اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی طراحی خلاقانه با Logo: از مبانی لاکپشت تا پروژههای گرافیکی کاربردی (الهام گرفته از دوران طلایی Atari ST)
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب طراحی خلاقانه با Logo: از مبانی لاکپشت تا پروژههای گرافیکی کاربردی (الهام گرفته از دوران طلایی Atari ST)
موضوع کلی: مهارتهای برنامهنویسی پایه و تفکر محاسباتی
موضوع میانی: برنامهنویسی بصری و گرافیکی برای مبتدیان
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر Logo و دنیای Atari ST
- 2. نصب و راهاندازی محیط Logo
- 3. آشنایی با رابط کاربری و دستورات اصلی
- 4. حرکت لاکپشت: دستورات FORWARD، BACK، LEFT، RIGHT
- 5. رسم اشکال ساده: خط، مربع، دایره
- 6. تغییر رنگ لاکپشت و پسزمینه
- 7. کنترل سرعت لاکپشت
- 8. استفاده از دستور REPEAT برای تکرار الگوها
- 9. آشنایی با متغیرها و کاربرد آنها
- 10. محاسبات پایه در Logo: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 11. تعریف رویهها (Procedures) برای سازماندهی کد
- 12. استفاده از ورودی در رویهها: ساخت رویههای پارامتری
- 13. دستور IF و شرطها: کنترل جریان برنامه
- 14. دستور IF-ELSE برای انتخاب بین دو حالت
- 15. مقایسه اعداد و متغیرها
- 16. آشنایی با عملگرهای منطقی: AND، OR، NOT
- 17. حلقههای WHILE: تکرار تا رسیدن به یک شرط
- 18. حلقههای FOR: تکرار با شمارنده مشخص
- 19. آشنایی با لیستها و کاربرد آنها
- 20. اضافه کردن عناصر به لیست
- 21. حذف عناصر از لیست
- 22. دسترسی به عناصر لیست با اندیس
- 23. جستجو در لیست
- 24. مرتبسازی لیستها
- 25. آشنایی با توابع ریاضی: SIN، COS، TAN
- 26. استفاده از توابع مثلثاتی برای رسم اشکال پیچیده
- 27. رسم مارپیچها با استفاده از توابع مثلثاتی
- 28. آشنایی با مفهوم رندوم (Random) و تولید اعداد تصادفی
- 29. ایجاد الگوهای تصادفی
- 30. ساخت بازیهای ساده با استفاده از رندوم
- 31. آشنایی با دستور PRINT برای نمایش متن
- 32. نمایش متغیرها و نتایج محاسبات
- 33. فرمتبندی متن خروجی
- 34. آشنایی با دستور LABEL برای نوشتن متن در صفحه گرافیکی
- 35. کنترل فونت و اندازه متن
- 36. چرخش متن
- 37. استفاده از ماوس برای تعامل با برنامه
- 38. گرفتن مختصات ماوس
- 39. ایجاد دکمههای ساده
- 40. آشنایی با مفهوم انیمیشن
- 41. ایجاد انیمیشنهای ساده با حرکت دادن اشکال
- 42. استفاده از دستور CLEARSCREEN برای پاک کردن صفحه
- 43. ایجاد جلوههای بصری با استفاده از تاخیر (DELAY)
- 44. آشنایی با مفهوم پیکسلی کردن (Pixel Art)
- 45. رسم تصاویر پیکسلی با استفاده از دستورات MOVE و FILL
- 46. ذخیره و بارگذاری تصاویر پیکسلی
- 47. آشنایی با صدا در Logo
- 48. پخش صداهای ساده
- 49. کنترل فرکانس و طول صدا
- 50. آشنایی با MIDI (مفاهیم اولیه)
- 51. ایجاد موسیقی ساده با استفاده از دستورات صوتی
- 52. آشنایی با مفهوم فایل و ذخیره دادهها
- 53. ذخیره متغیرها در فایل
- 54. بارگذاری متغیرها از فایل
- 55. ایجاد فایلهای متنی
- 56. خواندن و نوشتن در فایلهای متنی
- 57. آشنایی با مفهوم debugging و رفع اشکال
- 58. استفاده از دستور TRACE برای ردیابی اجرای کد
- 59. شناسایی و رفع خطاهای رایج
- 60. بهینهسازی کد برای افزایش سرعت
- 61. استفاده از کامنتها برای مستندسازی کد
- 62. آشنایی با کتابخانههای Logo (مفاهیم اولیه)
- 63. ایجاد کتابخانههای شخصی
- 64. استفاده از رویههای آماده
- 65. رسم نمودارها و چارتها
- 66. ایجاد رابط کاربری ساده با منوها
- 67. ایجاد ویرایشگر متن ساده
- 68. ساخت یک ماشین حساب گرافیکی
- 69. ایجاد بازی حدس عدد
- 70. طراحی یک لوگوی متحرک
- 71. طراحی یک کارت ویزیت گرافیکی
- 72. ساخت یک تقویم گرافیکی
- 73. ایجاد یک برنامه نمایش اسلاید
- 74. ساخت یک بازی پازل ساده
- 75. طراحی یک صفحه رنگآمیزی برای کودکان
- 76. ایجاد یک شبیهساز ساده از سیستم Atari ST
- 77. ساخت یک برنامه نقاشی ساده
- 78. ایجاد یک ویرایشگر تصاویر پیکسلی پیشرفته
- 79. طراحی یک بازی فضایی ساده
- 80. طراحی یک بازی مار
- 81. ساخت یک بازی آجرشکن
- 82. ایجاد یک بازی حافظه
- 83. طراحی یک بازی فکری
- 84. ساخت یک برنامه تولید کننده الگوهای هندسی
- 85. ایجاد یک برنامه تجسم دادهها
- 86. طراحی یک برنامه تولید کننده فونت
- 87. ساخت یک برنامه شبیهساز ساعت
- 88. ایجاد یک برنامه هواشناسی ساده (با دادههای فرضی)
- 89. طراحی یک برنامه مدیریت فایل (ساده)
- 90. ساخت یک برنامه ایجاد کننده QR Code
- 91. ایجاد یک برنامه تولید کننده رمز عبور
- 92. طراحی یک برنامه رمزنگاری و رمزگشایی (ساده)
- 93. ساخت یک بازی شطرنج (مفاهیم اولیه)
- 94. ایجاد یک بازی تخته نرد (مفاهیم اولیه)
- 95. طراحی یک برنامه حل سودوکو (مفاهیم اولیه)
- 96. ساخت یک برنامه تشخیص الگو (ساده)
- 97. ایجاد یک برنامه هوش مصنوعی ساده (بازی حدس عدد پیشرفته)
- 98. طراحی یک سیستم توصیهگر (ساده)
- 99. ساخت یک برنامه ترجمه زبان (بسیار ساده)
- 100. بررسی کدهای دیگران و یادگیری از آنها
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.