اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی ساخت اپلیکیشن‌های نوآورانه با Sinclair QL: از پایه تا پیشرفته

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت اپلیکیشن‌های نوآورانه با Sinclair QL: از پایه تا پیشرفته

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای کلاسیک

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار برای Sinclair QL

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آغاز دوره: معرفی Sinclair QL و تاریخچه آن
  • 2. تنظیم محیط توسعه: شبیه‌سازها و ابزارهای مورد نیاز
  • 3. آشنایی با سخت‌افزار و معماری QL
  • 4. ساختار حافظه و آدرس‌دهی در QL
  • 5. معرفی زبان برنامه‌نویسی SuperBASIC
  • 6. ساختارهای داده‌ای اولیه در SuperBASIC: متغیرها و انواع داده
  • 7. عملگرها و عبارات در SuperBASIC
  • 8. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها (IF-THEN-ELSE)
  • 9. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها (FOR-NEXT, WHILE-WEND)
  • 10. مدیریت ورودی و خروجی پایه: PRINT و INPUT
  • 11. کار با صفحه نمایش و مدیریت متن
  • 12. کار با صفحه کلید و خواندن ورودی کاربر
  • 13. مدیریت فایل‌ها: خواندن و نوشتن اطلاعات
  • 14. ساختارهای داده‌ای پیچیده‌تر: آرایه‌ها
  • 15. رشته‌ها و دستکاری رشته‌ها
  • 16. توابع و زیربرنامه‌ها (PROCEDURE و FUNCTION)
  • 17. ماژولار کردن کد و استفاده از برنامه‌های فرعی
  • 18. خطایابی و رفع اشکال در برنامه‌های SuperBASIC
  • 19. استفاده از دستورات سیستم عامل QDOS
  • 20. مدیریت دایرکتوری و فایل‌ها در QDOS
  • 21. آشنایی با مفهوم multitasking در QL
  • 22. کار با برنامه‌های پس‌زمینه (Background tasks)
  • 23. بهینه‌سازی کد و افزایش سرعت اجرا
  • 24. گرافیک در SuperBASIC: مفاهیم اولیه
  • 25. رسم اشکال هندسی ساده: خطوط، مستطیل‌ها، دایره‌ها
  • 26. رنگ‌ها و پالت رنگی در QL
  • 27. مدیریت صفحه نمایش گرافیکی
  • 28. انیمیشن‌های ساده در SuperBASIC
  • 29. کار با ماوس و ورودی‌های دیگر
  • 30. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده
  • 31. استفاده از فونت‌ها و نمایش متن در گرافیک
  • 32. ایجاد منوها و نوار ابزار
  • 33. برنامه‌نویسی رویدادمحور: واکنش به ورودی کاربر
  • 34. صدا در QL: تولید صداهای ساده
  • 35. پخش فایل‌های صوتی
  • 36. ایجاد بازی‌های ساده: مفاهیم اولیه
  • 37. برنامه‌نویسی بازی: حرکت کاراکترها
  • 38. برنامه‌نویسی بازی: تشخیص برخورد
  • 39. برنامه‌نویسی بازی: مدیریت امتیازات و مراحل
  • 40. برنامه‌نویسی بازی: طراحی محیط بازی
  • 41. استفاده از ساختارهای داده‌ای پیچیده در بازی‌ها
  • 42. بهینه‌سازی بازی برای عملکرد بهتر
  • 43. آشنایی با برنامه‌نویسی اسمبلی (Assembly)
  • 44. برنامه‌نویسی اسمبلی: مفاهیم پایه
  • 45. برنامه‌نویسی اسمبلی: رجیسترها و حافظه
  • 46. برنامه‌نویسی اسمبلی: دستورالعمل‌ها و دستورات
  • 47. برنامه‌نویسی اسمبلی: ساختار یک برنامه اسمبلی
  • 48. ترکیب اسمبلی و SuperBASIC
  • 49. دسترسی مستقیم به سخت‌افزار
  • 50. مدیریت وقفه (Interrupts)
  • 51. برنامه‌نویسی سیستم‌عامل QDOS با اسمبلی
  • 52. کار با پورت‌های سریال و موازی
  • 53. ارتباط با دستگاه‌های خارجی
  • 54. برنامه‌نویسی شبکه: مفاهیم اولیه
  • 55. پروتکل‌های شبکه: آشنایی
  • 56. برنامه‌نویسی شبکه: ارسال و دریافت داده‌ها
  • 57. مدیریت حافظه پیشرفته
  • 58. استفاده از ابزارهای Profiling و Memory Debugging
  • 59. کد نویسی بهینه برای استفاده از حافظه
  • 60. آشنایی با ساختار فایل‌ها در QL
  • 61. ایجاد فرمت‌های فایل سفارشی
  • 62. پردازش تصویر در QL
  • 63. استفاده از الگوریتم‌های فشرده‌سازی
  • 64. برنامه‌نویسی با استفاده از ابزارهای توسعه پیشرفته
  • 65. بررسی کتابخانه‌ها و ماژول‌های موجود
  • 66. ایجاد کتابخانه‌های سفارشی
  • 67. نکات پیشرفته در SuperBASIC
  • 68. استفاده از تکنیک‌های برنامه‌نویسی شیء‌گرا (Object-Oriented Programming)
  • 69. طراحی الگوهای برنامه‌نویسی (Design Patterns)
  • 70. افزایش قابلیت اطمینان کد
  • 71. مدیریت خطا و استثناها
  • 72. تست واحد (Unit Testing)
  • 73. ادغام با ابزارهای خارجی
  • 74. مستندسازی کد
  • 75. انتشار نرم‌افزار برای QL
  • 76. برنامه‌نویسی تعاملی: طراحی رابط‌های کاربری پویا
  • 77. ایجاد برنامه‌های دسکتاپ
  • 78. ایجاد برنامه‌های کاربردی با استفاده از گرافیک پیشرفته
  • 79. طراحی بازی‌های پیچیده
  • 80. بهره‌گیری از صدا و موسیقی در برنامه‌ها
  • 81. بررسی نمونه کدهای پیشرفته
  • 82. بازنویسی و بهبود کدهای قدیمی
  • 83. آشنایی با مباحث امنیتی در QL
  • 84. ایجاد محافظت از کپی‌رایت
  • 85. افزایش سرعت توسعه نرم‌افزار
  • 86. خودکارسازی فرآیند توسعه
  • 87. استفاده از سیستم‌های کنترل نسخه
  • 88. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 89. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 90. مطالعه موردی: توسعه یک برنامه کاربردی کامل
  • 91. مطالعه موردی: توسعه یک بازی پیچیده
  • 92. بهینه‌سازی عملکرد برنامه‌های بزرگ
  • 93. بررسی مسائل مربوط به سازگاری با نسخه‌های مختلف QL
  • 94. عیب‌یابی مشکلات پیچیده
  • 95. آینده برنامه‌نویسی QL
  • 96. منابع و مراجع: کتاب‌ها، وب‌سایت‌ها، انجمن‌ها
  • 97. پروژه‌های عملی برای تمرین و یادگیری
  • 98. گام‌های بعدی در یادگیری برنامه‌نویسی QL
  • 99. جمع‌بندی و مرور مطالب
  • 100. پرسش و پاسخ و رفع اشکال
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.