, ,

کتاب اصول برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با XNA

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با XNA

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزارهای کاربردی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی‌های رایانه‌ای

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های سه‌بعدی
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه XNA
  • 3. آشنایی با ساختار پروژه XNA
  • 4. چرخه حیات بازی در XNA
  • 5. مدیریت ورودی کاربر
  • 6. رسم اشکال هندسی پایه
  • 7. مفاهیم گرافیک سه‌بعدی
  • 8. ماتریس‌های تبدیل (انتقال، دوران، مقیاس)
  • 9. مدل‌سازی سه‌بعدی در XNA
  • 10. بارگذاری و نمایش مدل‌های سه‌بعدی
  • 11. مفاهیم نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 12. انواع نورها (نقطه ای، جهت دار، موضعی)
  • 13. تکنیک‌های سایه‌زنی (Flat, Gouraud, Phong)
  • 14. مدیریت دوربین در صحنه سه‌بعدی
  • 15. انواع دوربین (اول شخص، سوم شخص)
  • 16. کار با بافت‌ها (Textures)
  • 17. بارگذاری و اعمال بافت به مدل‌ها
  • 18. مفاهیم مواد (Materials) در XNA
  • 19. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 20. انیمیشن در بازی‌های سه‌بعدی
  • 21. انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation)
  • 22. مدیریت منابع بازی (Assets)
  • 23. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 24. مفاهیم فیزیک در بازی‌ها
  • 25. شبیه‌سازی برخورد (Collision Detection)
  • 26. انواع برخورد (نقطه، خط، جعبه، کره)
  • 27. استفاده از موتور فیزیک BulletXNA
  • 28. مدیریت صدا در بازی
  • 29. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 30. پخش افکت‌های صوتی
  • 31. شبکه‌سازی در بازی‌های چند نفره
  • 32. مفاهیم پایه‌ای شبکه‌سازی TCP/IP
  • 33. مدیریت همگام‌سازی داده‌ها
  • 34. برنامه‌نویسی بازی‌های آنلاین
  • 35. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 36. عناصر کنترلی UI (دکمه، متن، نوار وضعیت)
  • 37. پیاده‌سازی منوهای بازی
  • 38. ذخیره امتیازات بالا
  • 39. مدیریت هوش مصنوعی (AI) پایه
  • 40. الگوریتم‌های جستجو (A*)
  • 41. ماشین‌های وضعیت متناهی (FSM)
  • 42. طراحی مراحل (Level Design)
  • 43. ابزارهای طراحی مرحله
  • 44. مدیریت نقشه‌ها (Tilemaps)
  • 45. سیستم‌های امتیازدهی و پاداش
  • 46. مفاهیم طراحی بازی (Game Design)
  • 47. چرخه توسعه بازی
  • 48. تست و اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 49. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 50. مدیریت حافظه در XNA
  • 51. استفاده از GPU برای پردازش
  • 52. مفاهیم سایه‌زن‌های سفارشی (Custom Shaders)
  • 53. زبان HLSL
  • 54. نوشتن سایه‌زن‌های ساده
  • 55. کار با بافرهای متغیر (Constant Buffers)
  • 56. مفاهیم Anti-aliasing
  • 57. تکنیک‌های Anti-aliasing
  • 58. مدیریت پورتال‌ها (Portals)
  • 59. مفاهیم Ray Tracing پایه
  • 60. پیاده‌سازی Ray Tracing ساده
  • 61. کار با کتابخانه‌های خارجی
  • 62. یکپارچه‌سازی با کتابخانه‌های گرافیکی
  • 63. یکپارچه‌سازی با کتابخانه‌های صوتی
  • 64. مدیریت ورودی‌های پیشرفته (گیم‌پد)
  • 65. کار با چندین بازیکن
  • 66. طراحی بازی‌های پلتفرمر سه‌بعدی
  • 67. طراحی بازی‌های مسابقه‌ای سه‌بعدی
  • 68. طراحی بازی‌های نقش‌آفرینی سه‌بعدی
  • 69. مفاهیم طراحی معماری بازی
  • 70. الگوهای طراحی در برنامه‌نویسی بازی
  • 71. مدیریت صحنه‌ها (Scene Management)
  • 72. کار با سیستم‌های داده‌ای بازی
  • 73. ذخیره‌سازی تنظیمات کاربر
  • 74. مدیریت پیشرفت بازیکن
  • 75. سیستم‌های دستاورد (Achievements)
  • 76. مفاهیم طراحی بصری بازی
  • 77. اصول رنگ‌شناسی در بازی
  • 78. طراحی شخصیت‌های بازی
  • 79. طراحی محیط‌های بازی
  • 80. مفاهیم طراحی صدا در بازی
  • 81. موسیقی متن بازی
  • 82. افکت‌های صوتی محیطی
  • 83. نکات فنی در تولید بازی
  • 84. مدیریت خطاها (Error Handling)
  • 85. مستندسازی کد بازی
  • 86. فرهنگ کار تیمی در توسعه بازی
  • 87. مدیریت نسخه‌بندی کد (Version Control)
  • 88. اصول تست بازی
  • 89. انواع تست (واحد، یکپارچه‌سازی، سیستمی)
  • 90. مدیریت بازخورد بازیکنان
  • 91. استراتژی‌های انتشار بازی
  • 92. مفاهیم کسب و کار در صنعت بازی
  • 93. مدل‌های درآمدزایی در بازی
  • 94. حقوق مالکیت معنوی در بازی
  • 95. ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی
  • 96. برنامه‌نویسی بازی‌های آموزشی
  • 97. توسعه بازی‌های شبیه‌سازی
  • 98. مفاهیم پیشرفته هوش مصنوعی
  • 99. یادگیری ماشین در بازی‌ها
  • 100. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب اصول برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با XNA”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا