازی
  • 47. مدیریت صفحات مختلف بازی
  • 48. استفاده از فایل‌ها برای ذخیره داده‌ها
  • 49. مقدمه‌ای بر اصول بازی‌سازی
  • 50. چرخه حیات توسعه بازی
  • 51. مدیریت پروژه در بازی‌سازی
  • 52. کار تیمی در توسعه بازی
  • 53. اصول طراحی مراحل بازی
  • 54. تکنیک‌های افزایش جذابیت بازی
  • 55. مقدمه‌ای بر اقتصاد بازی
  • 56. سیستم پاداش‌دهی در بازی‌ها
  • 57. مدیریت منابع در بازی
  • 58. اصول طراحی معماها و چالش‌ها
  • 59. پیاده‌سازی هوش مصنوعی دشمنان
  • 60. تکنیک‌های ایجاد تعادل در بازی
  • 61. مقدمه‌ای بر تست کاربردپذیری
  • 62. جمع‌آوری بازخورد از کاربران
  • 63. اصلاح و بهبود بازی بر اساس بازخورد
  • 64. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 65. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 66. اخلاق در بازی‌سازی
  • 67. تکنیک‌های بصری پیشرفته‌تر
  • 68. کار با انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 69. اصول طراحی صدا و افکت‌های صوتی
  • 70. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی (با تمرکز بر ابزارهای ساده)
  • 71. کار با ابزارهای گرافیکی خارجی
  • 72. اصول طراحی داستان و روایت در بازی
  • 73. ساخت شخصیت‌های داستانی
  • 74. توسعه جهان بازی
  • 75. مقدمه‌ای بر بازی‌های چندنفره (با رویکرد آموزشی و غیررقابتی)
  • 76. طراحی چالش‌های گروهی
  • 77. اصول طراحی بازی‌های شبیه‌سازی
  • 78. شبیه‌سازی پدیده‌های علمی
  • 79. شبیه‌سازی رویدادهای تاریخی (با رویکرد مستند)
  • 80. مقدمه‌ای بر بازی‌های واقعیت افزوده (با ملاحظات لازم)
  • 81. کاربرد بازی در آموزش مهارت‌های عملی
  • 82. طراحی بازی برای تمرین مهارت‌های فنی
  • 83. اصول طراحی بازی‌های آموزشی برای کودکان
  • 84. ارزیابی اثربخشی بازی‌های آموزشی
  • 85. مقدمه‌ای بر آینده بازی‌های آموزشی
  • 86. نقش فناوری در بازی‌های آموزشی
  • 87. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
  • 88. اصول طراحی بازی‌های مبتنی بر داستان‌سرایی تعاملی
  • 89. ساخت بازی‌های آموزشی در حوزه سلامت (با رعایت پروتکل‌های بهداشتی)
  • 90. مقدمه‌ای بر تست نفوذ (در حوزه امن‌سازی بازی، نه حمله)
  • 91. اصول طراحی سیستم‌های امتیازدهی و رتبه‌بندی (غیررقابتی)
  • 92. کاربرد بازی در آموزش مفاهیم قرآنی و سیره اهل بیت (ع)
  • 93. طراحی بازی برای معرفی شخصیت‌های علمی و دینی
  • 94. اصول طراحی بازی‌های آموزشی در حوزه هنرهای ایرانی-اسلامی
  • 95. مقدمه‌ای بر ابزارهای تحلیل داده در بازی‌سازی
  • 96. بهینه‌سازی تجربه کاربری برای دسترسی‌پذیری
  • 97. طراحی بازی برای ترویج فرهنگ مطالعه
  • 98. ساخت بازی‌های آموزشی در حوزه اقتصاد مقاومتی
  • 99. مقدمه‌ای بر اصول طراحی بازی‌های تربیتی
  • 100. نقش بازی در تقویت خلاقیت و نوآوری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت بازی‌های سرگرم‌کننده و آموزشی با زبان برنامه‌نویسی بیسیک برای کامپیوترهای قدیمی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا