, ,

کتاب آموزش ساخت انیمیشن و بازی با زبان برنامه‌نویسی برای کامپیوترهای آموزشی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش ساخت انیمیشن و بازی با زبان برنامه‌نویسی برای کامپیوترهای آموزشی

موضوع کلی: فناوری و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزارهای کاربردی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر کامپیوترهای آموزشی و قابلیت‌های آن‌ها
  • 2. آشنایی با سخت‌افزار و محیط برنامه‌نویسی TI 99/4A
  • 3. مبانی زبان برنامه‌نویسی BASIC برای TI 99/4A
  • 4. دستورات اولیه و ساختار برنامه در BASIC
  • 5. متغیرها، انواع داده و عملیات ریاضی
  • 6. دستورات شرطی (IF-THEN-ELSE) و حلقه‌ها (FOR-NEXT)
  • 7. آرایه‌ها و مدیریت داده‌های ساختاریافته
  • 8. مفاهیم اولیه گرافیک در TI 99/4A
  • 9. رسم اشکال هندسی پایه
  • 10. تغییر رنگ و پس‌زمینه صفحه
  • 11. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
  • 12. حرکت دادن کاراکترهای گرافیکی
  • 13. مدیریت چندین کاراکتر گرافیکی همزمان
  • 14. مفاهیم اولیه صدا در TI 99/4A
  • 15. تولید صداهای ساده (نت‌ها)
  • 16. کنترل فرکانس و طول موج صدا
  • 17. ایجاد افکت‌های صوتی متنوع
  • 18. مبانی ساخت انیمیشن
  • 19. فریم به فریم انیمیشن
  • 20. انیمیشن مبتنی بر تغییر موقعیت
  • 21. انیمیشن مبتنی بر تغییر ویژگی‌ها
  • 22. تکنیک‌های ایجاد توهم حرکت
  • 23. ساخت یک انیمیشن ساده کاراکتر
  • 24. مبانی طراحی بازی‌های کامپیوتری
  • 25. عناصر اصلی یک بازی (هدف، قوانین، چالش)
  • 26. انواع سبک‌های بازی (پلتفرمر، معمایی، …)
  • 27. طراحی صفحه بازی (Level Design)
  • 28. مدیریت ورودی کاربر (صفحه کلید)
  • 29. تشخیص برخوردها (Collision Detection)
  • 30. ایجاد امتیازدهی و سطوح پیشرفت
  • 31. ساخت یک بازی ساده پازل
  • 32. ساخت یک بازی ساده رقابتی
  • 33. مقدمه‌ای بر مفاهیم پیشرفته‌تر گرافیک
  • 34. توابع گرافیکی پیشرفته‌تر
  • 35. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 36. بهینه‌سازی نمایش گرافیکی
  • 37. مفاهیم صدا در بازی‌ها
  • 38. افکت‌های صوتی برای رویدادهای بازی
  • 39. موسیقی پس‌زمینه برای بازی‌ها
  • 40. مدیریت همزمان صدا و موسیقی
  • 41. تکنیک‌های پیشرفته انیمیشن
  • 42. انیمیشن مبتنی بر مسیر
  • 43. انیمیشن‌های پارامتریک
  • 44. مباحث تکمیلی در توسعه بازی
  • 45. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 46. مدیریت وضعیت بازی (ذخیره و بارگذاری)
  • 47. رابط کاربری (UI) در بازی‌ها
  • 48. تست و اشکال‌زدایی بازی‌ها
  • 49. مقدمه‌ای بر توسعه بازی برای پلتفرم‌های دیگر (با رویکرد سازگار)
  • 50. اخلاق در توسعه نرم‌افزار و بازی
  • 51. قوانین و مقررات نشر محتوای دیجیتال در ایران
  • 52. حریم خصوصی کاربران در نرم‌افزارهای آموزشی
  • 53. امنیت داده‌ها و اطلاعات در سیستم‌های آموزشی
  • 54. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند (UI/UX)
  • 55. کاربرد مفاهیم برنامه‌نویسی در حل مسائل علمی
  • 56. توسعه ابزارهای آموزشی تعاملی
  • 57. شبیه‌سازی پدیده‌های علمی با برنامه‌نویسی
  • 58. مفاهیم پایه‌ای الگوریتم‌نویسی
  • 59. ساختارهای داده ساده
  • 60. مرتب‌سازی و جستجو در داده‌ها
  • 61. کاربرد الگوریتم‌ها در بازی‌ها
  • 62. مبانی طراحی پایگاه داده برای نرم‌افزارهای آموزشی
  • 63. مدیریت اطلاعات کاربران
  • 64. ذخیره‌سازی نتایج و پیشرفت تحصیلی
  • 65. طراحی فرم‌ها و ورودی‌های داده
  • 66. اعتبارسنجی داده‌های ورودی
  • 67. مبانی شبکه و ارتباطات در نرم‌افزارهای آموزشی
  • 68. مفاهیم اولیه انتقال داده
  • 69. امنیت در ارتباطات شبکه‌ای
  • 70. توسعه افزونه‌ها و ابزارهای جانبی
  • 71. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا (با رویکرد سازگار)
  • 72. مفاهیم کلاس، شیء و وراثت
  • 73. کاربرد برنامه‌نویسی شیءگرا در پروژه‌های بزرگتر
  • 74. مقدمه‌ای بر مفاهیم توسعه نرم‌افزار مشارکتی
  • 75. مدیریت کد منبع (Source Control)
  • 76. مستندسازی فنی نرم‌افزار
  • 77. اصول بازاریابی و معرفی نرم‌افزارهای آموزشی
  • 78. حقوق مالکیت فکری در نرم‌افزار
  • 79. ملاحظات شرعی در طراحی و انتشار نرم‌افزار
  • 80. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد نرم‌افزار
  • 81. کاهش مصرف حافظه
  • 82. افزایش سرعت اجرای برنامه
  • 83. مقدمه‌ای بر توسعه نرم‌افزارهای تحت وب (با رویکرد سازگار)
  • 84. مبانی HTML و CSS
  • 85. مبانی جاوا اسکریپت برای رابط کاربری
  • 86. مبانی برنامه‌نویسی سمت سرور (با رویکرد سازگار)
  • 87. ارتباط با پایگاه داده
  • 88. مفاهیم امنیت در برنامه‌نویسی وب
  • 89. آینده فناوری‌های آموزشی و برنامه‌نویسی
  • 90. روندهای نوظهور در توسعه نرم‌افزار
  • 91. نقش برنامه‌نویسی در پیشرفت علمی و فرهنگی
  • 92. کاربرد برنامه‌نویسی در تحلیل داده‌های آموزشی
  • 93. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در آموزش (با رویکرد سازگار)
  • 94. سیستم‌های توصیه‌گر آموزشی
  • 95. ارزیابی خودکار پاسخ‌های دانش‌آموزان
  • 96. کاربرد واقعیت افزوده (AR) در آموزش (با رویکرد سازگار)
  • 97. ایجاد محتوای آموزشی سه‌بعدی
  • 98. تعامل با اشیاء مجازی
  • 99. کاربرد واقعیت مجازی (VR) در آموزش (با رویکرد سازگار)
  • 100. شبیه‌سازی‌های immersive

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب آموزش ساخت انیمیشن و بازی با زبان برنامه‌نویسی برای کامپیوترهای آموزشی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا