اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی از صفر تا برنامهنویس: ماجراجویی با Electron و BBC BASIC
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از صفر تا برنامهنویس: ماجراجویی با Electron و BBC BASIC
موضوع کلی: هنر برنامهنویسی با کامپیوترهای کلاسیک
موضوع میانی: برنامهنویسی سیستمهای 8 بیتی: BBC BASIC و دنیای Acorn
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آشنایی با دنیای کامپیوترهای 8 بیتی و Acorn
- 2. Electron: سختافزار، معماری و مشخصات فنی
- 3. نصب و راهاندازی Emulator و BASIC
- 4. آشنایی با محیط BASIC: خط فرمان، ویرایشگر و حافظه
- 5. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد
- 6. متغیرها: انواع، نامگذاری و تخصیص مقدار
- 7. عملیات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 8. اولویت عملگرها و پرانتزها
- 9. توابع ریاضی: SIN, COS, TAN, SQR و غیره
- 10. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 11. دستور IF...THEN: شرطی کردن اجرای کد
- 12. دستور GOTO: پرش به یک خط خاص
- 13. دستور GOSUB...RETURN: زیربرنامهها و توابع
- 14. حلقهها: FOR...NEXT
- 15. حلقهها: WHILE...WEND
- 16. آرایهها: تعریف، استفاده و پیمایش
- 17. رشتهها: تعریف، دستکاری و توابع رشتهای
- 18. توابع STR$ و VAL: تبدیل عدد به رشته و برعکس
- 19. دستور LEFT$, RIGHT$ و MID$: استخراج زیررشته
- 20. دستور LEN: طول رشته
- 21. دستور INSTR: جستجوی یک زیررشته
- 22. دستور DIM: تخصیص حافظه برای آرایهها
- 23. آرایههای چند بعدی
- 24. خواندن و نوشتن در فایلها: OPEN, CLOSE, INPUT#, PRINT#
- 25. انواع فایلها: ترتیبی و تصادفی
- 26. مدیریت خطاها: ON ERROR GOTO
- 27. گرافیک: آشنایی با صفحهنمایش و مختصات
- 28. دستور PLOT: رسم نقاط و خطوط
- 29. دستور DRAW: رسم خطوط پیچیده
- 30. دستور MODE: تغییر حالت گرافیکی
- 31. دستور COLOUR: انتخاب رنگ
- 32. دستور FILL: پر کردن اشکال
- 33. دستور CIRCLE: رسم دایره و بیضی
- 34. دستور TRIANGLE: رسم مثلث
- 35. دستور POLYGON: رسم چندضلعی
- 36. ذخیره و بازیابی تصاویر: SAVE و LOAD
- 37. متحرکسازی: اصول و تکنیکها
- 38. استفاده از حافظه صفحه نمایش برای انیمیشن سریع
- 39. آشنایی با صفحه کلید و ورودی کاربر
- 40. دستور INKEY$: دریافت یک کلید بدون انتظار
- 41. دستور GET$: دریافت یک رشته از ورودی
- 42. کنترل صدا: دستور SOUND
- 43. تولید صداهای ساده و پیچیده
- 44. استفاده از کانالهای صوتی
- 45. آشنایی با اینتراپتها (Interrupts)
- 46. نوشتن یک بازی ساده: حدس عدد
- 47. نوشتن یک بازی ساده: دوز
- 48. نوشتن یک بازی ساده: پینگ پنگ
- 49. آشنایی با زبان اسمبلی (Assembly)
- 50. مقدمهای بر دستورات اسمبلی Z80
- 51. ارتباط BASIC و اسمبلی
- 52. استفاده از توابع اسمبلی در BASIC
- 53. بهینهسازی کد BASIC با اسمبلی
- 54. آشنایی با ROM و سیستمعامل Electron
- 55. تغییر آدرسهای حافظه (PEEK و POKE)
- 56. آشنایی با وقفه های سیستم (Interrupts)
- 57. دسترسی به پورتهای I/O
- 58. نوشتن درایورهای ساده
- 59. آشنایی با حافظه توسعه (RAM)
- 60. مدیریت حافظه
- 61. آشنایی با دیسک درایو (Disk Drive) و رابط کاربری
- 62. کار با فایلها در سطح پایین
- 63. آشنایی با شبکه Econet
- 64. ارتباط بین Electron ها
- 65. برنامهنویسی شبکه ساده
- 66. مقدمهای بر گرافیک سه بعدی
- 67. ایجاد پرسپکتیو ساده
- 68. رسم اشکال سه بعدی ابتدایی
- 69. مقدمهای بر Spriteها و Tiles
- 70. استفاده از Spriteها برای ساخت بازی
- 71. ایجاد Tile-based landscapes
- 72. آشنایی با روشهای فشردهسازی داده
- 73. فشردهسازی متن و تصاویر
- 74. دیباگ کردن برنامهها
- 75. استراتژیهای تست و رفع اشکال
- 76. استفاده از ابزارهای دیباگ
- 77. بهینهسازی کد: سرعت و حافظه
- 78. روشهای کاهش حجم کد
- 79. تکنیکهای افزایش سرعت اجرا
- 80. استفاده از جداول جستجو (Lookup Tables)
- 81. مقدمهای بر برنامهنویسی ساختیافته
- 82. استفاده از زیربرنامهها و توابع
- 83. مستندسازی کد
- 84. آشنایی با اصطلاحات و مفاهیم پیشرفته BASIC
- 85. مدیریت وقفه های سخت افزاری
- 86. دسترسی به سخت افزار سفارشی
- 87. پروژه: ساخت یک ابزار نقاشی ساده
- 88. پروژه: ساخت یک ویرایشگر متن ساده
- 89. پروژه: ساخت یک بازی ماجراجویی متنی
- 90. پروژه: شبیهسازی ساده
- 91. پروژه: ساخت یک برنامه مدیریت فایل
- 92. نکات و ترفندهای پیشرفته BASIC
- 93. مشکلات رایج و راه حلها
- 94. منابع یادگیری بیشتر
- 95. تاریخچه کامپیوترهای 8 بیتی
- 96. آینده برنامهنویسی کلاسیک
- 97. مقدمهای بر برنامه نویسی C برای Electron
- 98. استفاده از کامپایلر C
- 99. ارتباط C و BASIC
- 100. برنامه نویسی GUI مقدماتی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.