اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی Google Cloud Platform: راه اندازی و مدیریت پایگاه داده های Firestore (کاربرد در بازی)
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب Google Cloud Platform: راه اندازی و مدیریت پایگاه داده های Firestore (کاربرد در بازی)
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: Google Cloud Platform (GCP)
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر رایانش ابری و Google Cloud Platform (GCP)
- 2. آشنایی با سرویس های اصلی GCP (محاسبات، ذخیره سازی، شبکه)
- 3. معرفی Firestore به عنوان پایگاه داده NoSQL
- 4. مقایسه Firestore با سایر پایگاه داده ها (SQL, NoSQL) در GCP
- 5. مزایای استفاده از Firestore در توسعه بازی
- 6. ساخت حساب کاربری GCP و راه اندازی پروژه
- 7. فعال سازی API مربوط به Firestore
- 8. آشنایی با رابط کاربری GCP Console
- 9. نصب و راه اندازی SDK و CLI مربوط به GCP
- 10. پیکربندی Authentication برای دسترسی به Firestore
- 11. ساخت پایگاه داده Firestore: انتخاب Location و Mode
- 12. آشنایی با ساختار داده در Firestore: Documents و Collections
- 13. ایجاد Collection و Document در Firestore Console
- 14. افزودن فیلد به Document: انواع داده پشتیبانی شده
- 15. نحوه سازماندهی داده ها در Firestore برای بازی ها
- 16. طراحی Schema برای داده های بازیکنان (Player Data)
- 17. طراحی Schema برای داده های بازی (Game Data)
- 18. طراحی Schema برای Leaderboard
- 19. طراحی Schema برای Inventory
- 20. طراحی Schema برای Achievements
- 21. نوشتن داده در Firestore با استفاده از SDK
- 22. خواندن داده از Firestore با استفاده از SDK
- 23. به روز رسانی داده در Firestore با استفاده از SDK
- 24. حذف داده از Firestore با استفاده از SDK
- 25. Query های پایه در Firestore: فیلتر کردن بر اساس یک فیلد
- 26. Query های پیشرفته در Firestore: فیلتر کردن بر اساس چند فیلد
- 27. استفاده از Operators در Query ها (==, !=, >, <, >=, <=)
- 28. Query های بر اساس Range
- 29. Query های بر اساس Array
- 30. Query های بر اساس Membership (in, not-in)
- 31. Query های ترکیبی (Compound Queries)
- 32. Pagination در Firestore: دریافت نتایج در صفحات
- 33. مرتب سازی نتایج Query (Ordering)
- 34. ایجاد Index برای بهینه سازی Query ها
- 35. اهمیت Indexing در Firestore
- 36. انواع Index در Firestore (Single-Field, Composite)
- 37. مدیریت Index ها در Firestore Console
- 38. عیب یابی مشکلات Index
- 39. استفاده از Transactions برای عملیات اتمیک
- 40. Concurrency Control در Firestore
- 41. نحوه پیاده سازی Lock های Optimistic
- 42. نحوه جلوگیری از Race Condition
- 43. اجرای عملیات Batch (Batch Writes)
- 44. استفاده از Security Rules در Firestore
- 45. ساختار Security Rules
- 46. نوشتن Security Rules برای خواندن داده
- 47. نوشتن Security Rules برای نوشتن داده
- 48. نوشتن Security Rules برای به روز رسانی داده
- 49. نوشتن Security Rules برای حذف داده
- 50. اعتبارسنجی داده ها با استفاده از Security Rules
- 51. تست Security Rules با استفاده از Firestore Simulator
- 52. استفاده از Custom Claims برای مدیریت دسترسی کاربران
- 53. مدیریت کاربران با Firebase Authentication
- 54. ادغام Firebase Authentication با Firestore Security Rules
- 55. استفاده از Firestore Triggers برای عملیات Backend
- 56. ایجاد Function های Cloud Functions بر اساس Firestore Triggers
- 57. مثال: Trigger برای به روز رسانی Leaderboard
- 58. مثال: Trigger برای محاسبه آمار بازیکنان
- 59. مثال: Trigger برای ارسال Notification
- 60. بهینه سازی Performance Firestore
- 61. کاهش Latency در Firestore
- 62. کاهش Cost در Firestore
- 63. استفاده از Caching
- 64. استفاده از Profiler برای شناسایی Bottleneck ها
- 65. پشتیبان گیری و Restore پایگاه داده Firestore (Backup & Restore)
- 66. Export کردن داده ها از Firestore
- 67. Import کردن داده ها به Firestore
- 68. بازیابی داده ها در صورت بروز خطا
- 69. استفاده از Firestore Emulator برای توسعه آفلاین
- 70. مزایای استفاده از Emulator
- 71. نحوه راه اندازی و استفاده از Emulator
- 72. تست کد با Emulator
- 73. محدودیت های Emulator
- 74. مانیتورینگ Firestore با Cloud Monitoring
- 75. تنظیم Alert برای مشکلات احتمالی
- 76. بررسی Metrics مربوط به Firestore
- 77. تحلیل Log ها
- 78. استفاده از Firestore REST API
- 79. نحوه فراخوانی REST API
- 80. Authentication با REST API
- 81. استفاده از Firestore Libraries (Node.js, Python, Java)
- 82. ادغام Firestore با Unity
- 83. ادغام Firestore با Unreal Engine
- 84. طراحی Multiplayer Games با Firestore
- 85. نحوه مدیریت State بازی در Firestore
- 86. نحوه پیاده سازی Realtime Updates
- 87. استفاده از Firestore برای Social Features (Friends, Guilds)
- 88. مقیاس پذیری Firestore برای بازی های با ترافیک بالا
- 89. استراتژی های Sharding
- 90. استفاده از Auto Scaling
- 91. بهینه سازی هزینه Firestore برای بازی ها
- 92. تحلیل هزینه ها
- 93. راهکارهای کاهش هزینه
- 94. مثال عملی: پیاده سازی Leaderboard با Firestore
- 95. مثال عملی: پیاده سازی Inventory System با Firestore
- 96. مثال عملی: پیاده سازی Achievements System با Firestore
- 97. مثال عملی: پیاده سازی سیستم Chat در بازی با Firestore
- 98. بهترین روش ها برای استفاده از Firestore در بازی ها
- 99. الگوهای طراحی (Design Patterns) برای Firestore
- 100. عیب یابی مشکلات رایج Firestore
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.