اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی از صفر تا صد با Commodore 16: راهنمای کامل کار با این کامپیوتر خاطره‌انگیز

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا صد با Commodore 16: راهنمای کامل کار با این کامپیوتر خاطره‌انگیز

موضوع کلی: تاریخچه و برنامه‌نویسی کامپیوترهای خانگی

موضوع میانی: آشنایی با کامپیوترهای 8 بیتی کلاسیک

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با دنیای کامپیوترهای 8 بیتی و Commodore 16
  • 2. تاریخچه مختصری از کامپیوترهای خانگی و Commodore
  • 3. معرفی Commodore 16: تولد یک افسانه
  • 4. جعبه‌گشایی و آشنایی با اجزای Commodore 16
  • 5. اتصال Commodore 16 به تلویزیون یا مانیتور
  • 6. بررسی کیبورد و دکمه‌های کنترلی Commodore 16
  • 7. آشنایی با پورت‌ها و اتصالات: جوی استیک، کارتریج، و...
  • 8. روشن و خاموش کردن Commodore 16 و اولین بوت
  • 9. مفاهیم اولیه BASIC: دستورات PRINT و RUN
  • 10. ورود به حالت BASIC و نوشتن اولین برنامه Hello, World
  • 11. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها بر روی نوار کاست
  • 12. استفاده از دستورات SAVE و LOAD برای ذخیره و بازیابی
  • 13. آشنایی با دستورات CLOAD و CSAVE برای کار با نوار کاست
  • 14. استفاده از درایو فلاپی دیسک (در صورت وجود)
  • 15. آشنایی با دستورات OPEN, CLOSE, READ, WRITE (درایو)
  • 16. ساختار حافظه و آدرس‌دهی در Commodore 16
  • 17. متغیرها و انواع داده‌ها در BASIC (عدد صحیح، رشته)
  • 18. عملگرهای ریاضی و منطقی در BASIC
  • 19. دستورات شرطی IF...THEN...ELSE
  • 20. حلقه‌های FOR...NEXT برای تکرار
  • 21. حلقه‌های WHILE...WEND
  • 22. دستورات GOTO و GOSUB برای کنترل جریان برنامه
  • 23. زیرروال‌ها و استفاده از GOSUB و RETURN
  • 24. تعریف و استفاده از آرایه‌ها (Arrays)
  • 25. دستورات INPUT و گرفتن ورودی از کاربر
  • 26. کار با رشته‌ها: توابع LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 27. توابع ریاضی: ABS, INT, RND, SQR
  • 28. رسم خطوط و اشکال ساده با دستورات GRAPHICS
  • 29. تغییر رنگ‌ها و استفاده از پالت رنگی
  • 30. نوشتن متن روی صفحه و کنترل موقعیت
  • 31. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 32. آشنایی با Sprite ها (در صورت وجود در C16)
  • 33. استفاده از صدا: دستورات SOUND و PLAY
  • 34. ایجاد بازی‌های ساده با استفاده از BASIC
  • 35. آشنایی با کتابخانه BASIC Commodore 16
  • 36. بررسی دستورات کنترل صفحه نمایش و چاپ
  • 37. کار با دستورات کنترل چاپگر (در صورت وجود)
  • 38. دستورات مربوط به جوی استیک
  • 39. آشنایی با زبان اسمبلی (مفاهیم اولیه)
  • 40. چرا باید اسمبلی یاد بگیریم؟
  • 41. آشنایی با رجیسترها و ساختار CPU 6502
  • 42. اولین قدم‌ها با اسمبلی: دستورات ساده
  • 43. آشنایی با ساختار برنامه اسمبلی
  • 44. نوشتن برنامه‌های اسمبلی ساده (Hello World در اسمبلی)
  • 45. ترجمه (Assembly) و اجرای برنامه‌های اسمبلی
  • 46. مفهوم زیرروال‌ها در اسمبلی
  • 47. استفاده از پشته (Stack) در اسمبلی
  • 48. آدرس‌دهی مستقیم و غیرمستقیم در اسمبلی
  • 49. کار با آرایه‌ها و داده‌ها در اسمبلی
  • 50. آشنایی با وقفه (Interrupts)
  • 51. استفاده از وقفه برای تغییر رنگ صفحه
  • 52. برنامه‌نویسی بازی‌های پیشرفته‌تر
  • 53. موسیقی و افکت‌های صوتی پیشرفته‌تر در اسمبلی
  • 54. نکات و ترفندهای بهینه‌سازی کد
  • 55. نوشتن برنامه‌های بوت (Boot loaders)
  • 56. کار با کارتریج‌ها و توسعه سخت‌افزار (در صورت امکان)
  • 57. برنامه‌نویسی سیستم عامل C16 (در صورت امکان)
  • 58. آشنایی با سیستم‌فایل‌های Commodore 16
  • 59. کار با فایل‌های متنی و داده‌ای
  • 60. رمزنگاری و تکنیک‌های امنیتی ساده
  • 61. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌ها
  • 62. استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی (Debuggers)
  • 63. بهینه‌سازی و بهبود عملکرد برنامه‌ها
  • 64. تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی اسمبلی
  • 65. برنامه‌نویسی ماژولار و سازماندهی کد
  • 66. آشنایی با ساختار داده‌های پیچیده
  • 67. کار با کتابخانه‌های آماده (Libraries)
  • 68. استفاده از زبان ماشین برای سرعت بخشیدن به بازی‌ها
  • 69. ایجاد رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده
  • 70. اصول طراحی بازی‌ها برای Commodore 16
  • 71. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
  • 72. ایجاد یک بازی تیراندازی (Shooter) ساده
  • 73. ایجاد یک بازی استراتژی ساده
  • 74. نوشتن یک ویرایشگر متن ساده
  • 75. برنامه‌نویسی شبکه (در صورت امکان و سخت‌افزار)
  • 76. اصول طراحی سخت‌افزار برای Commodore 16
  • 77. ساخت و استفاده از سخت‌افزارهای جانبی
  • 78. آشنایی با توسعه‌ی نرم‌افزار کراس‌پلتفرم
  • 79. استفاده از شبیه‌سازها (Emulators) برای Commodore 16
  • 80. استفاده از ابزارهای توسعه (SDKs)
  • 81. آشنایی با جامعه‌ی Commodore 16 و منابع آنلاین
  • 82. معرفی بهترین بازی‌های Commodore 16
  • 83. بررسی و تحلیل کدهای منبع بازی‌ها
  • 84. آشنایی با دموهای Commodore 16
  • 85. بررسی و تحلیل دموهای معروف
  • 86. نکاتی برای نگهداری و تعمیر Commodore 16
  • 87. عیب‌یابی مشکلات رایج
  • 88. آموزش نصب و استفاده از نرم‌افزارهای کمکی
  • 89. آشنایی با هنر pixel art
  • 90. خلق گرافیک برای بازی‌ها
  • 91. ساخت موسیقی و افکت‌های صوتی با Trackerها
  • 92. تجربه کاربری و طراحی رابط کاربری (UI/UX)
  • 93. بازاریابی و فروش بازی‌ها و نرم‌افزارها (در صورت تمایل)
  • 94. انتشار بازی‌ها و نرم‌افزارها برای Commodore 16
  • 95. آینده Commodore 16 و دنیای 8 بیتی
  • 96. جمع‌بندی و مرور مطالب
  • 97. منابع و مراجع برای یادگیری بیشتر
  • 98. پروژه‌های عملی و تمرین‌های تکمیلی
  • 99. سخن پایانی و جمع‌بندی دوره
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.