, ,

کتاب برنامه‌نویسی بازی‌های آرکید با زبان اسمبلی برای کامپیوترهای کلاسیک

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی بازی‌های آرکید با زبان اسمبلی برای کامپیوترهای کلاسیک

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی سطح پایین و سیستم

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی و کامپیوترهای کلاسیک
  • 2. ساختار پردازندهٔ Commodore 64
  • 3. حافظهٔ RAM و ROM در C64
  • 4. آشنایی با ثبات‌های پردازندهٔ 6502
  • 5. دستورالعمل‌های پایهٔ اسمبلی (بخش اول)
  • 6. دستورالعمل‌های پایهٔ اسمبلی (بخش دوم)
  • 7. نحو و ساختار برنامه‌های اسمبلی
  • 8. آدرس‌دهی در پردازندهٔ 6502
  • 9. عملیات منطقی و بیتی
  • 10. انتقال داده‌ها بین ثبات‌ها و حافظه
  • 11. عملیات حسابی در اسمبلی
  • 12. پرش‌ها و انشعابات شرطی
  • 13. حلقه‌ها و شمارنده‌ها
  • 14. زیربرنامه‌ها و فراخوانی توابع
  • 15. مدیریت پشته (Stack)
  • 16. ورودی/خروجی در C64 (بخش اول)
  • 17. ورودی/خروجی در C64 (بخش دوم)
  • 18. آشنایی با کارت‌های توسعه و دستگاه‌های جانبی
  • 19. مقدمه‌ای بر گرافیک در C64
  • 20. حالت‌های گرافیکی C64 (بخش اول)
  • 21. حالت‌های گرافیکی C64 (بخش دوم)
  • 22. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
  • 23. انیمیشن کاراکترهای گرافیکی
  • 24. مدیریت رنگ‌ها و پالت در C64
  • 25. مقدمه‌ای بر صدا در C64
  • 26. تولید صدا با تراشهٔ SID
  • 27. شکل‌موج‌ها و پارامترهای صدا
  • 28. ترکیب صداها و افکت‌ها
  • 29. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های آرکید
  • 30. چرخهٔ اجرای بازی
  • 31. مدیریت ورودی کاربر (صفحه‌کلید)
  • 32. مدیریت ورودی کاربر (جوی‌استیک)
  • 33. منطق حرکت کاراکترها
  • 34. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 35. مدیریت امتیاز و زندگی بازیکن
  • 36. طراحی مراحل بازی
  • 37. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 38. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های بازی
  • 39. الگوریتم‌های جستجو در بازی
  • 40. الگوریتم‌های مرتب‌سازی در بازی
  • 41. بهینه‌سازی کد اسمبلی برای سرعت
  • 42. استفاده از جداول جستجو
  • 43. مدیریت حافظه در برنامه‌های بزرگ
  • 44. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌های اسمبلی
  • 45. ابزارهای توسعهٔ اسمبلی برای C64
  • 46. نوشتن اولین بازی ساده (پازل)
  • 47. توسعهٔ بازی پازل (بخش دوم)
  • 48. نوشتن بازی دوم (ماشین‌پران ساده)
  • 49. توسعهٔ بازی ماشین‌پران (بخش دوم)
  • 50. پیاده‌سازی فیزیک اولیه در بازی
  • 51. مدیریت صفحهٔ عنوان (Title Screen)
  • 52. صفحهٔ پایان بازی (Game Over Screen)
  • 53. استفاده از فونت‌های سفارشی
  • 54. ایجاد افکت‌های صوتی ویژه
  • 55. مدیریت حالت‌های مختلف بازی
  • 56. طراحی دشمنان و هوش مصنوعی ساده
  • 57. الگوهای حرکت دشمنان
  • 58. سیستم سلامتی و جان دشمنان
  • 59. مدیریت انفجارها و افکت‌های بصری
  • 60. مدیریت چند بازیکن (در صورت امکان)
  • 61. ایجاد یک بازی تیراندازی ساده
  • 62. توسعهٔ بازی تیراندازی (بخش دوم)
  • 63. اضافه کردن قدرت‌های ویژه (Power-ups)
  • 64. مدیریت نوار سلامتی (Health Bar)
  • 65. طراحی باس فایت (Boss Fight)
  • 66. پیاده‌سازی منوی اصلی بازی
  • 67. تنظیمات صدا و گرافیک در منو
  • 68. ذخیرهٔ امتیازات بالا (High Score)
  • 69. مقدمه‌ای بر گرافیک برداری (در صورت امکان)
  • 70. استفاده از تکنیک‌های گرافیکی پیشرفته
  • 71. مدیریت لایه‌های گرافیکی
  • 72. تکنیک‌های اسکرولینگ (Scrolling)
  • 73. ایجاد افکت‌های پارالاکس
  • 74. بهینه‌سازی برای فریم‌ریت بالاتر
  • 75. مدیریت حافظهٔ ویدیویی (Video Memory)
  • 76. برنامه‌نویسی برای تراشه‌های جانبی
  • 77. استفاده از حالت‌های گرافیکی مخفی
  • 78. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی سیستم‌عامل C64
  • 79. دسترسی به توابع سیستم‌عامل C64
  • 80. کار با فایل‌ها و دیسک در C64
  • 81. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در کامپیوترهای کلاسیک
  • 82. ایجاد یک بازی چندنفرهٔ ساده (مفهومی)
  • 83. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
  • 84. اصول طراحی تجربهٔ کاربری (UX) در بازی
  • 85. ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی
  • 86. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌سازی
  • 87. تاریخچهٔ بازی‌های آرکید
  • 88. تأثیر کامپیوترهای کلاسیک بر صنعت بازی
  • 89. آیندهٔ بازی‌های الهام گرفته از کلاسیک
  • 90. نکات تکمیلی و پیشرفته در اسمبلی 6502
  • 91. مروری بر دستورالعمل‌های پیچیده‌تر
  • 92. کار با وقفه ها (Interrupts)
  • 93. مدیریت حافظهٔ خارجی و گسترش‌دهنده‌ها
  • 94. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 95. پیاده‌سازی یک بازی آموزشی ساده
  • 96. بازبینی و بهینه‌سازی نهایی کد
  • 97. پروژهٔ پایانی: طراحی یک بازی آرکید کامل

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب برنامه‌نویسی بازی‌های آرکید با زبان اسمبلی برای کامپیوترهای کلاسیک”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا