اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی اصول متریک در آهنگسازی برای بازی‌های ویدئویی

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب اصول متریک در آهنگسازی برای بازی‌های ویدئویی

موضوع کلی: موسیقی

موضوع میانی: ریتم و متر

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر اهمیت ریتم در بازی‌های ویدئویی
  • 2. تعریف پالس (Pulse) و ضرب (Beat)
  • 3. مفهوم تمپو (Tempo) و واحد BPM
  • 4. ارزش‌های زمانی نت‌ها: گرد، سفید، سیاه
  • 5. ارزش‌های زمانی نت‌ها: چنگ، دولاچنگ، سه‌لاچنگ
  • 6. سکوت‌ها و معادل‌های زمانی آنها
  • 7. نقطه کنار نت و سکوت (Dotted Notes)
  • 8. خط اتحاد (Tie) در برابر خط اتصال (Slur)
  • 9. میزان (Measure) و خط میزان (Bar Line)
  • 10. آشنایی با میزان‌نما (Time Signature)
  • 11. درک عدد بالایی در کسر میزان
  • 12. درک عدد پایینی در کسر میزان
  • 13. ضرب‌های قوی و ضعیف در میزان
  • 14. مترهای ساده (Simple Meters): مقدمه
  • 15. تحلیل متر ۲/۴ و کاربرد آن در حس حرکت
  • 16. تحلیل متر ۳/۴ و کاربرد آن در حس رقص و چرخش
  • 17. تحلیل متر ۴/۴ به عنوان رایج‌ترین متر
  • 18. مترهای ترکیبی (Compound Meters): مقدمه
  • 19. تقسیمات سه‌تایی در مقابل تقسیمات دوتایی
  • 20. تحلیل متر ۶/۸ و تفاوت آن با ۳/۴
  • 21. تحلیل مترهای ۹/۸ و ۱۲/۸
  • 22. کاربرد مترهای ساده و ترکیبی در ژانرهای مختلف بازی
  • 23. سنکوپ (Syncopation): تعریف و کاربرد در ایجاد تنش
  • 24. ضدضرب (Off-beat) و بَک‌بیت (Backbeat)
  • 25. تریوله (Triplets) و کاربرد آن در مترهای ساده
  • 26. چند‌تایی‌های پیچیده (Tuplets): دوتایی، چهارتایی، پنج‌تایی
  • 27. پلی‌ریتم (Polyrhythm): همزمانی دو ریتم متفاوت
  • 28. تحلیل پلی‌ریتم‌های رایج: ۲ در برابر ۳
  • 29. پلی‌متر (Polymeter): همزمانی دو متر متفاوت
  • 30. تفاوت مفهومی و شنیداری پلی‌ریتم و پلی‌متر
  • 31. همیولا (Hemiola): جابجایی تاکیدهای متریک
  • 32. مترهای نامتقارن (Asymmetrical Meters): ۵/۸، ۷/۸
  • 33. کاربرد مترهای نامتقارن برای ایجاد حس غریبگی و اضطراب
  • 34. آستیناتو (Ostinato) ریتمیک به عنوان یک عنصر تکرارشونده
  • 35. تغییر متر (Metric Modulation) برای تغییر انرژی
  • 36. روانشناسی ریتم: چگونه ریتم بر احساسات بازیکن تأثیر می‌گذارد
  • 37. ریتم برای حالت اکتشاف (Exploration): آرامش و کنجکاوی
  • 38. ریتم برای حالت مبارزه (Combat): انرژی، تنش و هیجان
  • 39. ریتم برای حالت مخفی‌کاری (Stealth): سکوت، ضربان قلب و تعلیق
  • 40. ریتم در کات‌سین‌ها (Cutscenes) و لحظات کلیدی داستانی
  • 41. متریک در موسیقی منو (Menu) و رابط کاربری (UI)
  • 42. خلق یک "زبان ریتمیک" منحصربه‌فرد برای یک بازی
  • 43. تحلیل ریتمیک موسیقی در بازی‌های اکشن و شوتر
  • 44. تحلیل ریتمیک موسیقی در بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 45. تحلیل ریتمیک موسیقی در بازی‌های پازل و استراتژی
  • 46. تحلیل ریتمیک موسیقی در بازی‌های پلتفرمر
  • 47. ریتم به عنوان راهنمای بازیکن (Player Guidance)
  • 48. هماهنگ‌سازی ریتم موسیقی با انیمیشن‌های محیطی و شخصیت‌ها
  • 49. استفاده از ریتم برای بازخورد صوتی (Audio Feedback)
  • 50. طراحی ریتمیک افکت‌های صوتی (SFX) برای هماهنگی با موسیقی
  • 51. مفهوم "پاکت ریتمیک" (Rhythmic Pocket) و ایجاد گروو
