, ,

کتاب پیاده‌سازی الگوهای شیءگرا با جاوا اسکریپت: شبیه‌سازی بازی حیات

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره پیاده‌سازی الگوهای شیءگرا با جاوا اسکریپت: شبیه‌سازی بازی حیات

موضوع کلی: برنامه نویسی شیءگرا در جاوا اسکریپت

موضوع میانی: الگوهای طراحی شیءگرا و کاربردها

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا در جاوا اسکریپت
  • 2. مفهوم کلاس‌ها در جاوا اسکریپت ES6
  • 3. ایجاد اشیاء با استفاده از کلاس‌ها
  • 4. تفاوت بین کلاس‌ها و توابع سازنده
  • 5. وراثت در جاوا اسکریپت
  • 6. متدهای استاتیک و پراپرتی‌های استاتیک
  • 7. مفهوم اینکیپسولاسیون و کاربرد آن
  • 8. استفاده از کلاس‌های خصوصی (Private Fields)
  • 9. مفهوم پلی‌مورفیسم و نحوه پیاده‌سازی
  • 10. الگوهای طراحی: مقدمه و اهمیت
  • 11. الگوی کارخانه (Factory Pattern)
  • 12. کاربرد الگوی کارخانه در جاوا اسکریپت
  • 13. الگوی نمونه‌سازی (Singleton Pattern)
  • 14. پیاده‌سازی الگوی نمونه‌سازی
  • 15. الگوی سازنده (Builder Pattern)
  • 16. مزایای الگوی سازنده
  • 17. الگوی پروتوتایپ (Prototype Pattern)
  • 18. کاربرد الگوی پروتوتایپ در جاوا اسکریپت
  • 19. الگوی ادابتر (Adapter Pattern)
  • 20. مثال‌هایی از الگوی ادابتر
  • 21. الگوی کامپوزیت (Composite Pattern)
  • 22. ساختمان داده‌های درختی با الگوی کامپوزیت
  • 23. الگوی دکوراتور (Decorator Pattern)
  • 24. افزودن رفتار پویا با دکوراتور
  • 25. الگوی نما (Proxy Pattern)
  • 26. کاربرد الگوی نما در مدیریت دسترسی
  • 27. الگوی پِیمان (Facade Pattern)
  • 28. ساده‌سازی رابط‌های پیچیده
  • 29. الگوی پل (Bridge Pattern)
  • 30. جداسازی انتزاع از پیاده‌سازی
  • 31. الگوی استیت (State Pattern)
  • 32. مدیریت رفتار حالت‌مند اشیاء
  • 33. الگوی استراتژی (Strategy Pattern)
  • 34. تغییر الگوریتم در زمان اجرا
  • 35. الگوی فرمان (Command Pattern)
  • 36. پیاده‌سازی عملیات قابل لغو
  • 37. الگوی مفسر (Interpreter Pattern)
  • 38. طراحی گرامر ساده
  • 39. الگوی زنجیره مسئولیت (Chain of Responsibility)
  • 40. مدیریت درخواست‌ها به صورت زنجیره‌ای
  • 41. الگوی میانجی (Mediator Pattern)
  • 42. کاهش وابستگی بین اشیاء
  • 43. الگوی یادآور (Memento Pattern)
  • 44. ذخیره و بازیابی وضعیت اشیاء
  • 45. الگوی ناظر (Observer Pattern)
  • 46. ارتباط بین اشیاء بدون وابستگی مستقیم
  • 47. الگوی وضعیت (State Pattern) – بخش دوم
  • 48. الگوی بازدیدکننده (Visitor Pattern)
  • 49. افزودن عملیات جدید به ساختار اشیاء
  • 50. الگوی دایمی (Flyweight Pattern)
  • 51. بهینه‌سازی استفاده از حافظه
  • 52. الگوی تمثیل (Template Method Pattern)
  • 53. تعریف اسکلت الگوریتم
  • 54. شبیه‌سازی بازی حیات (Game of Life) – مقدمه
  • 55. قوانین پایه بازی حیات کانوی
  • 56. پیاده‌سازی صفحه بازی (Grid)
  • 57. نمایش وضعیت سلول‌ها (زنده/مرده)
  • 58. ایجاد سلول‌ها و مدیریت وضعیت اولیه
  • 59. محاسبه وضعیت نسل بعدی سلول‌ها
  • 60. بروزرسانی صفحه بازی
  • 61. پیاده‌سازی حلقه اصلی شبیه‌سازی
  • 62. نمایش بصری بازی حیات
  • 63. کاربرد الگوهای طراحی در شبیه‌سازی بازی حیات
  • 64. استفاده از الگوی کارخانه برای ایجاد سلول‌ها
  • 65. مدیریت وضعیت سلول‌ها با الگوی استیت
  • 66. استفاده از الگوی ناظر برای بروزرسانی نمایش
  • 67. پیاده‌سازی الگوی فرمان برای عملیات کاربر
  • 68. طراحی رابط کاربری ساده برای بازی
  • 69. مدیریت ورودی کاربر (شروع، توقف، گام)
  • 70. ذخیره و بازیابی وضعیت بازی با الگوی یادآور
  • 71. بهینه‌سازی شبیه‌سازی با الگوی دایمی
  • 72. افزودن قابلیت‌های جدید به بازی (مثال: ابزارهای رسم)
  • 73. استفاده از الگوی دکوراتور برای افزودن ابزارها
  • 74. مدیریت تعاملات پیچیده با الگوی میانجی
  • 75. طراحی ساختار داده برای الگوهای ثابت (Patterns)
  • 76. پیاده‌سازی الگوهای ثابت معروف در بازی حیات
  • 77. بررسی کارایی الگوی استراتژی برای قوانین مختلف
  • 78. ساخت مستندات فنی برای پروژه
  • 79. اصول برنامه‌نویسی تمیز (Clean Code)
  • 80. نکات پیشرفته در جاوا اسکریپت ES6+
  • 81. مدیریت خطا و استثناها در جاوا اسکریپت
  • 82. تست واحد (Unit Testing) برای شبیه‌سازی
  • 83. اصول طراحی شیءگرا در عمل
  • 84. مروری بر الگوهای طراحی رایج
  • 85. برنامه‌نویسی تابعی در کنار شیءگرا
  • 86. کاربرد جاوا اسکریپت در پروژه‌های شبیه‌سازی
  • 87. نکات امنیتی در برنامه‌نویسی وب
  • 88. مدیریت وابستگی‌ها با npm
  • 89. ساخت اپلیکیشن‌های تک‌صفحه‌ای (SPA)
  • 90. مقدمه‌ای بر Node.js و کاربردهای آن
  • 91. اصول معماری نرم‌افزار
  • 92. درس آموخته‌ها از پروژه شبیه‌سازی بازی حیات
  • 93. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در یادگیری
  • 94. مرجع‌شناسی و منابع تکمیلی
  • 95. کاربرد مفاهیم در پروژه‌های واقعی
  • 96. توسعه پایدار و قابل نگهداری کد
  • 97. پروژه‌های عملی و تمرین بیشتر
  • 98. نکات مهم در مصاحبه‌های فنی
  • 99. آینده برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 100. اخلاق حرفه‌ای در توسعه نرم‌افزار

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب پیاده‌سازی الگوهای شیءگرا با جاوا اسکریپت: شبیه‌سازی بازی حیات”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا