, ,

کتاب ساخت و وارد کردن کاراکترهای سه‌بعدی در موتور بازی‌سازی آنریل انجین

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت و وارد کردن کاراکترهای سه‌بعدی در موتور بازی‌سازی آنریل انجین

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و توسعه بازی

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی و انیمیشن کاراکتر

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و توسعه بازی
  • 2. آشنایی با موتور بازی‌سازی آنریل انجین
  • 3. تاریخچه و قابلیت‌های آنریل انجین
  • 4. نصب و راه‌اندازی آنریل انجین
  • 5. مروری بر رابط کاربری آنریل انجین
  • 6. مفاهیم پایه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 7. مبانی مش‌های سه‌بعدی (Meshes)
  • 8. کار با ویرایشگر مش در آنریل انجین
  • 9. آشنایی با نرم‌افزار MakeHuman
  • 10. نصب و راه‌اندازی MakeHuman
  • 11. ایجاد و سفارشی‌سازی کاراکتر در MakeHuman
  • 12. تنظیمات اولیه کاراکتر (جنسیت، سن، نژاد)
  • 13. شکل‌دهی به صورت و بدن کاراکتر
  • 14. انتخاب و اعمال بافت‌ها (Textures)
  • 15. تنظیمات مو و ریش کاراکتر
  • 16. استفاده از کتابخانه‌های آماده در MakeHuman
  • 17. تنظیمات لباس و پوشاک کاراکتر
  • 18. خروجی گرفتن از کاراکترهای MakeHuman
  • 19. فرمت‌های فایل خروجی (FBX, OBJ)
  • 20. تنظیمات صادرات برای آنریل انجین
  • 21. مقدمه‌ای بر وارد کردن دارایی‌ها در آنریل انجین
  • 22. وارد کردن مش‌های سه‌بعدی به آنریل انجین
  • 23. تنظیمات متریال‌ها (Materials) در آنریل انجین
  • 24. ساخت متریال پایه برای کاراکتر
  • 25. آشنایی با ویرایشگر متریال
  • 26. لایه بندی متریال‌ها
  • 27. تنظیمات UV Mapping
  • 28. وارد کردن بافت‌ها به آنریل انجین
  • 29. تطبیق بافت‌ها با متریال
  • 30. مقدمه‌ای بر ریگینگ (Rigging) کاراکتر
  • 31. مفاهیم استخوان‌بندی (Skeletons)
  • 32. ایجاد استخوان‌بندی برای کاراکتر
  • 33. تنظیمات وزن‌دهی (Weight Painting)
  • 34. توزیع وزن بین مش و استخوان‌ها
  • 35. ابزارهای تنظیم وزن در آنریل انجین
  • 36. تست و بررسی ریگینگ کاراکتر
  • 37. مقدمه‌ای بر انیمیشن کاراکتر
  • 38. انیمیشن‌های کلید فریم (Keyframe Animation)
  • 39. ساخت انیمیشن‌های ساده در آنریل انجین
  • 40. استفاده از ویرایشگر انیمیشن
  • 41. تنظیمات سرعت و تکرار انیمیشن
  • 42. ایجاد انیمیشن‌های ترکیبی
  • 43. مقدمه‌ای بر سیستم انیمیشن آنریل انجین (Montage, State Machine)
  • 44. کار با State Machine برای مدیریت انیمیشن‌ها
  • 45. استفاده از Anim Blueprint
  • 46. تنظیمات انتقال بین حالات انیمیشن
  • 47. کار با Blend Spaces برای انیمیشن‌های پیوسته
  • 48. ایجاد Blend Space برای حرکت کاراکتر
  • 49. تنظیمات مقادیر ورودی Blend Space
  • 50. کار با Animation Montage برای افکت‌های خاص
  • 51. استفاده از Animation Montage در رویدادها
  • 52. تنظیمات زمان‌بندی در Montage
  • 53. مقدمه‌ای بر ریگینگ صورت و حالات چهره
  • 54. تنظیمات Rigging صورت در MakeHuman
  • 55. انتقال Rigging صورت به آنریل انجین
  • 56. مفاهیم Blend Shapes (Morph Targets)
  • 57. کار با Blend Shapes در آنریل انجین
  • 58. ایجاد انیمیشن‌های چهره با Blend Shapes
  • 59. تنظیمات سینماتیک معکوس (Inverse Kinematics – IK)
  • 60. کاربرد IK در انیمیشن کاراکتر
  • 61. تنظیمات IK در آنریل انجین
  • 62. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی کاراکتر
  • 63. کاهش تعداد چندضلعی‌ها (Polygon Reduction)
  • 64. بهینه‌سازی بافت‌ها
  • 65. مدیریت متریال‌ها برای عملکرد بهتر
  • 66. تست عملکرد کاراکتر در صحنه
  • 67. مقدمه‌ای بر ساخت بازی با کاراکتر
  • 68. طراحی یک بازی ساده مبتنی بر کاراکتر
  • 69. پیاده‌سازی کنترل‌های حرکتی کاراکتر
  • 70. مدیریت ورودی‌های کاربر
  • 71. پیاده‌سازی منطق بازی
  • 72. ایجاد تعامل بین کاراکتر و محیط
  • 73. مقدمه‌ای بر جلوه‌های ویژه (VFX) برای کاراکتر
  • 74. استفاده از سیستم ذرات (Particle System)
  • 75. ایجاد جلوه‌های حرکتی برای کاراکتر
  • 76. تنظیمات صداگذاری برای کاراکتر
  • 77. انتخاب و اعمال صداهای مناسب
  • 78. همگام‌سازی صدا با انیمیشن
  • 79. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI) کاراکتر
  • 80. رفتارهای پایه AI برای کاراکتر
  • 81. استفاده از Behavior Trees
  • 82. طراحی منطق رفتاری کاراکتر
  • 83. مقدمه‌ای بر تست و اشکال‌زدایی
  • 84. روش‌های تست انیمیشن کاراکتر
  • 85. اشکال‌زدایی مشکلات ریگینگ و انیمیشن
  • 86. تنظیمات نهایی کاراکتر برای بازی
  • 87. خروجی گرفتن از پروژه بازی
  • 88. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های چندنفره
  • 89. شبکه‌سازی در آنریل انجین
  • 90. ملاحظات مربوط به کاراکتر در بازی‌های چندنفره
  • 91. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل بازی
  • 92. چیدمان صحنه و محیط
  • 93. نورپردازی صحنه
  • 94. کاربرد دوربین در بازی
  • 95. انواع دوربین در آنریل انجین
  • 96. تنظیمات دوربین برای نماهای مختلف
  • 97. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی کلی بازی
  • 98. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 99. استراتژی‌های بهینه‌سازی
  • 100. مباحث پیشرفته‌تر در انیمیشن کاراکتر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت و وارد کردن کاراکترهای سه‌بعدی در موتور بازی‌سازی آنریل انجین”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا