, ,

کتاب ساخت و نمونه‌سازی مراحل نهایی بازی‌های مستقل (Indie Game Development: Advanced Prototyping Techniques)

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت و نمونه‌سازی مراحل نهایی بازی‌های مستقل (Indie Game Development: Advanced Prototyping Techniques)

موضوع کلی: فناوری و نوآوری در تولید نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعهٔ بازی‌های رایانه‌ای

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر چرخهٔ حیات توسعهٔ بازی مستقل
  • 2. اصول طراحی مراحل نهایی بازی
  • 3. مفهوم‌سازی و ایده‌پردازی مراحل پیشرفته
  • 4. طراحی بازی‌نامهٔ مراحل نهایی
  • 5. اصول طراحی شخصیت‌های دشمن (Boss)
  • 6. تکنیک‌های نمونه‌سازی اولیهٔ دشمنان
  • 7. مدل‌سازی سه‌بعدی دشمنان پیشرفته
  • 8. تکسچرینگ و متریال‌دهی دشمنان
  • 9. انیمیشن‌سازی دشمنان و حرکات ویژه
  • 10. طراحی الگوهای رفتاری دشمنان (AI)
  • 11. پیاده‌سازی هوش مصنوعی دشمنان پیچیده
  • 12. سیستم‌های حمله و دفاع دشمنان
  • 13. مکانیک‌های مبارزه با دشمنان
  • 14. طراحی مراحل چالش‌برانگیز
  • 15. پیاده‌سازی مکانیک‌های ویژهٔ مراحل
  • 16. طراحی پازل‌های منطقی در مراحل
  • 17. بهینه‌سازی عملکرد مراحل بازی
  • 18. تست و اشکال‌زدایی مراحل
  • 19. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای مراحل نهایی
  • 20. طراحی عناصر تعاملی در مراحل
  • 21. سیستم‌های امتیازدهی و پاداش‌دهی
  • 22. صداگذاری و موسیقی متن مراحل
  • 23. اصول طراحی صداهای محیطی
  • 24. پیاده‌سازی افکت‌های صوتی ویژه
  • 25. موسیقی متن متناسب با هیجان مراحل
  • 26. اصول نورپردازی در مراحل بازی
  • 27. تکنیک‌های سایه‌زنی و بازتاب
  • 28. بهینه‌سازی گرافیکی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 29. طراحی سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
  • 30. مدیریت وضعیت بازی در مراحل نهایی
  • 31. اصول طراحی مراحل آموزشی (Tutorial)
  • 32. پیاده‌سازی راهنماهای تعاملی
  • 33. اهمیت بازخورد بازیکن در طراحی مراحل
  • 34. جمع‌آوری و تحلیل داده‌های بازیکنان
  • 35. تکرارپذیری طراحی مراحل
  • 36. اصول طراحی مراحل قابل بازی مجدد
  • 37. توسعهٔ مراحل قابل سفارشی‌سازی
  • 38. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی مدرن
  • 39. استفاده از Unity برای مراحل پیشرفته
  • 40. استفاده از Unreal Engine برای مراحل پیشرفته
  • 41. اصول برنامه‌نویسی C# در Unity
  • 42. اصول برنامه‌نویسی C++ در Unreal Engine
  • 43. پیاده‌سازی سیستم‌های منطقی در بازی
  • 44. مدیریت فیزیک و برخوردها
  • 45. طراحی سیستم‌های رویداد محور
  • 46. اصول طراحی سیستم‌های پیشرفت بازیکن
  • 47. ارتقاء توانایی‌های بازیکن
  • 48. مدیریت منابع بازیکن
  • 49. طراحی مراحل با اهداف چندگانه
  • 50. پیاده‌سازی چالش‌های زمانی
  • 51. طراحی مراحل مخفی‌کاری
  • 52. اصول طراحی مراحل بقا
  • 53. مکانیک‌های مدیریت منابع در بقا
  • 54. طراحی دشمنان پویا در مراحل بقا
  • 55. سیستم آب و هوای پویا
  • 56. اهمیت روایت در مراحل بازی
  • 57. ادغام روایت با مکانیک‌های بازی
  • 58. طراحی کات‌سین‌های پویا
  • 59. اصول طراحی مراحل مبتنی بر داستان
  • 60. توسعهٔ دیالوگ‌های تأثیرگذار
  • 61. پیاده‌سازی انتخاب‌های بازیکن و پیامدهای آن
  • 62. اصول طراحی مراحل مبتنی بر انتخاب
  • 63. تأثیر انتخاب‌های بازیکن بر پایان بازی
  • 64. مدیریت نسخه‌های مختلف بازی (Versioning)
  • 65. اصول تست آلفا و بتا
  • 66. مدیریت بازخوردهای تست‌کنندگان
  • 67. اصول بهینه‌سازی بازی برای انتشار
  • 68. استراتژی‌های بازاریابی بازی‌های مستقل
  • 69. مقدمه‌ای بر انتشار بازی در پلتفرم‌های دیجیتال
  • 70. اصول طراحی صفحهٔ فروشگاه بازی
  • 71. مدیریت جامعهٔ بازیکنان
  • 72. اصول پشتیبانی پس از انتشار
  • 73. تحلیل بازخورد پس از انتشار
  • 74. اصول طراحی بسته‌های الحاقی (DLC)
  • 75. ایده‌پردازی برای بسته‌های الحاقی
  • 76. پیاده‌سازی محتوای جدید در DLC
  • 77. توسعهٔ مراحل جدید برای DLC
  • 78. طراحی دشمنان و شخصیت‌های جدید
  • 79. اصول طراحی داستان‌سرایی در DLC
  • 80. بهینه‌سازی DLC برای انتشار
  • 81. مدیریت حقوق مالکیت معنوی در بازی
  • 82. اصول قراردادهای توسعهٔ بازی
  • 83. امنیت داده‌های بازیکنان
  • 84. مقررات مربوط به بازی‌های رایانه‌ای در ایران
  • 85. اصول اخلاقی در توسعهٔ بازی
  • 86. پرهیز از محتوای مغایر با قوانین
  • 87. طراحی بازی با رویکرد بومی‌سازی
  • 88. انطباق با فرهنگ و ارزش‌های جامعه
  • 89. اصول طراحی مراحل آموزشی مطابق با نیازهای بومی
  • 90. تکنیک‌های جذب مخاطب داخلی
  • 91. اصول طراحی بازی‌های سرگرم‌کننده و آموزنده
  • 92. تکنیک‌های ترویج بازی‌های سالم
  • 93. کاربرد فناوری‌های نوین در بازی‌سازی
  • 94. اصول واقعیت افزوده در بازی‌های موبایل
  • 95. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی در بازی‌ها
  • 96. چالش‌های فنی واقعیت مجازی
  • 97. اهمیت تست کاربردپذیری
  • 98. اصول ارزیابی تجربهٔ کاربری (UX)
  • 99. طراحی مراحل با تمرکز بر لذت بازیکن
  • 100. پرهیز از ترویج خشونت بی‌دلیل

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت و نمونه‌سازی مراحل نهایی بازی‌های مستقل (Indie Game Development: Advanced Prototyping Techniques)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا