اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی از صفر تا برنامه‌نویس: ماجراجویی با Electron و BBC BASIC

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا برنامه‌نویس: ماجراجویی با Electron و BBC BASIC

موضوع کلی: هنر برنامه‌نویسی با کامپیوترهای کلاسیک

موضوع میانی: برنامه‌نویسی سیستم‌های 8 بیتی: BBC BASIC و دنیای Acorn

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با دنیای کامپیوترهای 8 بیتی و Acorn
  • 2. Electron: سخت‌افزار، معماری و مشخصات فنی
  • 3. نصب و راه‌اندازی Emulator و BASIC
  • 4. آشنایی با محیط BASIC: خط فرمان، ویرایشگر و حافظه
  • 5. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد
  • 6. متغیرها: انواع، نام‌گذاری و تخصیص مقدار
  • 7. عملیات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
  • 8. اولویت عملگرها و پرانتزها
  • 9. توابع ریاضی: SIN, COS, TAN, SQR و غیره
  • 10. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 11. دستور IF...THEN: شرطی کردن اجرای کد
  • 12. دستور GOTO: پرش به یک خط خاص
  • 13. دستور GOSUB...RETURN: زیربرنامه‌ها و توابع
  • 14. حلقه‌ها: FOR...NEXT
  • 15. حلقه‌ها: WHILE...WEND
  • 16. آرایه‌ها: تعریف، استفاده و پیمایش
  • 17. رشته‌ها: تعریف، دستکاری و توابع رشته‌ای
  • 18. توابع STR$ و VAL: تبدیل عدد به رشته و برعکس
  • 19. دستور LEFT$, RIGHT$ و MID$: استخراج زیررشته
  • 20. دستور LEN: طول رشته
  • 21. دستور INSTR: جستجوی یک زیررشته
  • 22. دستور DIM: تخصیص حافظه برای آرایه‌ها
  • 23. آرایه‌های چند بعدی
  • 24. خواندن و نوشتن در فایل‌ها: OPEN, CLOSE, INPUT#, PRINT#
  • 25. انواع فایل‌ها: ترتیبی و تصادفی
  • 26. مدیریت خطاها: ON ERROR GOTO
  • 27. گرافیک: آشنایی با صفحه‌نمایش و مختصات
  • 28. دستور PLOT: رسم نقاط و خطوط
  • 29. دستور DRAW: رسم خطوط پیچیده
  • 30. دستور MODE: تغییر حالت گرافیکی
  • 31. دستور COLOUR: انتخاب رنگ
  • 32. دستور FILL: پر کردن اشکال
  • 33. دستور CIRCLE: رسم دایره و بیضی
  • 34. دستور TRIANGLE: رسم مثلث
  • 35. دستور POLYGON: رسم چندضلعی
  • 36. ذخیره و بازیابی تصاویر: SAVE و LOAD
  • 37. متحرک‌سازی: اصول و تکنیک‌ها
  • 38. استفاده از حافظه صفحه نمایش برای انیمیشن سریع
  • 39. آشنایی با صفحه کلید و ورودی کاربر
  • 40. دستور INKEY$: دریافت یک کلید بدون انتظار
  • 41. دستور GET$: دریافت یک رشته از ورودی
  • 42. کنترل صدا: دستور SOUND
  • 43. تولید صداهای ساده و پیچیده
  • 44. استفاده از کانال‌های صوتی
  • 45. آشنایی با اینتراپت‌ها (Interrupts)
  • 46. نوشتن یک بازی ساده: حدس عدد
  • 47. نوشتن یک بازی ساده: دوز
  • 48. نوشتن یک بازی ساده: پینگ پنگ
  • 49. آشنایی با زبان اسمبلی (Assembly)
  • 50. مقدمه‌ای بر دستورات اسمبلی Z80
  • 51. ارتباط BASIC و اسمبلی
  • 52. استفاده از توابع اسمبلی در BASIC
  • 53. بهینه‌سازی کد BASIC با اسمبلی
  • 54. آشنایی با ROM و سیستم‌عامل Electron
  • 55. تغییر آدرس‌های حافظه (PEEK و POKE)
  • 56. آشنایی با وقفه های سیستم (Interrupts)
  • 57. دسترسی به پورت‌های I/O
  • 58. نوشتن درایورهای ساده
  • 59. آشنایی با حافظه توسعه (RAM)
  • 60. مدیریت حافظه
  • 61. آشنایی با دیسک درایو (Disk Drive) و رابط کاربری
  • 62. کار با فایل‌ها در سطح پایین
  • 63. آشنایی با شبکه Econet
  • 64. ارتباط بین Electron ها
  • 65. برنامه‌نویسی شبکه ساده
  • 66. مقدمه‌ای بر گرافیک سه بعدی
  • 67. ایجاد پرسپکتیو ساده
  • 68. رسم اشکال سه بعدی ابتدایی
  • 69. مقدمه‌ای بر Spriteها و Tiles
  • 70. استفاده از Spriteها برای ساخت بازی
  • 71. ایجاد Tile-based landscapes
  • 72. آشنایی با روش‌های فشرده‌سازی داده
  • 73. فشرده‌سازی متن و تصاویر
  • 74. دیباگ کردن برنامه‌ها
  • 75. استراتژی‌های تست و رفع اشکال
  • 76. استفاده از ابزارهای دیباگ
  • 77. بهینه‌سازی کد: سرعت و حافظه
  • 78. روش‌های کاهش حجم کد
  • 79. تکنیک‌های افزایش سرعت اجرا
  • 80. استفاده از جداول جستجو (Lookup Tables)
  • 81. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی ساخت‌یافته
  • 82. استفاده از زیربرنامه‌ها و توابع
  • 83. مستندسازی کد
  • 84. آشنایی با اصطلاحات و مفاهیم پیشرفته BASIC
  • 85. مدیریت وقفه های سخت افزاری
  • 86. دسترسی به سخت افزار سفارشی
  • 87. پروژه: ساخت یک ابزار نقاشی ساده
  • 88. پروژه: ساخت یک ویرایشگر متن ساده
  • 89. پروژه: ساخت یک بازی ماجراجویی متنی
  • 90. پروژه: شبیه‌سازی ساده
  • 91. پروژه: ساخت یک برنامه مدیریت فایل
  • 92. نکات و ترفندهای پیشرفته BASIC
  • 93. مشکلات رایج و راه حل‌ها
  • 94. منابع یادگیری بیشتر
  • 95. تاریخچه کامپیوترهای 8 بیتی
  • 96. آینده برنامه‌نویسی کلاسیک
  • 97. مقدمه‌ای بر برنامه نویسی C برای Electron
  • 98. استفاده از کامپایلر C
  • 99. ارتباط C و BASIC
  • 100. برنامه نویسی GUI مقدماتی
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.