  • 52. مقدمه‌ای بر موسیقی تعاملی و انطباقی (Adaptive Music)
  • 53. لایه‌بندی عمودی (Vertical Layering) ریتمیک
  • 54. افزودن و کاستن لایه‌های پرکاشن بر اساس سطح هیجان
  • 55. بازآرایی افقی (Horizontal Re-sequencing) برای تغییر ساختار موسیقی
  • 56. تکنیک‌های انتقال (Transition) بین قطعات ریتمیک
  • 57. انتقال نرم (Smooth Transition) از حالت آرام به مبارزه
  • 58. انتقال ناگهانی (Stinger) برای رویدادهای غافلگیرکننده
  • 59. مقدمه‌ای بر میدی‌ور (Middleware): FMOD و Wwise
  • 60. پیاده‌سازی لایه‌بندی ریتمیک در FMOD
  • 61. پیاده‌سازی انتقال‌های متریک در Wwise
  • 62. پارامترهای بازی (Game Parameters) و کنترل ریتم
  • 63. کنترل تمپوی موسیقی توسط رویدادهای داخل بازی
  • 64. موسیقی مبتنی بر استم (Stem-based Music)
  • 65. طراحی استم‌های ریتمیک برای موسیقی انطباقی
  • 66. متریک در موسیقی رویه‌ای (Procedural Music)
  • 67. تولید الگوهای ریتمیک تصادفی اما کنترل‌شده
  • 68. سیستم‌های شدت (Intensity Systems) و نقش کلیدی ریتم
  • 69. ریتم در بازی‌های ریتم‌محور (Rhythm-based Gameplay)
  • 70. مطالعه موردی: سیستم موسیقی انطباقی بازی Doom (2016)
  • 71. چالش‌های فنی و هنری در پیاده‌سازی ریتم انطباقی
  • 72. ایجاد موتیف (Motive) ریتمیک و توسعه آن
  • 73. انتخاب سازهای کوبه‌ای: درام کیت آکوستیک
  • 74. انتخاب سازهای کوبه‌ای: پرکاشن ارکسترال (تیمپانی، تام-تام)
  • 75. انتخاب سازهای کوبه‌ای: پرکاشن قومی و محلی
  • 76. انتخاب سازهای کوبه‌ای: سینت‌های درام و ماشین‌های درام
  • 77. برنامه‌نویسی درام در محیط کار صوتی دیجیتال (DAW)
  • 78. استفاده موثر از لوپ‌ها و سمپل‌های ریتمیک
  • 79. انسانی‌سازی (Humanization) ریتم‌های برنامه‌ریزی‌شده
  • 80. ارکستراسیون ریتمیک: نقش سازهای زهی
  • 81. ارکستراسیون ریتمیک: نقش سازهای بادی برنجی و چوبی
  • 82. نقش کلیدی خط باس در تثبیت گروو و هارمونی ریتمیک
  • 83. استفاده از سازهای ملودیک به عنوان عناصر ریتمیک (مانند آرپژ)
  • 84. میکس سازهای کوبه‌ای: اکولایزر و مدیریت فرکانس‌ها
  • 85. میکس سازهای کوبه‌ای: کمپرسور برای کنترل دینامیک
  • 86. استفاده از ریورب و دیلی برای ایجاد فضا و عمق در ریتم
  • 87. اتوماسیون (Automation) برای تغییرات ریتمیک پویا
  • 88. تحلیل و بازسازی ریتم یک قطعه مرجع از یک بازی معروف
  • 89. مطالعه موردی ریتم در سری بازی‌های The Legend of Zelda
  • 90. مطالعه موردی ریتم در بازی‌های مستقل مانند Celeste یا Hades
  • 91. مطالعه موردی ریتم در بازی‌های سینمایی مانند The Last of Us
  • 92. طراحی متریک برای محیط‌های مختلف: جنگل، شهر، فضاپیما
  • 93. ریتم و هویت فرهنگی در موسیقی بازی
  • 94. آینده ریتم در بازی‌ها: هوش مصنوعی و تولید خودکار
  • 95. پروژه نهایی: تعریف یک سناریوی بازی و نیازهای متریک آن
  • 96. پروژه نهایی: آهنگسازی یک سوئیت ریتمیک انطباقی (اکتشاف، تنش، مبارزه)
  • 97. پروژه نهایی: پیاده‌سازی مفهومی در یک میدی‌ور
  • 98. جمع‌بندی دوره و نکات کلیدی برای آهنگسازان بازی‌های ویدئویی
  • 99. **مترهای نامتقارن و پلی‌ریتم‌ها: ایجاد حس تعلیق و پیچیدگی در موسیقی بازی**
  • 100. **کاربرد متریک متغیر و بی‌قاعده در طراحی موسیقی تعاملی و پویا**
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.