, ,

کتاب خلق گرافیک و انیمیشن در کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ (با تمرکز بر Commodore 64)

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق گرافیک و انیمیشن در کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ (با تمرکز بر Commodore 64)

موضوع کلی: هنر و طراحی دیجیتال

موضوع میانی: گرافیک و انیمیشن در پلتفرم‌های کلاسیک

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی طراحی گرافیک در کامپیوترهای خانگی
  • 2. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی BASIC برای گرافیک
  • 3. آشنایی با سخت‌افزار گرافیکی Commodore 64
  • 4. پالت رنگ و محدودیت‌های آن در Commodore 64
  • 5. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
  • 6. ایجاد و انیمیشن کاراکترهای گرافیکی
  • 7. مدیریت حافظه برای گرافیک و کاراکترهای گرافیکی
  • 8. تکنیک‌های رسم خط و اشکال هندسی
  • 9. ایجاد پس‌زمینه‌های ثابت و متحرک
  • 10. استفاده از حالت‌های گرافیکی مختلف در Commodore 64
  • 11. مقدمه‌ای بر طراحی انیمیشن‌های ساده
  • 12. اصول اولیه انیمیشن فریم به فریم
  • 13. ایجاد انیمیشن‌های مبتنی بر تغییر کاراکترهای گرافیکی
  • 14. انیمیشن‌های مبتنی بر تغییر پس‌زمینه
  • 15. تکنیک‌های جابجایی کاراکترهای گرافیکی
  • 16. کنترل ورودی کاربر برای انیمیشن
  • 17. مقدمه‌ای بر صدای دیجیتال در Commodore 64
  • 18. آشنایی با تراشه صوتی SID
  • 19. ایجاد صداهای ساده با SID
  • 20. ساخت موسیقی ساده با SID
  • 21. همگام‌سازی صدا و تصویر
  • 22. اصول طراحی بازی‌های ساده
  • 23. طراحی رابط کاربری در بازی‌های کلاسیک
  • 24. مدیریت وضعیت بازی
  • 25. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 26. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های گرافیکی
  • 27. رسم دایره و بیضی
  • 28. رسم منحنی‌ها
  • 29. تکنیک‌های رنگ‌آمیزی و پر کردن اشکال
  • 30. فیلترهای ساده تصویری
  • 31. مقدمه‌ای بر فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی
  • 32. فشرده‌سازی تصاویر ساده
  • 33. فشرده‌سازی انیمیشن‌های ساده
  • 34. کار با فرمت‌های گرافیکی کلاسیک
  • 35. مقدمه‌ای بر طراحی گرافیک برداری
  • 36. محدودیت‌های گرافیک برداری در سخت‌افزارهای قدیمی
  • 37. تکنیک‌های رسترایز کردن گرافیک برداری
  • 38. استفاده از ابزارهای گرافیکی خارجی
  • 39. مقدمه‌ای بر طراحی انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 40. تکنیک‌های انیمیشن سل-شیدینگ
  • 41. انیمیشن‌های مبتنی بر فیزیک ساده
  • 42. شبیه‌سازی حرکت در انیمیشن
  • 43. ایجاد جلوه‌های ویژه ساده
  • 44. اصول طراحی کاراکتر برای انیمیشن
  • 45. توسعه بصری بازی‌های کلاسیک
  • 46. طراحی مراحل بازی
  • 47. مدیریت آیتم‌ها و پاورآپ‌ها
  • 48. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 49. مقدمه‌ای بر طراحی گرافیک برای پلتفرم‌های دیگر دهه ۸۰
  • 50. مقایسه سخت‌افزارهای گرافیکی
  • 51. انتقال طرح‌ها بین پلتفرم‌ها
  • 52. ملاحظات فنی در طراحی برای سخت‌افزارهای محدود
  • 53. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 54. استفاده از گرافیک برای انتقال مفاهیم
  • 55. طراحی رابط کاربری آموزشی
  • 56. مقدمه‌ای بر تاریخچه گرافیک کامپیوتری
  • 57. تأثیر کامپیوترهای خانگی بر طراحی دیجیتال
  • 58. تحولات گرافیک در دهه ۸۰
  • 59. مقدمه‌ای بر اخلاق در طراحی دیجیتال
  • 60. مسئولیت‌پذیری طراحان
  • 61. اصول طراحی کاربرپسند
  • 62. ملاحظات دسترسی‌پذیری در طراحی
  • 63. مقدمه‌ای بر توسعه حرفه‌ای در زمینه گرافیک و انیمیشن
  • 64. مسیرهای شغلی در صنعت بازی
  • 65. کار در استودیوهای انیمیشن
  • 66. طراحی گرافیک برای وب‌سایت‌های اولیه
  • 67. اصول طراحی برندینگ در دهه ۸۰
  • 68. مقدمه‌ای بر حقوق مالکیت معنوی در محتوای دیجیتال
  • 69. کپی‌رایت در نرم‌افزار و گرافیک
  • 70. استفاده اخلاقی از منابع
  • 71. مقدمه‌ای بر ابزارهای مدرن طراحی گرافیک و انیمیشن
  • 72. مقایسه با ابزارهای کلاسیک
  • 73. یادگیری ابزارهای جدید
  • 74. مقدمه‌ای بر آینده گرافیک و انیمیشن کامپیوتری
  • 75. روندهای نوظهور
  • 76. اهمیت درک مبانی کلاسیک
  • 77. کاربردهای گرافیک در علم
  • 78. نمایش داده‌های علمی
  • 79. شبیه‌سازی‌های بصری
  • 80. کاربردهای گرافیک در آموزش
  • 81. ایجاد محتوای درسی جذاب
  • 82. ابزارهای یادگیری تعاملی
  • 83. کاربردهای گرافیک در هنر
  • 84. هنر دیجیتال و رسانه‌های جدید
  • 85. خلاقیت در بیان بصری
  • 86. مقدمه‌ای بر اصول نظری طراحی
  • 87. روانشناسی رنگ در طراحی
  • 88. نظریه گشتالت در طراحی
  • 89. اصول ترکیب‌بندی بصری
  • 90. مقدمه‌ای بر طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 91. مبانی UX در پلتفرم‌های دیجیتال
  • 92. تست کاربردپذیری در طراحی
  • 93. طراحی رابط کاربری (UI) برای تجربه کاربری
  • 94. اصول طراحی رابط کاربری در نرم‌افزارهای کلاسیک
  • 95. ارتباط بین UI و UX
  • 96. مقدمه‌ای بر اصول تولید محتوای دیجیتال
  • 97. برنامه‌ریزی و استراتژی محتوا
  • 98. تولید و انتشار محتوا
  • 99. تحلیل و ارزیابی محتوا
  • 100. مقدمه‌ای بر مدیریت پروژه در توسعه نرم‌افزار

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب خلق گرافیک و انیمیشن در کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ (با تمرکز بر Commodore 64)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا