اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی فراتر از BASIC: برنامهنویسی عمیق ZX81 و قدرت 16 کیلوبایت
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب فراتر از BASIC: برنامهنویسی عمیق ZX81 و قدرت 16 کیلوبایت
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای رترو
موضوع میانی: برنامهنویسی سطح پایین کامپیوترهای 8 بیتی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر ZX81 و معماری آن
- 2. مروری بر BASIC ZX81 و محدودیتهای آن
- 3. آشنایی با حافظه ZX81: ROM، RAM و صفحه نمایش
- 4. نحوه دسترسی مستقیم به حافظه: PEEK و POKE
- 5. دستکاری رجیسترها و پورتهای ورودی/خروجی (I/O)
- 6. مبانی زبان ماشین Z80: رجیسترها، دستورالعملها و آدرسدهی
- 7. اسمبلی Z80: مقدمهای بر syntax و اسمبلرها
- 8. برنامهنویسی با اسمبلر: یک برنامه ساده
- 9. برنامهنویسی بدون اسمبلر: تولید کد ماشین به صورت مستقیم
- 10. محاسبه آفستهای حافظه و آدرسدهی نسبی
- 11. آشنایی با پشته و فراخوانی توابع در زبان ماشین
- 12. انتقال دادهها بین BASIC و روتینهای زبان ماشین
- 13. بهینهسازی حافظه: استفاده حداکثری از 16 کیلوبایت
- 14. مدیریت متغیرها در BASIC و زبان ماشین
- 15. آرایهها در BASIC و معادلسازی آنها در زبان ماشین
- 16. پردازش رشتهها در BASIC و پیادهسازی کارآمد در زبان ماشین
- 17. ورودی و خروجی: صفحه کلید، نمایشگر و نوار کاست
- 18. کنترل صفحه نمایش: چاپ کاراکترها و گرافیک
- 19. ایجاد جلوههای گرافیکی: حرکت، چرخش و تغییر مقیاس
- 20. آشنایی با interruptها و نحوه استفاده از آنها
- 21. تایمرها و ایجاد تاخیرهای دقیق
- 22. ایجاد جلوههای صوتی ساده
- 23. آشنایی با NMI (Non-Maskable Interrupt)
- 24. استفاده از NMI برای مدیریت ورودیهای خاص
- 25. روشهای فشردهسازی دادهها برای صرفهجویی در حافظه
- 26. الگوریتمهای جستجو و مرتبسازی در زبان ماشین
- 27. بهینهسازی سرعت: تکنیکهای اجرای سریعتر کد
- 28. استفاده از lookup tableها برای افزایش سرعت
- 29. پیادهسازی توابع ریاضی پیچیده در زبان ماشین
- 30. کار با اعداد اعشاری در زبان ماشین
- 31. محاسبه توابع مثلثاتی در زبان ماشین
- 32. ایجاد مولد اعداد تصادفی با کیفیت بالا
- 33. تشخیص برخورد در بازیها
- 34. ایجاد هوش مصنوعی ساده برای بازیها
- 35. پیادهسازی یک بازی ساده در زبان ماشین
- 36. پیادهسازی یک بازی پیچیدهتر با گرافیک پیشرفته
- 37. روشهای debug کردن کد زبان ماشین
- 38. استفاده از ابزارهای debugging برای ZX81
- 39. تکنیکهای رفع اشکال و جلوگیری از خطاها
- 40. مدیریت خطاها و استثناها در زبان ماشین
- 41. بهبود خوانایی کد: مستندسازی و ساختاربندی
- 42. استفاده از ماکروها برای سادهسازی کد
- 43. استفاده از کتابخانهها و روتینهای از پیش نوشته شده
- 44. توسعه کتابخانه روتینهای پرکاربرد
- 45. ایجاد ابزارهای توسعه برای ZX81
- 46. تبدیل کدهای BASIC به زبان ماشین
- 47. تکنیکهای برنامهنویسی خوداصلاحگر
- 48. استفاده از صفحه نمایش با وضوح بالا (Hi-Res)
- 49. توسعه یک درایور صفحه نمایش Hi-Res
- 50. پیادهسازی فونتهای سفارشی
- 51. ایجاد انیمیشنهای پیچیده با استفاده از زبان ماشین
- 52. طراحی بازیهای استراتژی مبتنی بر متن
- 53. طراحی بازیهای آرکید با گرافیک ساده
- 54. طراحی بازیهای پلتفرمر با اسکرول نرم
- 55. استفاده از ساند کارتهای خارجی
- 56. برنامهنویسی MIDI برای ZX81
- 57. کنترل سختافزارهای خارجی از طریق ZX81
- 58. برنامهنویسی برای چاپگرهای ZX
- 59. ارتباط با دستگاههای سریال
- 60. ایجاد رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده
- 61. برنامهنویسی شبکه (اگر سختافزار پشتیبانی کند)
- 62. معرفی شبیهسازهای ZX81
- 63. نحوه استفاده از شبیهسازها برای توسعه و تست
- 64. آشنایی با فرمتهای فایل ZX81
- 65. ایجاد لودر سفارشی برای برنامهها
- 66. برنامهنویسی روتینهای self-relocating
- 67. استفاده از کد رمزنگاری شده برای حفاظت از نرمافزار
- 68. تکنیکهای ضد کپی
- 69. برنامهنویسی ویروسهای ZX81 (برای اهداف آموزشی)
- 70. تحلیل و بررسی ویروسهای ZX81
- 71. بهینهسازی کد برای سیستمهای با حافظه محدود
- 72. تکنیکهای مدیریت حافظه پویا
- 73. ایجاد ساختارهای داده پیچیده در حافظه محدود
- 74. برنامهنویسی پردازش تصویر (Image Processing)
- 75. ایجاد جلوههای ویژه تصویری
- 76. برنامهنویسی سیستمهای خبره (Expert Systems) ساده
- 77. ایجاد مولد موسیقی تصادفی
- 78. برنامهنویسی کنترلر سختافزاری
- 79. ایجاد یک سیستم عامل (Operating System) ساده
- 80. پیادهسازی یک مفسر زبان برنامهنویسی دیگر
- 81. طراحی یک کامپایلر ساده
- 82. ایجاد یک پایگاه داده ساده
- 83. برنامهنویسی سیستمهای مخابراتی ساده
- 84. ایجاد یک پروتکل ارتباطی سفارشی
- 85. کار با حافظههای ROM خارجی
- 86. نحوه بوت شدن از حافظههای ROM سفارشی
- 87. بهینهسازی کد برای اجرا در حافظههای ROM
- 88. استفاده از ZX81 برای آموزش برنامهنویسی به کودکان
- 89. برنامهنویسی ZX81 در محیطهای مدرن
- 90. استفاده از ابزارهای مدرن برای توسعه ZX81
- 91. نحوه اشتراکگذاری کد ZX81 با دیگران
- 92. جامعه ZX81: منابع و انجمنها
- 93. آینده برنامهنویسی ZX81
- 94. پروژههای الهامبخش ZX81
- 95. منابع بیشتر برای یادگیری ZX81
- 96. جمعبندی و نتیجهگیری دوره
- 97. پروژه نهایی: ایجاد یک برنامه کاربردی ZX81
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.