اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی هنر کدنویسی در آتاری ST: خلق گرافیک با زبان لوگو

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب هنر کدنویسی در آتاری ST: خلق گرافیک با زبان لوگو

موضوع کلی: میراث برنامه‌نویسی و کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیکی و آموزشی در کامپیوترهای کلاسیک

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. به دنیای آتاری ST و زبان لوگو خوش آمدید
  • 2. چرا آتاری ST و زبان لوگو در عصر حاضر؟
  • 3. معرفی محیط کاربری آتاری ST و GEM
  • 4. نصب و راه‌اندازی مفسر لوگو بر روی آتاری ST
  • 5. اولین گام‌ها در محیط لوگو: دستورات پایه
  • 6. آشنایی با پنجره فرمان و پنجره گرافیک
  • 7. ذخیره و بارگذاری یک فایل لوگو
  • 8. لاک‌پشت و صفحه نمایش: مفهوم اولیه
  • 9. حرکت به جلو و عقب: FORWARD و BACK
  • 10. چرخش لاک‌پشت: RIGHT و LEFT
  • 11. کشیدن خطوط ساده: اولین شاهکارها
  • 12. پاک کردن صفحه: CLEARSCREEN و CS
  • 13. کنترل قلم: PENUP و PENDOWN
  • 14. کشیدن اشکال هندسی پایه: مربع و مستطیل
  • 15. خلق مثلث‌ها با دستورات حرکت
  • 16. تمرین: طراحی یک خانه ساده
  • 17. تغییر رنگ قلم: SETPENCOLOR
  • 18. ضخامت قلم و تاثیر آن بر خطوط
  • 19. موقعیت فعلی لاک‌پشت: POS و SETPOS
  • 20. مفهوم پروسیجر: ساخت بلوک‌های کد
  • 21. تعریف یک پروسیجر ساده: TO و END
  • 22. اجرای پروسیجرها
  • 23. پروسیجرهای بدون ورودی: مثال‌های کاربردی
  • 24. پروسیجرهای با ورودی (پارامتر): انعطاف‌پذیری بیشتر
  • 25. ارسال پارامترهای عددی به پروسیجرها
  • 26. ارسال پارامترهای متنی به پروسیجرها
  • 27. ساخت پروسیجر برای کشیدن مربع با اندازه دلخواه
  • 28. پروسیجر برای کشیدن دایره با شعاع دلخواه (تقریبی)
  • 29. استفاده از پروسیجرها در پروسیجرهای دیگر
  • 30. سازماندهی کد با استفاده از پروسیجرهای کوچک
  • 31. مزایای استفاده از پروسیجرها: خوانایی و نگهداری
  • 32. تکرار دستورات: REPEAT
  • 33. مثال: کشیدن چندضلعی‌های منظم با REPEAT
  • 34. تکرار و متغیر شمارنده (LOOP variable در برخی لوگوها)
  • 35. حلقه‌های تو در تو با REPEAT
  • 36. مفهوم شرط در برنامه‌نویسی: IF و IFELSE
  • 37. عملگرهای مقایسه‌ای: = , < , > , <= , >= , <>
  • 38. استفاده از IF برای تصمیم‌گیری‌های ساده
  • 39. مثال: رسم بر اساس یک شرط
  • 40. ایجاد انیمیشن‌های ساده با حلقه‌ها و شرایط
  • 41. دستور WAIT برای مکث در برنامه
  • 42. ایجاد حلقه‌های بی‌نهایت (FOREVER) و کاربردها
  • 43. خروج از حلقه‌ها و پروسیجرها
  • 44. مفهوم متغیر در لوگو
  • 45. تعریف متغیرها: MAKE
  • 46. خواندن مقدار متغیرها
  • 47. متغیرهای محلی و سراسری: دامنه (Scope)
  • 48. استفاده از متغیرها در پروسیجرها
