, ,

کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی گرافیکی سه‌بعدی با OpenGL برای توسعه بازی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی گرافیکی سه‌بعدی با OpenGL برای توسعه بازی

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزارهای گرافیکی کامپیوتری

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیکی با OpenGL

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری سه‌بعدی
  • 2. مبانی OpenGL و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 3. چرخه رندر در OpenGL
  • 4. هندسه و ترسیم اشکال پایه
  • 5. ماتریس‌های تبدیل: جابجایی، چرخش، مقیاس‌بندی
  • 6. دوربین و نماهای سه‌بعدی
  • 7. سیستم مختصات جهانی و محلی
  • 8. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 9. مدل‌های نورپردازی: فونگ، لامبرت
  • 10. تکسچرینگ: بارگذاری و اعمال تکسچرها
  • 11. ماتریس‌های پروجکشن: ارتوگرافیک و پرسپکتیو
  • 12. نورهای جهت‌دار، نقطه‌ای و موضعی
  • 13. سایه‌ها و تکنیک‌های تولید سایه
  • 14. فریم‌بافر و رندر تِargetها
  • 15. پروفایل‌های OpenGL و نسخه‌های مختلف
  • 16. شیدرها: GLSL و برنامه‌های شیدر
  • 17. شیدرهای راس و قطعه
  • 18. پردازش پسا-افکت‌ها
  • 19. رندر کردن مدل‌های سه‌بعدی پیچیده
  • 20. بارگذاری و نمایش فایل‌های مدل (OBJ، FBX)
  • 21. انیمیشن در گرافیک سه‌بعدی
  • 22. فریم‌های کلیدی و انیمیشن مبتنی بر فریم
  • 23. موتور فیزیک و شبیه‌سازی اجسام
  • 24. صدا در توسعه بازی
  • 25. مدیریت منابع گرافیکی
  • 26. بهینه‌سازی عملکرد رندر
  • 27. تکنیک‌های ضد الیاسینگ (Anti-aliasing)
  • 28. کارتوگرافی نُرمال (Normal Mapping)
  • 29. کارتوگرافی درخشندگی (Specular Mapping)
  • 30. کارتوگرافی محیطی (Environment Mapping)
  • 31. کارتوگرافی جابجایی (Displacement Mapping)
  • 32. رندر کردن صحنه‌های پیچیده با چندین نور
  • 33. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 34. شبیه‌سازی دود و آتش
  • 35. شبیه‌سازی آب و مایعات
  • 36. تکنیک‌های نورپردازی پیشرفته (Global Illumination)
  • 37. تکنیک‌های رندر نهایی (Deferred Rendering)
  • 38. تکنیک‌های رندر اولیه (Forward Rendering)
  • 39. تکنیک‌های رندرینگ حجمی (Volumetric Rendering)
  • 40. واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 41. مبانی توسعه بازی با OpenGL
  • 42. طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
  • 43. مدیریت ورودی کاربر (صفحه‌کلید، ماوس، گیم‌پد)
  • 44. ساخت منوها و رابط‌های کاربری تعاملی
  • 45. توسعه یک موتور بازی ساده
  • 46. مدیریت صحنه‌های بازی
  • 47. مکانیک‌های بازی (Game Mechanics)
  • 48. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
  • 49. سیستم امتیازدهی و وضعیت بازیکن
  • 50. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 51. مبانی شبکه در بازی‌های چندنفره
  • 52. همگام‌سازی وضعیت در بازی‌های آنلاین
  • 53. ملاحظات امنیتی در بازی‌های آنلاین
  • 54. تست و اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 55. مدیریت خطا در OpenGL
  • 56. ابزارهای توسعه و دیباگ OpenGL
  • 57. مقدمه‌ای بر گرافیک برداری
  • 58. مبانی گرافیک رستری
  • 59. فرمت‌های تصویری رایج
  • 60. کار با تصاویر در OpenGL
  • 61. عملیات پیکسلی
  • 62. فیلترهای تصویری
  • 63. اثرات تصویری (Image Effects)
  • 64. مقدمه‌ای بر shaders
  • 65. زبان GLSL
  • 66. متغیرهای uniform و attribute
  • 67. توابع شیدر
  • 68. نوشتن شیدرهای ساده
  • 69. شیدرهای رنگی
  • 70. شیدرهای بافت
  • 71. شیدرهای نورپردازی
  • 72. شیدرهای هندسی
  • 73. شیدرهای تسک (Tessellation Shaders)
  • 74. شیدرهای محاسباتی (Compute Shaders)
  • 75. مدیریت حافظه GPU
  • 76. هنگ‌اَداپترها (Buffer Objects)
  • 77. Vertex Array Objects (VAOs)
  • 78. Vertex Buffer Objects (VBOs)
  • 79. Element Buffer Objects (EBOs)
  • 80. Uniform Buffer Objects (UBOs)
  • 81. Shader Storage Buffer Objects (SSBOs)
  • 82. نحوه ارتباط CPU و GPU
  • 83. مدیریت خطا در OpenGL
  • 84. بهینه‌سازی کد OpenGL
  • 85. ساختاردهی پروژه‌های بزرگ
  • 86. اصول طراحی بازی
  • 87. مبانی طراحی سطح (Level Design)
  • 88. مبانی طراحی شخصیت (Character Design)
  • 89. مبانی طراحی صدا (Sound Design)
  • 90. مبانی طراحی داستان (Story Design)
  • 91. مبانی طراحی UI/UX
  • 92. مقدمه‌ای بر چارچوب‌های توسعه بازی
  • 93. تکنیک‌های پیچیده رندرینگ
  • 94. رندر کردن در سایه (Shadow Mapping)
  • 95. رندر کردن در نور (Light Mapping)
  • 96. رندر کردن در عمق (Depth Mapping)
  • 97. رندر کردن با استفاده از G-Buffer
  • 98. رندر کردن با استفاده از Deferred Shading
  • 99. رندر کردن با استفاده از Forward+ Rendering
  • 100. رندر کردن با استفاده از Tiled Deferred Shading

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی گرافیکی سه‌بعدی با OpenGL برای توسعه بازی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا