اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ساخت اپلیکیشنهای نوآورانه با Sinclair QL: از پایه تا پیشرفته
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت اپلیکیشنهای نوآورانه با Sinclair QL: از پایه تا پیشرفته
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای کلاسیک
موضوع میانی: توسعه نرمافزار برای Sinclair QL
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آغاز دوره: معرفی Sinclair QL و تاریخچه آن
- 2. تنظیم محیط توسعه: شبیهسازها و ابزارهای مورد نیاز
- 3. آشنایی با سختافزار و معماری QL
- 4. ساختار حافظه و آدرسدهی در QL
- 5. معرفی زبان برنامهنویسی SuperBASIC
- 6. ساختارهای دادهای اولیه در SuperBASIC: متغیرها و انواع داده
- 7. عملگرها و عبارات در SuperBASIC
- 8. ساختارهای کنترلی: شرطها (IF-THEN-ELSE)
- 9. ساختارهای کنترلی: حلقهها (FOR-NEXT, WHILE-WEND)
- 10. مدیریت ورودی و خروجی پایه: PRINT و INPUT
- 11. کار با صفحه نمایش و مدیریت متن
- 12. کار با صفحه کلید و خواندن ورودی کاربر
- 13. مدیریت فایلها: خواندن و نوشتن اطلاعات
- 14. ساختارهای دادهای پیچیدهتر: آرایهها
- 15. رشتهها و دستکاری رشتهها
- 16. توابع و زیربرنامهها (PROCEDURE و FUNCTION)
- 17. ماژولار کردن کد و استفاده از برنامههای فرعی
- 18. خطایابی و رفع اشکال در برنامههای SuperBASIC
- 19. استفاده از دستورات سیستم عامل QDOS
- 20. مدیریت دایرکتوری و فایلها در QDOS
- 21. آشنایی با مفهوم multitasking در QL
- 22. کار با برنامههای پسزمینه (Background tasks)
- 23. بهینهسازی کد و افزایش سرعت اجرا
- 24. گرافیک در SuperBASIC: مفاهیم اولیه
- 25. رسم اشکال هندسی ساده: خطوط، مستطیلها، دایرهها
- 26. رنگها و پالت رنگی در QL
- 27. مدیریت صفحه نمایش گرافیکی
- 28. انیمیشنهای ساده در SuperBASIC
- 29. کار با ماوس و ورودیهای دیگر
- 30. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده
- 31. استفاده از فونتها و نمایش متن در گرافیک
- 32. ایجاد منوها و نوار ابزار
- 33. برنامهنویسی رویدادمحور: واکنش به ورودی کاربر
- 34. صدا در QL: تولید صداهای ساده
- 35. پخش فایلهای صوتی
- 36. ایجاد بازیهای ساده: مفاهیم اولیه
- 37. برنامهنویسی بازی: حرکت کاراکترها
- 38. برنامهنویسی بازی: تشخیص برخورد
- 39. برنامهنویسی بازی: مدیریت امتیازات و مراحل
- 40. برنامهنویسی بازی: طراحی محیط بازی
- 41. استفاده از ساختارهای دادهای پیچیده در بازیها
- 42. بهینهسازی بازی برای عملکرد بهتر
- 43. آشنایی با برنامهنویسی اسمبلی (Assembly)
- 44. برنامهنویسی اسمبلی: مفاهیم پایه
- 45. برنامهنویسی اسمبلی: رجیسترها و حافظه
- 46. برنامهنویسی اسمبلی: دستورالعملها و دستورات
- 47. برنامهنویسی اسمبلی: ساختار یک برنامه اسمبلی
- 48. ترکیب اسمبلی و SuperBASIC
- 49. دسترسی مستقیم به سختافزار
- 50. مدیریت وقفه (Interrupts)
- 51. برنامهنویسی سیستمعامل QDOS با اسمبلی
- 52. کار با پورتهای سریال و موازی
- 53. ارتباط با دستگاههای خارجی
- 54. برنامهنویسی شبکه: مفاهیم اولیه
- 55. پروتکلهای شبکه: آشنایی
- 56. برنامهنویسی شبکه: ارسال و دریافت دادهها
- 57. مدیریت حافظه پیشرفته
- 58. استفاده از ابزارهای Profiling و Memory Debugging
- 59. کد نویسی بهینه برای استفاده از حافظه
- 60. آشنایی با ساختار فایلها در QL
- 61. ایجاد فرمتهای فایل سفارشی
- 62. پردازش تصویر در QL
- 63. استفاده از الگوریتمهای فشردهسازی
- 64. برنامهنویسی با استفاده از ابزارهای توسعه پیشرفته
- 65. بررسی کتابخانهها و ماژولهای موجود
- 66. ایجاد کتابخانههای سفارشی
- 67. نکات پیشرفته در SuperBASIC
- 68. استفاده از تکنیکهای برنامهنویسی شیءگرا (Object-Oriented Programming)
- 69. طراحی الگوهای برنامهنویسی (Design Patterns)
- 70. افزایش قابلیت اطمینان کد
- 71. مدیریت خطا و استثناها
- 72. تست واحد (Unit Testing)
- 73. ادغام با ابزارهای خارجی
- 74. مستندسازی کد
- 75. انتشار نرمافزار برای QL
- 76. برنامهنویسی تعاملی: طراحی رابطهای کاربری پویا
- 77. ایجاد برنامههای دسکتاپ
- 78. ایجاد برنامههای کاربردی با استفاده از گرافیک پیشرفته
- 79. طراحی بازیهای پیچیده
- 80. بهرهگیری از صدا و موسیقی در برنامهها
- 81. بررسی نمونه کدهای پیشرفته
- 82. بازنویسی و بهبود کدهای قدیمی
- 83. آشنایی با مباحث امنیتی در QL
- 84. ایجاد محافظت از کپیرایت
- 85. افزایش سرعت توسعه نرمافزار
- 86. خودکارسازی فرآیند توسعه
- 87. استفاده از سیستمهای کنترل نسخه
- 88. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
- 89. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
- 90. مطالعه موردی: توسعه یک برنامه کاربردی کامل
- 91. مطالعه موردی: توسعه یک بازی پیچیده
- 92. بهینهسازی عملکرد برنامههای بزرگ
- 93. بررسی مسائل مربوط به سازگاری با نسخههای مختلف QL
- 94. عیبیابی مشکلات پیچیده
- 95. آینده برنامهنویسی QL
- 96. منابع و مراجع: کتابها، وبسایتها، انجمنها
- 97. پروژههای عملی برای تمرین و یادگیری
- 98. گامهای بعدی در یادگیری برنامهنویسی QL
- 99. جمعبندی و مرور مطالب
- 100. پرسش و پاسخ و رفع اشکال
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.