اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی احیای نوستالژی: ساخت بازی و معماهای کمودور 64 با زبان بیسیک

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب احیای نوستالژی: ساخت بازی و معماهای کمودور 64 با زبان بیسیک

موضوع کلی: برنامه نویسی و سرگرمی با کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: طراحی بازی و معماهای کامپیوتری برای کمودور 64

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با کمودور 64 و زبان بیسیک
  • 2. راه‌اندازی محیط برنامه‌نویسی بیسیک
  • 3. اولین برنامه: سلام دنیا
  • 4. متغیرها و انواع داده در بیسیک
  • 5. عملگرهای حسابی و اولویت آن‌ها
  • 6. دستورات ورودی و خروجی: INPUT و PRINT
  • 7. کنترل جریان برنامه: GOTO و GOSUB
  • 8. شرط‌ها: IF...THEN...ELSE
  • 9. حلقه‌ها: FOR...NEXT
  • 10. حلقه‌ها: WHILE...WEND (در صورت پشتیبانی)
  • 11. دستورات پرش شرطی: ON...GOTO / ON...GOSUB
  • 12. کار با رشته‌ها: تعریف، دستکاری و توابع
  • 13. کار با آرایه‌ها: تعریف و استفاده
  • 14. دستورات ریاضی پیشرفته
  • 15. توابع ورودی/خروجی فایل (SAVE, LOAD, OPEN, CLOSE)
  • 16. مدیریت خطا: ON ERROR GOTO
  • 17. مرورگر BASIC و ویرایش دستورات
  • 18. دستورات گرافیکی کمودور 64: PLOT و DRAW
  • 19. دستورات گرافیکی کمودور 64: LINE
  • 20. دستورات گرافیکی کمودور 64: CIRCLE
  • 21. دستورات گرافیکی کمودور 64: BOX
  • 22. تعریف کاراکترهای سفارشی (Custom Characters)
  • 23. مفاهیم رنگ در کمودور 64: COLOR
  • 24. کار با رنگ‌های پس‌زمینه و کاراکتر
  • 25. انیمیشن ساده با تغییر مکان کاراکترها
  • 26. انیمیشن با تغییر رنگ کاراکترها
  • 27. مفهوم Sprite در کمودور 64
  • 28. تعریف و جابجایی Sprite
  • 29. تشخیص برخورد Sprite ها (Collision Detection)
  • 30. استفاده از چندین Sprite
  • 31. توابع صوتی کمودور 64: SID Chip (مقدماتی)
  • 32. تولید نت‌های ساده با SID
  • 33. کنترل صدا و فرکانس
  • 34. کنترل حجم صدا
  • 35. ایجاد صداهای ساده (افکت‌ها)
  • 36. مقدمه‌ای بر طراحی بازی
  • 37. اصول طراحی رابط کاربری بازی (UI)
  • 38. ایجاد صفحه عنوان بازی
  • 39. منوی اصلی بازی
  • 40. سطح دشواری و تنظیمات
  • 41. مدیریت امتیاز و Life
  • 42. مفهوم حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 43. ورودی کاربر در بازی: جوی استیک و کیبورد
  • 44. پیاده‌سازی حرکت کاراکتر بازیکن
  • 45. پیاده‌سازی موانع و دشمنان
  • 46. مکانیک تیراندازی در بازی
  • 47. تشخیص برخورد بازیکن با دشمن
  • 48. تشخیص برخورد تیر با دشمن
  • 49. مفهوم بازی‌های پازل
  • 50. طراحی معمای مرتب‌سازی (Sorting Puzzle)
  • 51. طراحی معمای حافظه (Memory Puzzle)
  • 52. طراحی معمای مسیریابی (Maze Puzzle)
  • 53. طراحی معمای منطقی (Logic Puzzle)
  • 54. طراحی معمای حدس عدد (Number Guessing Game)
  • 55. طراحی معمای حدس کلمه (Word Guessing Game)
  • 56. پیاده‌سازی مکانیزم راهنمایی در معماها
  • 57. پیاده‌سازی سطح دشواری در معماها
  • 58. بازی Snake (مار) - بخش اول: حرکات و رشد
  • 59. بازی Snake (مار) - بخش دوم: برخورد با دیوار و خودش
  • 60. بازی Snake (مار) - بخش سوم: غذا و افزایش امتیاز
  • 61. بازی Tetris (تتریس) - بخش اول: بلوک‌ها و سقوط
  • 62. بازی Tetris (تتریس) - بخش دوم: چرخش بلوک‌ها
  • 63. بازی Tetris (تتریس) - بخش سوم: ادغام بلوک‌ها و حذف خطوط
  • 64. بازی Pong (پینگ پنگ) - بخش اول: راکت‌ها و توپ
  • 65. بازی Pong (پینگ پنگ) - بخش دوم: برخورد توپ با دیوارها
  • 66. بازی Pong (پینگ پنگ) - بخش سوم: برخورد توپ با راکت‌ها
  • 67. بازی Pong (پینگ پنگ) - بخش چهارم: امتیازدهی و restart
  • 68. بازی Space Invaders (مهاجمان فضا) - بخش اول: حرکت سفینه بازیکن
  • 69. بازی Space Invaders (مهاجمان فضا) - بخش دوم: شلیک و موانع
  • 70. بازی Space Invaders (مهاجمان فضا) - بخش سوم: حرکت و شلیک دشمنان
  • 71. بازی Space Invaders (مهاجمان فضا) - بخش چهارم: تشخیص برخوردها
  • 72. بازی Space Invaders (مهاجمان فضا) - بخش پنجم: موج‌ها و افزایش سختی
  • 73. مفهوم صفحات یا Screen ها در بازی
  • 74. مدیریت انتقال بین صفحات
  • 75. طراحی صفحه Game Over
  • 76. طراحی صفحه Win
  • 77. استفاده از توابع کمودور 64 برای بهینه‌سازی (PEEK, POKE)
  • 78. بهینه‌سازی سرعت اجرای برنامه‌های بیسیک
  • 79. استفاده از POKE برای دسترسی مستقیم به حافظه
  • 80. تکنیک‌های گرافیکی پیشرفته‌تر
  • 81. انیمیشن سریع‌تر با استفاده از POKE
  • 82. مدیریت صداهای پیچیده‌تر
  • 83. استفاده از جدول صدا (Sound Tables)
  • 84. ساخت موسیقی متن ساده
  • 85. پیاده‌سازی سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
  • 86. نکات طراحی بازی‌های جذاب
  • 87. اهمیت بازخورد (Feedback) به بازیکن
  • 88. ایجاد حس پیشرفت در بازی
  • 89. تست و اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌ها
  • 90. نکات تکمیلی در زبان بیسیک
  • 91. اشکال‌زدایی با دستور TRACE
  • 92. دستورات ویرایشگر بیسیک: LIST, DELETE, RENUM
  • 93. برنامه‌نویسی ساختاریافته (Structured Programming) در بیسیک
  • 94. معرفی برخی از بازی‌ها و معماهای کتاب الهام‌بخش
  • 95. پیاده‌سازی یک معمای ساده از کتاب
  • 96. پیاده‌سازی یک بازی ساده از کتاب
  • 97. اصول کامپایل یا اسمبل کردن (مقدماتی)
  • 98. معرفی زبان ماشین (Machine Language) (مقدماتی)
  • 99. استفاده از مفسر بیسیک برای دیباگ کردن
  • 100. پروژه‌های خلاقانه با کمودور 64
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.