  • 49. عملیات ریاضی با متغیرها: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 50. توابع ریاضی پیشرفته: SQRT, SIN, COS, RANDOM
  • 51. تولید اعداد تصادفی: RANDOM و RANDOMIZE
  • 52. کاربرد متغیرها در طراحی الگوهای تصادفی
  • 53. لیست‌ها: ذخیره چندین مقدار در یک متغیر
  • 54. مختصات X و Y: SETX, SETY, SETXY
  • 55. حرکت لاک‌پشت به مختصات مطلق و نسبی
  • 56. کنترل جهت لاک‌پشت: SETHEADING
  • 57. دریافت مختصات فعلی: XCOR, YCOR, HEADING
  • 58. رسم دایره واقعی و کمان (اگر لوگو پشتیبانی کند)
  • 59. پر کردن اشکال با رنگ: FILL و SETFILLCOLOR
  • 60. ساخت پالت رنگی سفارشی در آتاری ST
  • 61. مفهوم لایه‌ها در گرافیک (مقدمه‌ای)
  • 62. طراحی پیچیده‌تر: گل‌ها، ستاره‌ها، الگوها
  • 63. رسم منحنی‌های نرم (approximated curves)
  • 64. کاربرد جبر خطی برای گرافیک (مقدماتی)
  • 65. خلق طرح‌های انتزاعی با قوانین ساده
  • 66. دریافت ورودی از کاربر: READLIST و READWORD
  • 67. پاسخ به ورودی کاربر: برنامه‌نویسی تعاملی
  • 68. نمایش متن روی صفحه: PRINT
  • 69. تنظیم فونت و اندازه متن (اگر لوگو پشتیبانی کند)
  • 70. قرار دادن متن در مختصات خاص
  • 71. ساخت منوهای متنی ساده
  • 72. کنترل مکان‌نما (cursor) در محیط متن
  • 73. مدیریت ورودی صفحه کلید
  • 74. کاربرد ورودی موس برای کنترل لاک‌پشت
  • 75. طراحی یک بازی متنی ساده
  • 76. ذخیره پروسیجرها و کدهای لوگو
  • 77. بارگذاری پروسیجرهای ذخیره شده
  • 78. مدیریت فایل‌ها و پوشه‌ها در آتاری ST
  • 79. ذخیره خروجی گرافیکی: اسکرین‌شات
  • 80. خواندن و نوشتن فایل‌های متنی (ذخیره داده)
  • 81. مفهوم Workspaces و P-lists (اگر لوگو پشتیبانی کند)
  • 82. سازماندهی پروژه‌های بزرگ‌تر با چندین فایل
  • 83. بازگشت (Recursion): مفهوم و کاربردها
  • 84. رسم فراکتال‌ها با بازگشت: درخت فراکتالی
  • 85. منحنی کخ و برفدانه فراکتالی
  • 86. مجموعه‌های مندلبرات (نمایش گرافیکی ساده)
  • 87. حالت‌های گرافیکی آتاری ST: Low, Medium, High Resolution
  • 88. تاثیر رزولوشن بر کیفیت گرافیک
  • 89. مدیریت حافظه در آتاری ST برای برنامه‌های لوگو
  • 90. مقدمه‌ای بر صدای در آتاری ST (از طریق دستورات لوگو)
  • 91. استفاده از GEM API از طریق لوگو (اگر قابلیت تماس خارجی داشته باشد)
  • 92. برنامه‌نویسی پورت‌ها (I/O) با لوگو (اگر ممکن باشد)
  • 93. بهینه‌سازی کد برای سرعت بالاتر در آتاری ST
  • 94. مفهوم "پیکسل" در آتاری ST و لوگو
  • 95. پروژه نهایی: ساخت یک بازی کوچک گرافیکی
  • 96. پروژه نهایی: طراحی یک منظره پیچیده
  • 97. پروژه نهایی: تولید الگوهای هنری تعاملی
  • 98. اشکال‌زدایی (Debugging) در برنامه‌های لوگو
  • 99. منابع بیشتر برای یادگیری لوگو و آتاری ST
  • 100. آینده برنامه‌نویسی خلاقانه با الهام از گذشته
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.