اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی سفری در ریشه‌های برنامه‌نویسی: از ایده تا واقعیت

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب سفری در ریشه‌های برنامه‌نویسی: از ایده تا واقعیت

موضوع کلی: تاریخچه علوم کامپیوتر

موضوع میانی: پیشگامان و بنیانگذاران برنامه‌نویسی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر تاریخچه برنامه‌نویسی
  • 2. چرا ریشه‌های برنامه‌نویسی اهمیت دارد؟
  • 3. مفهوم "الگوریتم" پیش از کامپیوترها
  • 4. محاسبات اولیه: از چرتکه تا استخوان‌های ناپیر
  • 5. پیشگامان منطق و فلسفه محاسبه (لایبنیتس، بویل)
  • 6. ماشین‌های بافت ژاکارد: الگوریتم در تار و پود
  • 7. چارلز بابیج: رویای موتورهای تحلیلی
  • 8. موتور تفاضلی: اولین گام‌ها به سوی محاسبه خودکار
  • 9. موتور تحلیلی: طرحی برای کامپیوتر همه منظوره
  • 10. آدا لاولیس: اولین برنامه‌نویس تاریخ
  • 11. یادداشت‌های لاولیس: درک قابلیت‌های موتور تحلیلی
  • 12. هرمان هالریث و کارت‌های پانچ
  • 13. ماشین‌های سرشماری و ظهور IBM
  • 14. نظریه مجموعه‌ها و بنیان‌های ریاضیات
  • 15. دیوید هیلبرت و چالش تصمیم‌ناپذیری
  • 16. کورت گودل و قضایای ناتمامیت
  • 17. مفهوم محاسبه‌پذیری
  • 18. آلن تورینگ و ماشین تورینگ
  • 19. تز چرچ-تورینگ: تعریف رسمی محاسبه
  • 20. آلونسو چرچ و حساب لامبدا
  • 21. کاربرد ماشین تورینگ در حل مسائل نظری
  • 22. دوران جنگ جهانی دوم و نیاز به محاسبات سریع
  • 23. پروژه انیگما و ماشین‌های رمزگشایی بلچلی پارک
  • 24. کلوسوس: اولین کامپیوتر الکترونیکی قابل برنامه‌ریزی
  • 25. جان آتاناسف و کلیفورد بری: کامپیوتر ABC
  • 26. انیانک (ENIAC): غول الکترونیکی زمان خود
  • 27. برنامه‌ریزی انیاک: سیم‌کشی و سوئیچ‌ها
  • 28. جان فون نویمان و معماری کامپیوتر مدرن
  • 29. مفهوم برنامه ذخیره‌شده (Stored-Program Concept)
  • 30. ادواک (EDVAC) و اصول فون نویمان
  • 31. ادساک (EDSAC) و اولین سیستم عامل‌های ابتدایی
  • 32. برنامه‌نویسی اولیه با کد ماشین
  • 33. اولین برنامه‌نویسان واقعی: زنان ENIAC
  • 34. زبان اسمبلی: گامی فراتر از کد ماشین
  • 35. مفهوم "کامپایلر" و "مترجم"
  • 36. گریس هاپر: پیشگام کامپایلرها
  • 37. A-0 System: اولین سیستم کامپایلر
  • 38. سیستم‌های دسته‌ای (Batch Processing) و کارایی
  • 39. مفهوم زیربرنامه‌ها (Subroutines) و توابع
  • 40. ظهور اولین زبان‌های برنامه‌نویسی سطح بالا
  • 41. فرترن (FORTRAN): زبان پیشگام برای محاسبات علمی
  • 42. جان بکوس و تیم فرترن IBM
  • 43. سینتکس و ساختار فرترن
  • 44. کاربردهای فرترن در علم و مهندسی
  • 45. کوبول (COBOL): زبان تجارت و پردازش داده
  • 46. کنفرانس CODASYL و توسعه کوبول
  • 47. تاثیر کوبول بر دنیای کسب و کار و دولت
  • 48. لیسپ (LISP): هوش مصنوعی و پردازش لیست
  • 49. جان مک‌کارتی و فلسفه لیسپ
  • 50. سینتکس منحصر به فرد لیسپ (S-expressions)
  • 51. کاربردهای لیسپ در هوش مصنوعی و تحقیقات
  • 52. الگول (ALGOL): زبان الگوریتم‌های علمی
  • 53. کمیته بین‌المللی الگول و هدف آن
  • 54. فرم بکوس-ناور (BNF) برای تعریف گرامر زبان‌ها
  • 55. تاثیر الگول بر طراحی زبان‌های آینده
  • 56. سیمولا (Simula): تولد برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 57. اوله یوهان دال و کریستن نیگارد: خالقان سیمولا
  • 58. مفهوم "کلاس" و "شیء" در سیمولا
  • 59. ارث‌بری و چندریختی در سیمولا
  • 60. تاثیر سیمولا بر زبان‌هایی چون Smalltalk و C++
  • 61. بیسیک (BASIC): برنامه‌نویسی برای همگان
  • 62. جان کمنی و توماس کورتز از کالج دارتموث
  • 63. هدف بیسیک: سادگی و دسترسی‌پذیری
  • 64. انواع مختلف بیسیک و گسترش آن
  • 65. ظهور سیستم عامل‌های اولیه: GM-NAA I/O
  • 66. مفهوم سیستم‌های زمان اشتراکی (Time-Sharing)
  • 67. CTSS: اولین سیستم زمان اشتراکی موفق
  • 68. Multics: پروژه‌ای جاه‌طلبانه و درس‌های آن
  • 69. سیستم عامل یونیکس (Unix) و میراث آن
  • 70. کن تامپسون و دنیس ریچی: خالقان یونیکس و C
  • 71. زبان C: قدرت و انعطاف‌پذیری برای توسعه سیستم
  • 72. تاثیر یونیکس و C بر توسعه نرم‌افزار مدرن
  • 73. مهندسی نرم‌افزار به عنوان یک رشته جدید
  • 74. بحران نرم‌افزار در دهه‌های ۱۹۶۰ و ۱۹۷۰
  • 75. مفهوم برنامه‌نویسی ساختاریافته (Structured Programming)
  • 76. ادسگر دایکسترا و "جرم GOTO"
  • 77. الگوریتم‌ها و ساختمان داده‌ها: بنیادهای مشترک
  • 78. درخت‌ها، لیست‌های پیوندی، صف‌ها و پشته‌ها
  • 79. الگوریتم‌های مرتب‌سازی و جستجو اولیه
  • 80. ریشه‌های هوش مصنوعی: از تورینگ تا مک‌کارتی
  • 81. آزمایش تورینگ و مفهوم هوش ماشینی
  • 82. کنفرانس دارتموث و تولد AI به عنوان یک حوزه
  • 83. توسعه کامپایلرها و نظریه زبان‌ها
  • 84. تحلیل لغوی، نحوی و معنایی در کامپایلرها
  • 85. بهینه‌سازی کد تولیدی در کامپایلرها
  • 86. گرافیک کامپیوتری اولیه و پیشگامان آن
  • 87. داگلاس انگلبارت: از ماوس تا رابط کاربری گرافیکی (GUI)
  • 88. پروژه NLS (oN-Line System) و نوآوری‌های آن
  • 89. جی. سی. آر. لیکلایدر: همزیستی انسان و کامپیوتر
  • 90. مفهوم شبکه‌های کامپیوتری: ARPANET
  • 91. پروتکل‌های اولیه ارتباطی و بسته-سوئیچینگ
  • 92. ایمیل و انتقال فایل در ARPANET
  • 93. انقلاب میکروپروسسورها و ریزکامپیوترها
  • 94. اینتل ۴۰۰۴ و آغاز عصر کامپیوترهای شخصی
  • 95. باشگاه کامپیوتر خانگی (Homebrew Computer Club)
  • 96. استیو وزنیاک و استیو جابز: کامپیوترهای اپل
  • 97. بیل گیتس و مایکروسافت: BASIC برای آلتیر
  • 98. جمع‌بندی: ریشه‌های برنامه‌نویسی و آینده بی‌پایان
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.