, ,

کتاب ساخت بازی‌های سه‌بعدی با XNA Game Studio 4.0

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های سه‌بعدی با XNA Game Studio 4.0

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزارهای کاربردی با استفاده از چارچوب‌های برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای و گرافیک سه‌بعدی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمات و نصب XNA Game Studio
  • 2. آشنایی با مفاهيم پايه گرافيك سه‌بعدی
  • 3. محیط توسعه XNA و ساخت اولین پروژه
  • 4. ساختار پروژه XNA و چرخه حیات بازی
  • 5. مفاهيم اولیه گرافیک کامپیوتری
  • 6. مدل‌سازی سه‌بعدی و فرمت‌های فایل
  • 7. بارگذاری و نمایش مدل‌های سه‌بعدی
  • 8. ماتریس‌های تبدیل (انتقال، دوران، مقیاس)
  • 9. دوربین در گرافیک سه‌بعدی
  • 10. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی (انواع نور)
  • 11. شیدرها و زبان HLSL
  • 12. نورپردازی ساده با شیدرهای یکپارچه
  • 13. کار با بافت‌ها (Textures)
  • 14. نقشه‌برداری از نرمال (Normal Mapping)
  • 15. نقشه‌برداری از محیط (Environment Mapping)
  • 16. نقشه‌برداری از سایه (Shadow Mapping)
  • 17. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 18. فیزیک در بازی‌های سه‌بعدی
  • 19. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 20. مدیریت ورودی کاربر (صفحه کلید، ماوس)
  • 21. صداگذاری در بازی‌های سه‌بعدی
  • 22. مدیریت منابع بازی (Asset Management)
  • 23. ساخت منوهای بازی
  • 24. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 25. توسعه رابط کاربری (UI)
  • 26. انیمیشن در گرافیک سه‌بعدی
  • 27. انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation)
  • 28. مدیریت صحنه‌های پیچیده
  • 29. کار با شبکه‌ها (Meshes)
  • 30. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 31. روش‌های رندرینگ پیشرفته
  • 32. استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی دیگر
  • 33. توسعه بازی‌های چندنفره (مقدماتی)
  • 34. شبکه‌سازی در XNA (مفاهیم اولیه)
  • 35. مدیریت وضعیت شبکه
  • 36. هوش مصنوعی در بازی‌ها (مقدماتی)
  • 37. مسیر یابی (Pathfinding)
  • 38. مدیریت داده‌های بازی
  • 39. طراحی مراحل بازی
  • 40. قوانین و منطق بازی
  • 41. مدیریت امتیازات و دستاوردها
  • 42. مفاهیم طراحی بازی
  • 43. بررسی بازی‌های موفق و تحلیل آن‌ها
  • 44. اصول طراحی رابط کاربری (UI/UX)
  • 45. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 46. روش‌های تست عملکرد
  • 47. مستندسازی پروژه بازی
  • 48. امنیت در بازی‌های رایانه‌ای (مبانی)
  • 49. مدیریت کپی رایت و مالکیت معنوی
  • 50. قوانین و مقررات نشر بازی در ایران
  • 51. آشنایی با پلتفرم‌های توزیع بازی
  • 52. توسعه بازی برای پلتفرم‌های مختلف (مقدماتی)
  • 53. مفاهیم گرافیک سه‌بعدی پیشرفته
  • 54. تکنیک‌های نورپردازی پیشرفته
  • 55. شیدرهای پیچیده‌تر و افکت‌ها
  • 56. تکنیک‌های پردازش پس از تصویر (Post-Processing)
  • 57. کار با مدل‌های سه‌بعدی پیچیده
  • 58. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی
  • 59. مدیریت حافظه در بازی‌های سه‌بعدی
  • 60. تکنیک‌های سایه‌زنی پیشرفته
  • 61. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 62. مفاهیم فیزیک شبیه‌سازی شده
  • 63. سیستم‌های دینامیکی
  • 64. تشخیص برخورد پیشرفته
  • 65. بهینه‌سازی تشخیص برخورد
  • 66. هوش مصنوعی پیشرفته در بازی‌ها
  • 67. یادگیری ماشین در بازی‌ها (مقدماتی)
  • 68. مدیریت هوش مصنوعی پیچیده
  • 69. طراحی مراحل پویا
  • 70. مفاهیم طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 71. روش‌های جمع‌آوری بازخورد کاربران
  • 72. اصول روانشناسی در طراحی بازی
  • 73. توسعه بازی‌های آموزشی
  • 74. کاربرد بازی در حوزه‌های علمی
  • 75. جنبه‌های اخلاقی در طراحی بازی
  • 76. قوانین مربوط به محتوای بازی در ایران
  • 77. مجوزهای لازم برای انتشار بازی
  • 78. آشنایی با ابزارهای ویرایش مدل سه‌بعدی
  • 79. آشنایی با ابزارهای ویرایش بافت
  • 80. اصول انیمیشن‌سازی در نرم‌افزارهای سه‌بعدی
  • 81. تکنیک‌های نورپردازی در نرم‌افزارهای سه‌بعدی
  • 82. کار با موتورهای بازی‌سازی دیگر (مقایسه)
  • 83. توسعه بازی‌های موبایل (مقدماتی)
  • 84. اصول گرافیک سه‌بعدی برای پلتفرم‌های موبایل
  • 85. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 86. مفاهیم واقعیت مجازی (VR) و افزوده (AR)
  • 87. کاربرد VR/AR در بازی‌سازی
  • 88. مبانی طراحی بازی‌های VR/AR
  • 89. تکنیک‌های نمایش سه‌بعدی
  • 90. رندرینگ با وضوح بالا
  • 91. مدیریت منابع در بازی‌های بزرگ
  • 92. ساخت محیط‌های وسیع و باز
  • 93. تکنیک‌های تولید محتوای رویه‌ای
  • 94. مدیریت سیستم‌های پیچیده در بازی
  • 95. اصول طراحی معماری نرم‌افزار بازی
  • 96. الگوهای طراحی در توسعه بازی
  • 97. مقدمه‌ای بر معماری بازی‌های مقیاس‌پذیر
  • 98. توسعه بازی‌های مبتنی بر سرویس
  • 99. مدیریت داده‌های ابری در بازی‌ها
  • 100. اصول امنیت سایبری برای بازی‌های آنلاین

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت بازی‌های سه‌بعدی با XNA Game Studio 4.0”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا