, ,

کتاب راهنمای جامع برنامه‌نویسی اسمبلی Commodore 64 برای ساخت بازی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع برنامه‌نویسی اسمبلی Commodore 64 برای ساخت بازی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی سطح پایین و معماری سیستم

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی و معماری Commodore 64
  • 2. شناخت پردازنده MOS Technology 6510
  • 3. ساختار حافظه در Commodore 64
  • 4. رجیسترهای پردازنده 6510
  • 5. دستورالعمل‌های پایه اسمبلی 6510
  • 6. عملیات منطقی و ریاضی
  • 7. انتقال داده‌ها و عملیات جابجایی
  • 8. کنترل جریان برنامه: پرش‌ها و زیرروال‌ها
  • 9. مدیریت پشته
  • 10. توابع ورودی/خروجی پایه
  • 11. کار با دستگاه‌های ورودی/خروجی (I/O)
  • 12. آدرس‌دهی حافظه و حالت‌های آدرس‌دهی
  • 13. ثابت‌های عددی و نمایش داده‌ها
  • 14. مفاهیم صفرهای پیشرو و پسرو
  • 15. عملیات بیت‌به‌بیت
  • 16. استفاده از ثوابت در برنامه‌نویسی اسمبلی
  • 17. اصول برنامه‌نویسی ساختاریافته
  • 18. دیباگ کردن برنامه‌های اسمبلی
  • 19. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد
  • 20. توسعه بازی‌های ساده: مقدمات
  • 21. پردازش گرافیک در Commodore 64
  • 22. حالت‌های گرافیکی و کارتریج‌ها
  • 23. کار با کاراکترهای گرافیکی
  • 24. ایجاد و حرکت اسپریت‌ها
  • 25. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 26. کار با رنگ‌ها و پالت‌ها
  • 27. مفاهیم صدا در Commodore 64 (چیپ SID)
  • 28. تولید صداهای ساده
  • 29. ایجاد افکت‌های صوتی
  • 30. ساخت موسیقی زمینه
  • 31. مدیریت ورودی از کیبورد
  • 32. استفاده از جوی‌استیک
  • 33. پیاده‌سازی منطق بازی: تشخیص برخورد
  • 34. مدیریت امتیاز و وضعیت بازی
  • 35. ذخیره و بارگذاری داده‌ها
  • 36. استفاده از فلاپی دیسک (Drive 1541)
  • 37. ساختار فایل‌های روی دیسک
  • 38. خواندن و نوشتن داده‌ها از دیسک
  • 39. برنامه‌نویسی روتین‌های DOS
  • 40. مدیریت خطا در عملیات دیسک
  • 41. مفاهیم وقفه (Interrupts)
  • 42. مدیریت وقفه زمانی
  • 43. مدیریت وقفه ورودی/خروجی
  • 44. نوشتن روتین‌های وقفه سفارشی
  • 45. کار با حافظه RAM خارجی
  • 46. تکنیک‌های پیشرفته گرافیکی
  • 47. انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 48. مدیریت حافظه برای بازی‌های بزرگ
  • 49. بهینه‌سازی سرعت اجرای بازی
  • 50. استفاده از جدول‌های جستجو (Lookup Tables)
  • 51. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها
  • 52. نوشتن کد قابل حمل (Portable Code)
  • 53. مقدمه‌ای بر زبان BASIC و ارتباط آن با اسمبلی
  • 54. فراخوانی روتین‌های اسمبلی از BASIC
  • 55. استفاده از BASIC برای مدیریت بازی
  • 56. ساخت منوهای بازی
  • 57. مدیریت صفحات نمایش (Screens)
  • 58. کار با کاراکترهای سفارشی
  • 59. ایجاد انیمیشن‌های مبتنی بر فریم
  • 60. مدیریت حالات مختلف بازی
  • 61. پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 62. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shading) ساده
  • 63. کار با حافظه کارتنیج
  • 64. نوشتن کدهای محافظت شده
  • 65. مفاهیم رمزنگاری ساده
  • 66. استفاده از توابع سیستمی Commodore
  • 67. مدیریت حافظه با روتین‌های سیستم
  • 68. تکنیک‌های ساختاردهی داده‌ها
  • 69. پیاده‌سازی سیستم ذخیره امتیاز بالا
  • 70. مدیریت سطح دشواری بازی
  • 71. طراحی مراحل بازی
  • 72. استفاده از موسیقی برای ایجاد اتمسفر
  • 73. تکنیک‌های پیشرفته صدا
  • 74. ساخت بازی‌های پازل
  • 75. ساخت بازی‌های اکشن
  • 76. ساخت بازی‌های ماجراجویی
  • 77. تست و اشکال‌زدایی بازی‌ها
  • 78. مستندسازی کد اسمبلی
  • 79. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 80. کار با ماوس (در صورت امکان)
  • 81. مقدمه‌ای بر توسعه بازی برای پلتفرم‌های دیگر
  • 82. مقایسه معماری 6510 با پردازنده‌های دیگر
  • 83. تاریخچه Commodore 64 و بازی‌های آن
  • 84. اخلاق در برنامه‌نویسی و توسعه بازی
  • 85. حقوق مالکیت معنوی در نرم‌افزار
  • 86. استفاده از ابزارهای توسعه مدرن
  • 87. شبیه‌سازهای Commodore 64
  • 88. کامپایلرهای اسمبلی مدرن
  • 89. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های آموزشی
  • 90. کاربرد زبان اسمبلی در سیستم‌های توکار
  • 91. پروژه‌های عملی: ساخت یک بازی ساده
  • 92. پروژه‌های عملی: افزودن ویژگی‌های جدید به بازی
  • 93. پروژه‌های عملی: بهینه‌سازی بازی موجود
  • 94. پروژه‌های عملی: ساخت یک ابزار کمکی
  • 95. پروژه‌های عملی: شبیه‌سازی یک سیستم ساده
  • 96. پروژه‌های عملی: تحلیل کد بازی‌های کلاسیک
  • 97. پروژه‌های عملی: بازسازی یک بازی قدیمی
  • 98. پروژه‌های عملی: توسعه یک بازی با گرافیک پیشرفته
  • 99. پروژه‌های عملی: اضافه کردن قابلیت چندنفره (محدود)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب راهنمای جامع برنامه‌نویسی اسمبلی Commodore 64 برای ساخت بازی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا