اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی خلق هنر بازی برای موتورهای سهبعدی: از ایده تا پیادهسازی نهایی
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب خلق هنر بازی برای موتورهای سهبعدی: از ایده تا پیادهسازی نهایی
موضوع کلی: طراحی و تولید گرافیک بازیهای سهبعدی
موضوع میانی: خلق و بهینهسازی مدلها و بافتها برای موتورهای بازیسازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر هنر بازی سهبعدی
- 2. تفاوتهای اصلی در موتورهای بازیسازی
- 3. فرآیند کلی تولید گرافیک بازی
- 4. نرمافزارهای استاندارد صنعت
- 5. اصول اولیه مدلسازی سهبعدی
- 6. اصول هندسه و topology
- 7. قوانین مدلسازی برای بازی
- 8. برنامهریزی و طراحی داراییها (Assets)
- 9. مفهوم PBR (Physically Based Rendering)
- 10. تحلیل مراجع (References) و الهام
- 11. طراحی کاراکتر: مفاهیم اولیه
- 12. طراحی محیط: مفاهیم اولیه
- 13. طراحی Props: مفاهیم اولیه
- 14. مدلسازی سهبعدی با استفاده از مایا (Maya)
- 15. مدلسازی سهبعدی با استفاده از بلندر (Blender)
- 16. مدلسازی مقدماتی: اشکال هندسی پایه
- 17. مدلسازی پیشرفته: تکنیکهای extrusion و bevel
- 18. مدلسازی کاراکتر: بلوکبندی اولیه
- 19. مدلسازی کاراکتر: جزئیات فرم
- 20. مدلسازی محیط: بلوکبندی اولیه
- 21. مدلسازی محیط: جزئیات فرم
- 22. مدلسازی Props: بلوکبندی اولیه
- 23. مدلسازی Props: جزئیات فرم
- 24. بهینهسازی مدلها برای موتورهای بازی
- 25. مفهوم Low-Poly و High-Poly
- 26. تکنیکهای retopology
- 27. استفاده از ZBrush برای High-Poly
- 28. بافتبندی (Texturing): مفاهیم اولیه
- 29. مفهوم UV Mapping
- 30. UV unwrapping: اصول و تکنیکها
- 31. UV layout برای بهینهسازی
- 32. تکنیکهای baking: Normal Map
- 33. تکنیکهای baking: Ambient Occlusion Map
- 34. تکنیکهای baking: Curvature Map
- 35. تکنیکهای baking: World Space Normal Map
- 36. نرمافزارهای استاندارد برای تکسچرینگ (Substance Painter, Photoshop)
- 37. شروع تکسچرینگ با Substance Painter
- 38. ساخت مواد (Materials) پایه
- 39. اصول PBR در تکسچرینگ
- 40. تکنیکهای layering و masking
- 41. کار با Smart Materials
- 42. ساخت Smart Materials سفارشی
- 43. کار با grunge maps و procedural noises
- 44. تکمیل تکسچرهای کاراکتر
- 45. تکمیل تکسچرهای محیط
- 46. تکمیل تکسچرهای Props
- 47. تکمیل نقشه Roughness Map
- 48. تکمیل نقشه Metallic Map
- 49. تکمیل نقشه Specular Map
- 50. تکمیل نقشه Emissive Map
- 51. تکمیل نقشه Alpha Map
- 52. بهینهسازی تکسچرها
- 53. کاهش حجم تکسچرها (Texture Compression)
- 54. انتخاب فرمتهای مناسب تکسچر
- 55. تکنیکهای Mipmapping
- 56. ورکفلوهای تکسچرینگ برای PBR
- 57. پیادهسازی مدلها و تکسچرها در موتور بازی
- 58. مقدمهای بر آنریل انجین (Unreal Engine)
- 59. مقدمهای بر یونیتی (Unity)
- 60. وارد کردن مدلهای سهبعدی
- 61. وارد کردن تکسچرها
- 62. تنظیم متریالها در موتور بازی
- 63. مفهوم Material Editor
- 64. تنظیم پارامترهای PBR در متریال
- 65. کار با Material Instances
- 66. افکتهای ویژه در متریالها
- 67. نورپردازی (Lighting) در موتورهای بازی
- 68. اصول نورپردازی سهبعدی
- 69. انواع نورها (Directional, Point, Spot)
- 70. نورپردازی استاتیک در مقابل داینامیک
- 71. تنظیم نورپردازی محیطی (Environment Lighting)
- 72. ساخت Skyboxes و HDRI
- 73. تکنیکهای Baking Lightmaps
- 74. بهینهسازی نورپردازی
- 75. نورپردازی کاراکتر
- 76. نورپردازی محیط
- 77. نورپردازی Props
- 78. افکتهای بصری (VFX)
- 79. مقدمهای بر سیستم ذرات (Particle Systems)
- 80. ساخت Particle Systems در آنریل انجین
- 81. ساخت Particle Systems در یونیتی
- 82. استفاده از Sprite Sheets
- 83. افکتهای آب و آتش
- 84. افکتهای دود و انفجار
- 85. بهینهسازی افکتهای بصری
- 86. انیمیشن (Animation)
- 87. مفاهیم پایه انیمیشن سهبعدی
- 88. Rigging مدلهای سهبعدی
- 89. Skinning و Weight Painting
- 90. انیمیشن کاراکتر: پیادهروی و دویدن
- 91. انیمیشن کاراکتر: حالات چهره
- 92. انیمیشن محیطی: درهای متحرک
- 93. انیمیشن محیطی: عناصر پویا
- 94. انیمیشن Props: چرخش و حرکت
- 95. تکنیکهای Motion Capture (اشاره)
- 96. وارد کردن انیمیشنها در موتور بازی
- 97. مدیریت انیمیشنها (Animation Blending)
- 98. صداگذاری (Sound Design)
- 99. نقش صدا در تجربه بازی
- 100. مقدمهای بر صداگذاری بازی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.