اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی جامع XNA: تسلط بر ساخت بازیهای حرفهای
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب جامع XNA: تسلط بر ساخت بازیهای حرفهای
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: توسعه بازی با فریمورک Microsoft XNA
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی XNA Framework و مفاهیم بازیسازی
- 2. نصب و راهاندازی XNA Game Studio
- 3. اولین پروژه XNA: Hello World
- 4. آشنایی با چرخه حیات بازی در XNA (Game Loop)
- 5. مدیریت محتوا: Content Pipeline
- 6. بارگذاری و استفاده از تصاویر (Textures)
- 7. بارگذاری و استفاده از فونتها (Fonts)
- 8. بارگذاری و استفاده از صداها (Sounds)
- 9. بارگذاری و استفاده از موسیقی (Music)
- 10. طراحی صحنه بازی با استفاده از SpriteBatch
- 11. مبانی گرافیک دو بعدی (2D Graphics)
- 12. کار با رنگها (Colors)
- 13. ترنسفورمها (Transforms): چرخش، مقیاس، انتقال
- 14. دوربین دو بعدی (2D Camera)
- 15. ورودی کاربر: صفحه کلید (Keyboard Input)
- 16. ورودی کاربر: ماوس (Mouse Input)
- 17. ورودی کاربر: گیمپد (GamePad Input)
- 18. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 19. ایجاد منوهای بازی (Game Menus)
- 20. طراحی رابط کاربری (UI Design)
- 21. مبانی فیزیک دو بعدی (2D Physics)
- 22. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 23. ایجاد اشیاء فیزیکی ساده
- 24. کار با بردارها (Vectors)
- 25. کار با ماتریسها (Matrices)
- 26. متحرکسازی تصاویر (Sprite Animation)
- 27. ایجاد انیمیشن با Sprite Sheet
- 28. کنترل انیمیشنها در کد
- 29. سیستم ذرات (Particle Systems)
- 30. ایجاد افکتهای بصری با ذرات
- 31. بهینهسازی سیستم ذرات
- 32. هوش مصنوعی پایه (Basic AI)
- 33. دنبال کردن هدف (Pathfinding)
- 34. هوش مصنوعی دشمنان (Enemy AI)
- 35. درخت رفتار (Behavior Tree)
- 36. ایجاد نقشههای بازی (Tile Maps)
- 37. بارگذاری و استفاده از Tile Maps
- 38. ویرایشگر Tile Map سفارشی
- 39. استفاده از افکتها (Effects)
- 40. ایجاد افکتهای سایهزنی (Shaders)
- 41. کار با HLSL (High-Level Shading Language)
- 42. سایهزنهای پیکسلی (Pixel Shaders)
- 43. سایهزنهای رأسی (Vertex Shaders)
- 44. مبانی گرافیک سه بعدی (3D Graphics)
- 45. بارگذاری و نمایش مدلهای سه بعدی (3D Models)
- 46. دوربین سه بعدی (3D Camera)
- 47. نورپردازی در سه بعدی (3D Lighting)
- 48. سایهها در سه بعدی (3D Shadows)
- 49. بافتدهی (Texturing) در سه بعدی
- 50. متریالها (Materials) در سه بعدی
- 51. انیمیشن مدلهای سه بعدی (3D Model Animation)
- 52. اسکلتبندی (Skeletal Animation)
- 53. مخلوط کردن انیمیشنها (Animation Blending)
- 54. سیستم صوتی پیشرفته (Advanced Audio System)
- 55. ایجاد افکتهای صوتی سه بعدی (3D Sound Effects)
- 56. مدیریت حافظه (Memory Management)
- 57. بهینهسازی عملکرد بازی (Game Optimization)
- 58. پروفایلینگ (Profiling) بازی
- 59. رفع اشکال (Debugging) در XNA
- 60. مدیریت استثناها (Exception Handling)
- 61. استفاده از Threadها (Threading)
- 62. شبکهسازی (Networking) در XNA
- 63. ایجاد بازیهای چندنفره (Multiplayer Games)
- 64. ارسال و دریافت دادهها از طریق شبکه
- 65. کار با XNA Content Pipeline Extensions
- 66. ایجاد Content Importer سفارشی
- 67. ایجاد Content Processor سفارشی
- 68. استفاده از Serialization
- 69. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
- 70. ایجاد سیستم Save/Load
- 71. مبانی ریاضیات بازی (Game Math)
- 72. کار با کواترنیونها (Quaternions)
- 73. کار با زاویهها (Angles)
- 74. طراحی و معماری بازی (Game Design and Architecture)
- 75. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازیسازی
- 76. ایجاد سیستم مدیریت اشیاء (Object Management System)
- 77. هوش مصنوعی پیشرفته (Advanced AI)
- 78. برنامهریزی هوشمند (Goal-Oriented Planning)
- 79. سیستم یادگیری ماشین (Machine Learning) پایه
- 80. ایجاد HUD (Heads-Up Display) سفارشی
- 81. کار با GUI (Graphical User Interface)
- 82. مدیریت لوکالیزاسیون (Localization)
- 83. پشتیبانی از زبانهای مختلف
- 84. ایجاد Installer برای بازی
- 85. توزیع بازی (Game Distribution)
- 86. بازاریابی بازی (Game Marketing)
- 87. تست بازی (Game Testing)
- 88. جمعآوری بازخورد (Feedback) از کاربران
- 89. مدیریت نسخه (Version Control) با Git
- 90. کار با XNA Framework 4.0
- 91. انتقال پروژه از XNA 3.1 به 4.0
- 92. استفاده از MonoGame برای Cross-Platform
- 93. انتشار بازی برای Xbox 360
- 94. انتشار بازی برای Windows Phone
- 95. انتشار بازی برای Windows
- 96. مجوزها (Licensing) و حقوق مالکیت معنوی
- 97. کسب درآمد از بازی (Game Monetization)
- 98. ایجاد پورتفولیو (Portfolio)
- 99. منابع یادگیری بیشتر XNA
- 100. جمعبندی و نکات پایانی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.