, ,

کتاب راهنمای جامع توسعه بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 3 در محیط Win32

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع توسعه بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 3 در محیط Win32

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزارهای کامپیوتری

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیک و بازی‌های رایانه‌ای

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه بر توسعه بازی‌های سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با محیط توسعه Win32
  • 3. نصب و راه‌اندازی ابزارهای توسعه
  • 4. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی گرافیک
  • 5. آشنایی با DirectX 3
  • 6. معماری DirectX 3
  • 7. نصب و پیکربندی DirectX
  • 8. اولین برنامه گرافیکی با DirectX
  • 9. مفاهیم هندسه سه‌بعدی
  • 10. بردارهای سه‌بعدی
  • 11. ماتریس‌های تبدیل سه‌بعدی
  • 12. ترجمه، دوران و مقیاس‌بندی اشیاء
  • 13. دوربین در گرافیک سه‌بعدی
  • 14. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 15. انواع منابع نوری
  • 16. مدل‌های بازتاب نور
  • 17. سایه‌ها در گرافیک سه‌بعدی
  • 18. تکسچرینگ و نقشه‌برداری
  • 19. انواع تکسچرها
  • 20. نحوه بارگذاری و استفاده از تکسچرها
  • 21. تکنیک‌های فیلترینگ تکسچر
  • 22. مدل‌سازی اشیاء سه‌بعدی
  • 23. فرمت‌های فایل مدل سه‌بعدی
  • 24. وارد کردن مدل‌ها به برنامه
  • 25. انیمیشن در گرافیک سه‌بعدی
  • 26. انواع انیمیشن
  • 27. پیاده‌سازی انیمیشن‌های ساده
  • 28. انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 29. مدیریت صحنه بازی
  • 30. ساختار داده‌های صحنه
  • 31. بارگذاری و ذخیره صحنه‌ها
  • 32. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 33. تکنیک‌های رندرینگ
  • 34. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 35. پردازش پس از رندر
  • 36. افکت‌های ویژه
  • 37. سیستم ذرات
  • 38. پوسته‌پوسته شدن (Post-processing)
  • 39. فیزیک در بازی‌های سه‌بعدی
  • 40. قوانین پایه فیزیک
  • 41. شبیه‌سازی برخورد اجسام
  • 42. جاذبه و نیروها
  • 43. مدیریت ورودی کاربر
  • 44. صفحه‌کلید و ماوس
  • 45. دسته‌های بازی
  • 46. هوش مصنوعی در بازی‌های سه‌بعدی
  • 47. رفتار پایه دشمنان
  • 48. جستجو و پیمایش
  • 49. تصمیم‌گیری در هوش مصنوعی
  • 50. توسعه رابط کاربری (UI)
  • 51. عناصر رابط کاربری
  • 52. طراحی منوها
  • 53. پیاده‌سازی HUD (Head-Up Display)
  • 54. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 55. سیستم ذخیره بازی
  • 56. مدیریت فایل‌های ذخیره
  • 57. شبکه‌سازی در بازی‌های سه‌بعدی (مقدماتی)
  • 58. مفاهیم پایه شبکه‌سازی
  • 59. همگام‌سازی بازی (مقدماتی)
  • 60. دیباگینگ و رفع اشکال
  • 61. ابزارهای دیباگ
  • 62. تکنیک‌های رفع اشکال گرافیکی
  • 63. تست و ارزیابی بازی
  • 64. اصول طراحی بازی
  • 65. نکات طراحی مراحل
  • 66. چالش‌های توسعه بازی
  • 67. تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ
  • 68. نورپردازی سراسری (Global Illumination)
  • 69. تکنیک‌های سایه‌زنی پیشرفته
  • 70. بهینه‌سازی حافظه
  • 71. مدیریت منابع پویا
  • 72. فشرده‌سازی تکسچر
  • 73. بهینه‌سازی پردازنده
  • 74. کدنویسی کارآمد
  • 75. پروفایلینگ کد
  • 76. توسعه بازی‌های واقعیت مجازی (مقدماتی)
  • 77. مفاهیم پایه VR
  • 78. ورودی‌های VR
  • 79. توسعه بازی‌های واقعیت افزوده (مقدماتی)
  • 80. مفاهیم پایه AR
  • 81. ردیابی اشیاء
  • 82. موتورهای بازی (معرفی)
  • 83. معرفی موتورهای بازی محبوب
  • 84. مزایا و معایب موتورهای بازی
  • 85. توسعه ابزارهای کمکی
  • 86. ساخت ویرایشگر صحنه
  • 87. توسعه ابزارهای مدیریت منابع
  • 88. اصول صداگذاری در بازی
  • 89. افکت‌های صوتی
  • 90. موسیقی متن
  • 91. مدیریت صدا
  • 92. تکنیک‌های Anti-aliasing
  • 93. فیلتر کردن تصویر
  • 94. کیفیت بصری
  • 95. مدیریت فریم‌ریت
  • 96. ثبات فریم
  • 97. بهبود نرخ فریم
  • 98. مفاهیم طراحی بازی‌های آموزشی
  • 99. کاربرد گرافیک در بازی‌های آموزشی
  • 100. توسعه بازی‌های شبیه‌سازی (مقدماتی)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب راهنمای جامع توسعه بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 3 در محیط Win32”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا