, ,

کتاب آموزش برنامه‌نویسی و ساخت بازی برای کامپیوتر TI-99/4A

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش برنامه‌نویسی و ساخت بازی برای کامپیوتر TI-99/4A

موضوع کلی: آموزش و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی و توسعه بازی در کامپیوترهای کلاسیک

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر کامپیوتر TI-99/4A
  • 2. آشنایی با سخت‌افزار TI-99/4A
  • 3. نحوه اتصال و راه‌اندازی TI-99/4A
  • 4. مروری بر سیستم عامل TI-99/4A
  • 5. زبان برنامه‌نویسی BASIC در TI-99/4A
  • 6. دستورات اولیه BASIC: PRINT, INPUT, LET
  • 7. متغیرها و انواع داده در BASIC
  • 8. عملگرهای ریاضی و منطقی در BASIC
  • 9. دستورات شرطی: IF…THEN…ELSE
  • 10. حلقه‌های تکرار: FOR…NEXT, WHILE…WEND
  • 11. آرایه‌ها و ساختارهای داده در BASIC
  • 12. مدیریت رشته‌ها در BASIC
  • 13. توابع و رویه‌ها در BASIC
  • 14. مفاهیم گرافیکی در TI-99/4A
  • 15. توابع گرافیکی: SETCOLOR, DRAW, PLOT
  • 16. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
  • 17. ایجاد انیمیشن در TI-99/4A
  • 18. صدا در TI-99/4A: دستورات صوتی
  • 19. مدیریت حافظه در TI-99/4A
  • 20. آشنایی با دستگاه‌های ورودی/خروجی
  • 21. استفاده از جوی‌استیک در برنامه‌ها
  • 22. ذخیره‌سازی و بارگذاری داده‌ها
  • 23. کار با فایل‌ها در TI-99/4A
  • 24. مقدمه‌ای بر توسعه بازی
  • 25. اصول طراحی بازی‌های ساده
  • 26. ساخت یک بازی پلتفرمر اولیه
  • 27. پیاده‌سازی حرکت شخصیت در بازی
  • 28. مدیریت برخوردها در بازی
  • 29. امتیازدهی و سطوح بازی
  • 30. طراحی یک بازی پازل ساده
  • 31. مراحل ساخت یک بازی تیراندازی
  • 32. مدیریت دشمنان در بازی
  • 33. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 34. ساخت یک بازی مسابقه‌ای
  • 35. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی پیشرفته
  • 36. کار با گرافیک‌های پیچیده‌تر
  • 37. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 38. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌ها
  • 39. تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی BASIC
  • 40. مدیریت خطا در برنامه‌ها
  • 41. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی TI-99/4A
  • 42. تفاوت BASIC و اسمبلی
  • 43. دستورات پایه اسمبلی TMS9900
  • 44. کار با رجیسترها در اسمبلی
  • 45. عملیات حافظه در اسمبلی
  • 46. توسعه با اسمبلی: مزایا و معایب
  • 47. ساخت روتین‌های اسمبلی برای BASIC
  • 48. مقدمه‌ای بر کارت‌های توسعه TI-99/4A
  • 49. استفاده از کارتریج‌ها و دیسک‌ها
  • 50. برنامه‌نویسی برای کارت‌های گرافیکی
  • 51. برنامه‌نویسی برای کارت‌های صوتی
  • 52. برنامه‌نویسی برای دستگاه‌های جانبی
  • 53. آشنایی با محیط توسعه نرم‌افزار
  • 54. ابزارهای کمکی برنامه‌نویسی
  • 55. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 56. تست و ارزیابی نرم‌افزار
  • 57. مستندسازی برنامه‌ها
  • 58. نکات امنیتی در برنامه‌نویسی
  • 59. حفاظت از داده‌ها در برنامه‌ها
  • 60. برنامه‌نویسی برای اهداف آموزشی
  • 61. کاربرد TI-99/4A در آموزش ریاضی
  • 62. کاربرد TI-99/4A در آموزش علوم
  • 63. ساخت شبیه‌سازهای ساده
  • 64. مقدمه‌ای بر شبکه‌های کامپیوتری
  • 65. اشتراک‌گذاری منابع در شبکه‌های ساده
  • 66. مفاهیم اولیه پروتکل‌ها
  • 67. آشنایی با معماری‌های کامپیوتری
  • 68. پردازش موازی در کامپیوترهای کلاسیک
  • 69. مفاهیم پایگاه داده ساده
  • 70. طراحی جداول پایگاه داده
  • 71. پرس‌وجو از پایگاه داده
  • 72. مدیریت داده‌ها در برنامه‌ها
  • 73. مقدمه‌ای بر گرافیک برداری
  • 74. کار با اشکال هندسی در برنامه‌ها
  • 75. ایجاد جلوه‌های بصری
  • 76. فشرده‌سازی داده‌ها
  • 77. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های جستجو
  • 78. الگوریتم‌های مرتب‌سازی ساده
  • 79. کاربرد الگوریتم‌ها در بازی‌ها
  • 80. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 81. ساخت بازی‌های سرگرم‌کننده و آموزشی
  • 82. مفاهیم اولیه هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 83. توسعه بازی‌های چندنفره ساده
  • 84. مقدمه‌ای بر توسعه نرم‌افزارهای تجاری
  • 85. نکات حقوقی در توسعه نرم‌افزار
  • 86. مدیریت پروژه نرم‌افزاری
  • 87. اصول کار تیمی در توسعه نرم‌افزار
  • 88. آینده برنامه‌نویسی و بازی‌سازی
  • 89. مروری بر تاریخچه کامپیوترهای خانگی
  • 90. تأثیر TI-99/4A بر صنعت بازی
  • 91. یادگیری مداوم در دنیای فناوری
  • 92. چالش‌های توسعه نرم‌افزار
  • 93. حل مسئله با رویکرد برنامه‌نویسی
  • 94. خلاقیت در طراحی بازی
  • 95. نوآوری در تکنیک‌های برنامه‌نویسی
  • 96. مروری بر بهترین بازی‌های TI-99/4A
  • 97. درس‌های آموخته از برنامه‌های کلاسیک
  • 98. توسعه پایدار در حوزه نرم‌افزار
  • 99. اخلاق در برنامه‌نویسی
  • 100. آشنایی با استانداردهای برنامه‌نویسی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب آموزش برنامه‌نویسی و ساخت بازی برای کامپیوتر TI-99/4A”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا