اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ساخت بازی مسابقات اسبدوانی با Commodore 64: راهنمای گام به گام
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی مسابقات اسبدوانی با Commodore 64: راهنمای گام به گام
موضوع کلی: برنامهنویسی بازیهای شبیهساز
موضوع میانی: شبیهسازهای ورزشی با Commodore 64
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی Commodore 64 و زبان BASIC
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه برای Commodore 64
- 3. مروری بر کتاب "Horse racing with the Commodore 64" و اهداف دوره
- 4. آشنایی با ساختار حافظه و رجیسترهای C64
- 5. دستورات ابتدایی BASIC: PRINT, INPUT, GOTO
- 6. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 7. عملگرهای ریاضی و منطقی در BASIC
- 8. ساختارهای شرطی: IF...THEN...ELSE
- 9. حلقهها: FOR...NEXT و WHILE...WEND
- 10. توابع و زیربرنامهها (Subroutines) در BASIC
- 11. کار با گرافیک در Commodore 64: حالت متن (Text Mode)
- 12. آشنایی با صفحه نمایش و کاراکترها
- 13. رسم کاراکترهای سفارشی (Custom Characters)
- 14. استفاده از دستور POKE و PEEK برای دسترسی به حافظه
- 15. رسم خطوط و اشکال ساده با BASIC
- 16. مبانی Spriteها: معرفی و مفاهیم
- 17. ساخت و نمایش Spriteها
- 18. جابجایی Spriteها در صفحه
- 19. تغییر رنگ و اندازه Spriteها
- 20. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین Spriteها
- 21. کار با صدا در Commodore 64: دستورات SOUND و PLAY
- 22. پخش صداهای ساده و ایجاد افکتهای صوتی
- 23. آشنایی با موسیقی و موسیقی متن (Music and Soundtracks)
- 24. استفاده از اعداد تصادفی (Random Numbers)
- 25. ایجاد یک موتور شماره تصادفی (Random Number Generator)
- 26. مقدمهای بر طراحی بازیهای مسابقهای
- 27. ایدهپردازی و طراحی اولیه بازی مسابقات اسبدوانی
- 28. طراحی گرافیک و محیط بازی (Race Track)
- 29. طراحی کاراکترهای اسبها و جاکیها
- 30. پیادهسازی صفحه نمایش مسابقه (Race Screen)
- 31. ساخت یک تایمر برای مسابقه
- 32. ایجاد دادههای اسبها (Horse Data): نام، قدرت، سرعت
- 33. تنظیم پارامترهای اسبها (Horse Attributes)
- 34. پیادهسازی منطق مسابقه: شبیهسازی حرکت اسبها
- 35. استفاده از اعداد تصادفی برای شبیهسازی حرکت
- 36. افزودن قابلیتهای پیشرفته به حرکت اسبها (Accelerate/Decelerate)
- 37. اضافه کردن موانع و چالشها در مسیر مسابقه
- 38. مدیریت برخورد اسبها با موانع
- 39. پیادهسازی هوش مصنوعی (AI) برای حریفان
- 40. ایجاد سیستم امتیازدهی و رتبهبندی
- 41. افزودن قابلیت شرطبندی (Betting)
- 42. طراحی رابط کاربری (UI) برای شرطبندی
- 43. مدیریت پول و موجودی بازیکن
- 44. محاسبه ضرایب شرطبندی (Odds)
- 45. نمایش نتایج مسابقه و پرداخت جوایز
- 46. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی (Save and Load)
- 47. استفاده از دیسکدرایو برای ذخیره بازی
- 48. پیادهسازی منوی اصلی (Main Menu)
- 49. اضافه کردن گزینههای تنظیمات بازی (Settings)
- 50. مدیریت صدا و موسیقی در تنظیمات
- 51. افزودن جلوههای صوتی و بصری (Sound Effects and Visual Effects)
- 52. بهبود گرافیک بازی (Graphics Optimization)
- 53. افزودن پسزمینه (Backgrounds)
- 54. استفاده از تکنیکهای پرسپکتیو (Perspective)
- 55. بهینهسازی کد برای سرعت و عملکرد
- 56. مبانی برنامهنویسی اسمبلی (Assembly)
- 57. معرفی دستورالعملهای اسمبلی و ساختار کد
- 58. استفاده از اسمبلی برای افزایش سرعت بازی
- 59. ادغام کد BASIC و اسمبلی
- 60. بهبود عملکرد Spriteها با اسمبلی
- 61. مدیریت حافظه با اسمبلی
- 62. تکنیکهای پیشرفته در BASIC: Pointers
- 63. مدیریت حافظه پویا (Dynamic Memory Allocation)
- 64. استفاده از تکنیکهای compressed (فشردهسازی) دادهها
- 65. افزودن چندین مسیر مسابقه (Multiple Race Tracks)
- 66. طراحی و پیادهسازی مسیرهای مختلف
- 67. ایجاد رویدادهای ویژه در طول مسابقه (Special Events)
- 68. افزودن قابلیتهای چند نفره (Multiplayer)
- 69. طراحی حالت چند نفره با جویاستیک
- 70. بهبود هوش مصنوعی حریفان
- 71. استفاده از استراتژیهای پیشرفته شرطبندی
- 72. افزودن تاریخچه مسابقات و آمار
- 73. ایجاد تورنمنتها و مسابقات قهرمانی (Tournaments)
- 74. تولید تصادفی مسیر مسابقه
- 75. اضافه کردن آیتمهای تقویتکننده (Power-ups)
- 76. اضافه کردن سیستم ارتقاء اسبها
- 77. افزودن حالت آموزش (Tutorial)
- 78. پیادهسازی راهنمای بازی (Game Guide)
- 79. تست و اشکالزدایی بازی (Debugging)
- 80. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی C64
- 81. بهینهسازی رابط کاربری (UI/UX)
- 82. بازخورد بازیکنان و اصلاح بازی
- 83. انتشار و توزیع بازی
- 84. آمادهسازی بازی برای توزیع
- 85. آشنایی با پلتفرمهای توزیع بازی C64
- 86. مروری بر کدنویسی و بهینهسازی نهایی
- 87. نکات و ترفندهای پیشرفته برنامهنویسی C64
- 88. استفاده از تکنیکهای compression برای گرافیک
- 89. بهبود سرعت بارگذاری بازی
- 90. استفاده از موسیقی با کیفیت بالاتر
- 91. ایجاد یک editor برای طراحی track
- 92. تولید یک loader screen زیبا
- 93. افزودن سیستم ذخیرهسازی پیشرفتهتر
- 94. ایجاد یک سیستم مدیریت sprite پیشرفته
- 95. اضافه کردن دستاوردها و چالشها (Achievements)
- 96. ساخت یک صفحه splash screen
- 97. برنامهنویسی برای جویاستیک و ماوس
- 98. افزودن حالت تماشاچی (Spectator Mode)
- 99. تولید یک سیستم گزارش مسابقه
- 100. طراحی یک هوش مصنوعی برای شرطبندی پیشرفته
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.