اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی مسترکلاس جامع برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی: ساخت موتور گرافیکی از پایه تا حرفه‌ای

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب مسترکلاس جامع برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی: ساخت موتور گرافیکی از پایه تا حرفه‌ای

موضوع کلی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی و گرافیک پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دوره و اهداف: ساخت یک موتور گرافیکی
  • 2. مفاهیم بنیادی ریاضیات برای گرافیک سه‌بعدی
  • 3. بردارها (Vectors) در فضای دوبعدی و سه‌بعدی
  • 4. عملیات بر روی بردارها: جمع، تفریق، ضرب اسکالر و دات پروداکت
  • 5. ضرب خارجی (Cross Product) و کاربردهای آن
  • 6. ماتریس‌ها و نمایش تبدیلات
  • 7. تبدیلات پایه: انتقال (Translation)، چرخش (Rotation) و مقیاس‌پذیری (Scaling)
  • 8. ترکیب تبدیلات و ترتیب ماتریس‌ها
  • 9. مقدمه‌ای بر کواترنیون‌ها (Quaternions) و چرخش بهینه
  • 10. راه‌اندازی محیط توسعه (IDE, Compiler, Libraries)
  • 11. ساخت اولین پنجره و مدیریت آن (Window Management)
  • 12. حلقه اصلی بازی (Game Loop) و مدیریت زمان
  • 13. دریافت ورودی از کیبورد و موس
  • 14. آشنایی با API گرافیکی (DirectX/OpenGL) و مقداردهی اولیه
  • 15. پیکربندی زنجیره تعویض (Swap Chain) و بافرهای رندر
  • 16. معماری خط لوله رندر (Rendering Pipeline)
  • 17. مفهوم ورتکس (Vertex) و فرمت‌بندی داده‌ها
  • 18. بافرهای ورتکس (Vertex Buffers) و بافرهای ایندکس (Index Buffers)
  • 19. مقدمه‌ای بر شیدرها (Shaders) و زبان HLSL/GLSL
  • 20. نوشتن اولین ورتکس شیدر (Vertex Shader)
  • 21. نوشتن اولین پیکسل شیدر (Pixel Shader)
  • 22. ارسال داده به شیدرها با استفاده از بافرهای ثابت (Constant Buffers)
  • 23. ترسیم اولین مثلث بر روی صفحه
  • 24. ماتریس‌های تبدیل: World, View, Projection
  • 25. پیاده‌سازی ماتریس جهان (World Matrix)
  • 26. پیاده‌سازی دوربین و ماتریس دید (View Matrix)
  • 27. ماتریس پرسپکتیو (Perspective Projection Matrix)
  • 28. ترسیم یک مکعب سه‌بعدی
  • 29. بافر عمق (Depth Buffer) و مشکل Z-Fighting
  • 30. حذف سطوح پشتی (Back-face Culling)
  • 31. حالت‌های مختلف Rasterizer
  • 32. مقدمه‌ای بر بافت‌دهی (Texturing)
  • 33. مختصات بافت (UV Coordinates)
  • 34. بارگذاری فایل‌های تکسچر (Texture Loading)
  • 35. نمونه‌بردارها (Samplers) و فیلترینگ بافت
  • 36. حالت‌های آدرس‌دهی بافت (Texture Addressing Modes)
  • 37. شفافیت و ترکیب آلفا (Alpha Blending)
  • 38. مبانی نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 39. مدل نورپردازی لمبرتی (Lambertian) برای نور پخش شونده (Diffuse)
  • 40. مدل نورپردازی فونگ (Phong) برای بازتاب براق (Specular)
  • 41. نور محیطی (Ambient Light)
  • 42. ترکیب مؤلفه‌های نورپردازی
  • 43. انواع نور: جهت‌دار (Directional)، نقطه‌ای (Point) و مخروطی (Spot)
  • 44. محاسبه نورپردازی به ازای هر ورتکس (Per-Vertex Lighting)
  • 45. محاسبه نورپردازی به ازای هر پیکسل (Per-Pixel Lighting)
  • 46. پیاده‌سازی چندین منبع نور در صحنه
  • 47. مفهوم متریال (Materials) و تعریف خواص سطح
  • 48. پیاده‌سازی یک سیستم متریال پایه
  • 49. نگاشت نرمال (Normal Mapping) برای ایجاد جزئیات سطح
  • 50. نگاشت پارالکس (Parallax Mapping) برای ایجاد عمق
  • 51. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی از فایل (OBJ/FBX)
  • 52. تجزیه داده‌های مش (Mesh) و ساختار آن
  • 53. رندر کردن مدل‌های استاتیک
  • 54. طراحی یک گراف صحنه (Scene Graph)
  • 55. مدیریت سلسله‌مراتب و تبدیلات در گراف صحنه
  • 56. مقدمه‌ای بر انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation)
  • 57. استخوان‌ها (Bones)، وزن‌ها (Weights) و فرآیند Skinning
  • 58. اجرای انیمیشن‌های مبتنی بر فریم کلیدی (Keyframe Animation)
  • 59. مقدمه‌ای بر تکنیک‌های پیشرفته رندر
  • 60. نگاشت سایه (Shadow Mapping): تئوری و اصول
  • 61. پیاده‌سازی الگوریتم Shadow Mapping
  • 62. بهبود سایه‌ها با فیلتر PCF (Percentage-Closer Filtering)
  • 63. نقشه‌های سایه آبشاری (Cascaded Shadow Maps) برای صحنه‌های بزرگ
  • 64. بازتاب‌ها با استفاده از نگاشت محیطی (Environment Mapping) و کیوب‌مپ‌ها (Cubemaps)
  • 65. بازتاب‌های دینامیک با تکنیک رندر به بافت (Render-to-Texture)
  • 66. استفاده از بافر استنسیل (Stencil Buffer) برای افکت‌های خاص
  • 67. اصول رندرینگ پس‌پردازشی (Post-Processing)
  • 68. پیاده‌سازی افکت شکوفایی (Bloom)
  • 69. پیاده‌سازی افکت عمق میدان (Depth of Field)
  • 70. افکت تاری حرکتی (Motion Blur)
  • 71. سایه‌زنی تأخیری (Deferred Shading): مقدمه و G-Buffer
  • 72. پیاده‌سازی مرحله هندسه (Geometry Pass) در Deferred Shading
  • 73. پیاده‌سازی مرحله نورپردازی (Lighting Pass) در Deferred Shading
  • 74. مقایسه رندرینگ Forward و Deferred
  • 75. انسداد محیطی فضای صفحه (Screen Space Ambient Occlusion - SSAO)
  • 76. رندرینگ با دامنه دینامیکی بالا (High Dynamic Range - HDR)
  • 77. نگاشت تن (Tone Mapping) برای خروجی HDR
  • 78. ساخت اسکای‌باکس (Skybox) برای آسمان
  • 79. رندر زمین (Terrain) با استفاده از نقشه ارتفاع (Heightmap)
  • 80. بافت‌دهی زمین با تکنیک Splatting
  • 81. سیستم ذرات (Particle System): مفاهیم پایه
  • 82. پیاده‌سازی یک سیستم ذرات مبتنی بر CPU
  • 83. شتاب‌دهی سیستم ذرات با استفاده از GPU
  • 84. بیلبوردینگ (Billboarding) برای نمایش ذرات و اسپرایت‌ها
  • 85. افکت مه (Fog) خطی و نمایی
  • 86. پروفایلینگ و بهینه‌سازی عملکرد موتور گرافیکی
  • 87. حذف اجسام خارج از دید (Frustum Culling)
  • 88. حذف اجسام پنهان (Occlusion Culling)
  • 89. سطح جزئیات (Level of Detail - LOD)
  • 90. مدیریت منابع (Resource Management) برای تکسچرها و مدل‌ها
  • 91. طراحی یک سیستم مؤلفه-موجودیت (Entity-Component System) پایه
  • 92. فیزیک و تشخیص برخورد: مقدمه
  • 93. تشخیص برخورد با استفاده از حجم‌های مرزی (Bounding Volumes)
  • 94. واکنش ساده به برخورد (Collision Response)
  • 95. مقدمه‌ای بر شیدرهای محاسباتی (Compute Shaders)
  • 96. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی: مسیریابی (Pathfinding)
  • 97. پیاده‌سازی الگوریتم A* برای مسیریابی
  • 98. جمع‌بندی دوره و پروژه‌ی نهایی: ساخت یک دموی گرافیکی کامل
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.