اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی برنامهنویسی ++C برای آنریل انجین
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب برنامهنویسی ++C برای آنریل انجین
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر آنریل انجین و ++C
- 2. نصب و راه اندازی آنریل انجین و Visual Studio
- 3. آشنایی با محیط آنریل انجین و ویرایشگر
- 4. ایجاد پروژه جدید و ساختار فایل ها
- 5. مفاهیم اولیه ++C برای آنریل انجین (متغیرها، انواع داده، عملگرها)
- 6. دستورات کنترلی در ++C (if, else, switch)
- 7. حلقه ها در ++C (for, while, do-while)
- 8. توابع در ++C (تعریف، فراخوانی، پارامترها، مقدار بازگشتی)
- 9. کلاس ها و اشیاء در ++C (مفاهیم شی گرایی)
- 10. وراثت در ++C (Inheritance)
- 11. چند ریختی (Polymorphism) در ++C
- 12. آشنایی با Blueprint Visual Scripting
- 13. ارتباط بین Blueprint و ++C
- 14. ساختار UObject در آنریل انجین
- 15. ساختار AActor در آنریل انجین
- 16. آشنایی با ACharacter و Character Movement Component
- 17. ایجاد یک کاراکتر قابل کنترل با ++C
- 18. ورودی کاربر (Input) در آنریل انجین با ++C
- 19. کنترل دوربین (Camera) با ++C
- 20. مفاهیم Transform (Location, Rotation, Scale)
- 21. کار با Vector و Rotator در ++C
- 22. آشنایی با ساختار UPROPERTY
- 23. آشنایی با ساختار UFUNCTION
- 24. ایجاد متغیرهای قابل ویرایش در ادیتور (UPROPERTY)
- 25. ایجاد توابع قابل فراخوانی در Blueprint (UFUNCTION)
- 26. آشنایی با انواع مختلف UPROPERTY (EditAnywhere, EditDefaultsOnly, VisibleAnywhere)
- 27. آشنایی با ساختار UCLASS
- 28. نحوه ایجاد کلاس های جدید در ++C برای آنریل انجین
- 29. کامپوننت ها در آنریل انجین (Component)
- 30. اضافه کردن Component به Actor با ++C
- 31. آشنایی با انواع کامپوننت ها (Static Mesh Component, Skeletal Mesh Component)
- 32. کار با Material و Texture در ++C
- 33. ایجاد متریال های دینامیک با ++C
- 34. ایجاد و مدیریت صدا در آنریل انجین با ++C
- 35. آشنایی با Audio Component
- 36. ایجاد افکت های صوتی تعاملی با ++C
- 37. ایجاد جلوه های ویژه (Particle System) با ++C
- 38. کار با Niagara Particle System
- 39. کنترل پارامترهای Particle System با ++C
- 40. انیمیشن در آنریل انجین (Animation)
- 41. آشنایی با Skeletal Mesh و Animation Blueprint
- 42. کنترل انیمیشن ها با ++C
- 43. ایجاد یک State Machine در Animation Blueprint
- 44. ارتباط بین State Machine و ++C
- 45. مفاهیم Blend Space
- 46. ایجاد Blend Space و کنترل آن با ++C
- 47. آشنایی با Behavior Tree
- 48. ایجاد Behavior Tree برای هوش مصنوعی (AI)
- 49. کنترل Behavior Tree با ++C
- 50. مفاهیم Blackboard
- 51. استفاده از Blackboard برای انتقال داده بین Behavior Tree و ++C
- 52. ایجاد یک AI ساده با ++C و Behavior Tree
- 53. سیستم رویداد (Event) در آنریل انجین
- 54. ایجاد و فراخوانی Event با ++C
- 55. Delegates در ++C (مفهوم و کاربرد)
- 56. Multicast Delegates در ++C
- 57. Lambda Expressions در ++C
- 58. Timer ها در آنریل انجین با ++C
- 59. کار با Latent Actions در ++C
- 60. Serialization در آنریل انجین (ذخیره و بارگذاری داده)
- 61. آشنایی با SaveGame Object
- 62. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی با ++C
- 63. شبکه (Networking) در آنریل انجین
- 64. مفاهیم کلاینت و سرور
- 65. ایجاد یک بازی چند نفره ساده با ++C
- 66. Replication در آنریل انجین
- 67. Replicated Variables و Replicated Functions
- 68. RPC (Remote Procedure Call) در آنریل انجین
- 69. بهینه سازی عملکرد (Performance Optimization)
- 70. Profiling در آنریل انجین
- 71. ابزارهای Debugging در آنریل انجین
- 72. استفاده از Visual Studio Debugger
- 73. آشنایی با Unreal Header Tool (UHT)
- 74. Macro ها در ++C برای آنریل انجین (UCLASS, UFUNCTION, UPROPERTY)
- 75. ساختار USTRUCT در آنریل انجین
- 76. Container ها در ++C (TArray, TMap, TSet)
- 77. Smart Pointers در ++C (TSharedPtr, TUniquePtr, TWeakPtr)
- 78. Threads در ++C
- 79. Multithreading در آنریل انجین
- 80. Asynchronous Tasks در ++C
- 81. Garbage Collection در آنریل انجین
- 82. آشنایی با UWorld و UGameplayStatics
- 83. Raycasting در آنریل انجین با ++C
- 84. Collision Detection در آنریل انجین با ++C
- 85. Physics در آنریل انجین با ++C
- 86. ایجاد یک فیزیک تعاملی با ++C
- 87. کار با Force و Impulse
- 88. UI (User Interface) در آنریل انجین با ++C
- 89. ایجاد Widget Blueprint
- 90. کنترل Widget Blueprint با ++C
- 91. ارتباط بین Widget Blueprint و ++C
- 92. Localization (بومی سازی) در آنریل انجین
- 93. پشتیبانی از چند زبان در بازی
- 94. Plugin نویسی در آنریل انجین
- 95. ایجاد یک Plugin ساده با ++C
- 96. Packaging پروژه برای پلتفرم های مختلف
- 97. آشنایی با Unreal Build Tool (UBT)
- 98. Build Configuration (Development, Debug, Shipping)
- 99. استفاده از Version Control (Git)
- 100. همکاری در پروژه های آنریل انجین
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.