, ,

کتاب مبانی ریاضیات و هندسه برای گرافیک سه‌بعدی و توسعه بازی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی ریاضیات و هندسه برای گرافیک سه‌بعدی و توسعه بازی

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و توسعه بازی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر هندسه در گرافیک سه‌بعدی
  • 2. اعداد و بردارها در فضای دوبعدی
  • 3. عملیات برداری پایه
  • 4. ضرب داخلی و کاربردهای آن
  • 5. ضرب خارجی و هندسه سه‌بعدی
  • 6. ماتریس‌ها و تبدیل‌های هندسی
  • 7. ماتریس‌های انتقال و مقیاس‌بندی
  • 8. ماتریس‌های دوران در دوبعد
  • 9. ماتریس‌های دوران در سه‌بعد
  • 10. تبدیل‌های ترکیبی
  • 11. ماتریس‌های دید و پرسپکتیو
  • 12. نورمال‌سازی و هندسه سطوح
  • 13. کواترنیون‌ها و دوران‌های سه‌بعدی
  • 14. جبر کواترنیون‌ها
  • 15. عملیات کواترنیون‌ها
  • 16. کاربرد کواترنیون‌ها در دوران
  • 17. محدودیت‌های کواترنیون‌ها
  • 18. هندسه تحلیلی و مختصات
  • 19. معادلات خطوط و صفحات
  • 20. برش و تقاطع اشکال هندسی
  • 21. مثلث‌بندی و شبکه‌های سه‌بعدی
  • 22. الگوریتم‌های مثلث‌بندی
  • 23. کاربرد مثلث‌بندی در رندرینگ
  • 24. هندسه فراکتال و کاربردهای آن
  • 25. اصول نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 26. مدل‌های نورپردازی ساده
  • 27. مدل فونگ
  • 28. مدل بلین-فونگ
  • 29. نورپردازی تکرارشونده (Global Illumination)
  • 30. تکنیک‌های سایه‌زنی
  • 31. نقشه‌برداری از نرمال (Normal Mapping)
  • 32. نقشه‌برداری از جابجایی (Displacement Mapping)
  • 33. نقشه‌برداری از بازتاب (Reflection Mapping)
  • 34. نقشه‌برداری از شکست نور (Refraction Mapping)
  • 35. تکنیک‌های Anti-aliasing
  • 36. فیلترهای تصویری
  • 37. پردازش تصویر در زمان واقعی
  • 38. مفاهیم پایه‌ای فیزیک در بازی
  • 39. دینامیک اجسام صلب
  • 40. شبیه‌سازی نیروها و گرانش
  • 41. برخورد اجسام و تشخیص آن
  • 42. شبیه‌سازی فنر و جرم
  • 43. شبیه‌سازی مایعات ساده
  • 44. شبیه‌سازی پارچه
  • 45. هندسه در موتورهای بازی
  • 46. سیستم مختصات در موتور بازی
  • 47. مدل‌سازی اشیاء سه‌بعدی
  • 48. ساخت مش‌ها و هندسه سفارشی
  • 49. بهینه‌سازی هندسه برای رندرینگ
  • 50. کدگذاری هندسی و فشرده‌سازی
  • 51. تکنیک‌های LOD (Level of Detail)
  • 52. هندسه روی GPU
  • 53. شیدرها و زبان‌های شیدرنویسی
  • 54. شیدرهای راس (Vertex Shaders)
  • 55. شیدرهای قطعه (Fragment/Pixel Shaders)
  • 56. شیدرهای هندسی (Geometry Shaders)
  • 57. محاسبات موازی با GPU
  • 58. الگوریتم‌های گرافیکی پایه
  • 59. رندرینگ مسیر نور (Path Tracing)
  • 60. تکنیک‌های Ray Casting
  • 61. تکنیک‌های Ray Marching
  • 62. شبیه‌سازی نور و سایه پیشرفته
  • 63. تکنیک‌های Ambient Occlusion
  • 64. تکنیک‌های Screen Space Reflections (SSR)
  • 65. کاربرد هوش مصنوعی در گرافیک
  • 66. هندسه در سیستم‌های ذرات
  • 67. شبیه‌سازی دود و آتش
  • 68. شبیه‌سازی انفجار
  • 69. مفاهیم پایه‌ای گرافیک برداری
  • 70. تبدیلات در گرافیک برداری
  • 71. کاربرد گرافیک برداری در رابط کاربری
  • 72. رندرینگ سه‌بعدی با استفاده از گرافیک برداری
  • 73. فشرده‌سازی داده‌های هندسی
  • 74. روش‌های تشخیص برخورد پیشرفته
  • 75. الگوریتم‌های جستجوی فضایی (Spatial Partitioning)
  • 76. ساختارهای داده فضایی (BVH, Octree)
  • 77. کاربرد هندسه در انیمیشن
  • 78. انیمیشن مبتنی بر اسکلت (Skeletal Animation)
  • 79. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
  • 80. شخصیت‌سازی و هندسه آن
  • 81. مدل‌سازی محیط بازی
  • 82. بهینه‌سازی هندسه برای عملکرد
  • 83. اصول طراحی مراحل با استفاده از هندسه
  • 84. پیمایش در محیط‌های سه‌بعدی
  • 85. اصول هندسی در طراحی رابط کاربری سه‌بعدی
  • 86. مبانی ریاضیات گسسته برای گرافیک
  • 87. نظریه رنگ و کاربرد آن در گرافیک
  • 88. بازتاب و شکست نور در مواد
  • 89. نقشه‌برداری از محیط (Environment Mapping)
  • 90. تکنیک‌های رندرینگ غیرواقع‌گرایانه (NPR)
  • 91. پیاده‌سازی عملی الگوریتم‌های هندسی
  • 92. نکات پیشرفته در هندسه سه‌بعدی
  • 93. چالش‌های هندسی در توسعه بازی
  • 94. روندهای آینده در گرافیک سه‌بعدی
  • 95. مروری بر ابزارهای توسعه گرافیک سه‌بعدی
  • 96. کاربرد هندسه در واقعیت مجازی و افزوده
  • 97. مبانی ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری
  • 98. اصول هندسه تحلیلی در گرافیک
  • 99. ماتریس‌ها و تبدیل‌های سه‌بعدی
  • 100. کواترنیون‌ها برای دوران‌های سه‌بعدی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب مبانی ریاضیات و هندسه برای گرافیک سه‌بعدی و توسعه بازی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا