اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی موتور بازی 3D با رویکرد Stefan Zerbst

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی موتور بازی 3D با رویکرد Stefan Zerbst

موضوع کلی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی

موضوع میانی: اصول موتور بازی‌سازی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی سه‌بعدی و اهداف دوره
  • 2. مرور C++ پیشرفته برای توسعه موتور بازی
  • 3. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی
  • 4. معرفی APIs گرافیکی: OpenGL و DirectX
  • 5. تنظیم محیط توسعه: Visual Studio و ابزارهای مورد نیاز
  • 6. مفاهیم اصلی ریاضی در گرافیک: مختصات و فضای سه‌بعدی
  • 7. بردارها: عملیات و کاربردها
  • 8. ماتریس‌ها: تبدیل‌ها و ضرب ماتریسی
  • 9. تبدیلات هندسی: انتقال، دوران، مقیاس‌بندی
  • 10. کواترنیون‌ها برای دوران: مفاهیم و مزایا
  • 11. ساختارهای داده کاربردی در موتور بازی
  • 12. مدیریت حافظه در C++: اشاره‌گرها و تخصیص پویا
  • 13. الگوهای طراحی (Design Patterns) در توسعه موتور بازی
  • 14. اصول طراحی کد تمیز و قابل نگهداری
  • 15. معماری خط لوله رندرینگ (Rendering Pipeline)
  • 16. ایجاد پنجره و Context گرافیکی (OpenGL/Vulkan/DirectX)
  • 17. اولین قدم در رندرینگ: رسم یک مثلث
  • 18. Vertex Buffer Objects (VBOs) و Vertex Array Objects (VAOs)
  • 19. Index Buffer Objects (IBOs) برای بهینه‌سازی
  • 20. شیدرها و زبان‌های GLSL/HLSL
  • 21. معرفی Vertex Shader و Fragment Shader
  • 22. کامپایل و لینک کردن شیدرها
  • 23. ارسال داده به شیدرها: Uniforms، Attributes و Varyings
  • 24. معماری یک سیستم مدیریت شیدر
  • 25. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی با فرمت‌های رایج (OBJ, FBX)
  • 26. پردازش داده‌های مش: موقعیت، نرمال، مختصات بافت
  • 27. رسم مش‌ها با استفاده از VAO/VBO/IBO
  • 28. طراحی کلاس دوربین (Camera Class)
  • 29. ماتریس View: تبدیل از فضای جهانی به فضای دوربین
  • 30. ماتریس Projection: پرسپکتیو و ارتوگرافیک
  • 31. تنظیم دید و کنترل دوربین
  • 32. Culling: بهینه‌سازی با حذف اشیای خارج از دید
  • 33. بافت‌ها (Textures): مفاهیم پایه
  • 34. بارگذاری تصاویر برای بافت (stb_image)
  • 35. ایجاد و Bind کردن بافت‌ها
  • 36. مختصات بافت (Texture Coordinates)
  • 37. فیلترینگ بافت: Linear, Nearest, Mipmaps
  • 38. استفاده از چندین بافت (Multi-texturing)
  • 39. سیستم نورپردازی: مقدمه
  • 40. مدل نورپردازی Phong: مفاهیم و پیاده‌سازی
  • 41. پیاده‌سازی شیدرهای Phong
  • 42. نورهای جهتی (Directional Lights)
  • 43. نورهای نقطه‌ای (Point Lights)
  • 44. نورهای اسپات (Spot Lights)
  • 45. مدیریت چندین منبع نور
  • 46. مواد (Materials): تعریف و کاربرد
  • 47. بافت‌های نرمال (Normal Mapping) برای افزایش جزئیات هندسی
  • 48. Specular Maps و کنترل بازتابندگی
  • 49. Environment Maps و رندرینگ بازتاب‌ها
  • 50. طراحی و پیاده‌سازی Skybox/Skydome
  • 51. Scene Graph: مدیریت سلسله مراتبی اشیاء
  • 52. تبدیل‌های جهانی و محلی (Local/World Transformations)
  • 53. عملیات و پیمایش در Scene Graph
  • 54. معماری مبتنی بر مؤلفه (Component-Based Architecture) برای اشیاء بازی
  • 55. Batching و Instancing: تکنیک‌هایی برای کاهش Draw Calls
  • 56. Shadow Mapping: ایجاد سایه‌های بلادرنگ
  • 57. ساخت Depth Map برای محاسبه سایه‌ها
  • 58. Cascaded Shadow Maps برای سایه‌های با کیفیت در فضاهای باز
  • 59. تکنیک‌های بهینه‌سازی رندرینگ: Occlusion Culling
  • 60. ساختارهای پارتیشن‌بندی فضایی: Octree, KD-Tree و BSP Tree
  • 61. مقایسه Forward Rendering و Deferred Shading
  • 62. Framebuffers و Render Targets: رندرینگ به بافت‌ها
  • 63. معرفی Post-Processing Effects
  • 64. پیاده‌سازی Bloom Effect
  • 65. HDR Rendering: دامنه دینامیکی بالا در گرافیک
  • 66. تکنیک‌های Anti-Aliasing (MSAA, FXAA, TAA)
  • 67. پیاده‌سازی Depth of Field (DOF)
  • 68. افکت Motion Blur
  • 69. مدیریت ورودی‌ها: Keyboard, Mouse, Gamepad
  • 70. پیاده‌سازی یک سیستم رویداد (Event System)
  • 71. سیستم صوتی: بارگذاری، پخش و مدیریت صدا (OpenAL/FMOD)
  • 72. صدای سه‌بعدی (3D Audio) و Doppler Effect
  • 73. Resource Management: بارگذاری، Unloading و Caching منابع
  • 74. Asset Pipeline: ابزارها و فرایندها
  • 75. مقدمه‌ای بر موتورهای فیزیک (Bullet/PhysX)
  • 76. تشخیص برخورد (Collision Detection): فازهای Broad-phase و Narrow-phase
  • 77. پاسخ به برخورد و فیزیک اجسام صلب (Rigid Body Dynamics)
  • 78. مدیریت جهان فیزیکی و محدودیت‌ها (Constraints)
  • 79. Skeletal Animation: اسکلت‌ها و پوسته‌دهی
  • 80. انیمیشن Keyframe و ترکیب انیمیشن‌ها (Blending)
  • 81. پیاده‌سازی Inverse Kinematics (IK)
  • 82. سیستم ذرات (Particle System): Emitters, Updaters, Renderers
  • 83. رندرینگ واسط کاربری (UI Rendering)
  • 84. استفاده از کتابخانه‌های GUI (مانند Dear ImGui)
  • 85. مدیریت وضعیت بازی: Save/Load System
  • 86. یکپارچه‌سازی زبان‌های اسکریپت‌نویسی (Lua/Python)
  • 87. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی چند رشته‌ای (Multithreading)
  • 88. پیاده‌سازی Renderer Thread
  • 89. بارگذاری پس‌زمینه و Worker Threads
  • 90. Debugging و Profiling: ابزارها و تکنیک‌ها
  • 91. ابزارهای Debugging گرافیکی (مانند RenderDoc)
  • 92. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد موتور
  • 93. مدیریت حافظه پیشرفته: Custom Allocators و Object Pooling
  • 94. Level of Detail (LOD) برای بهینه‌سازی رندرینگ
  • 95. Reflections و Refractions: رندرینگ بازتاب و شکست نور
  • 96. شبیه‌سازی آب و اقیانوس (Ocean Simulation)
  • 97. تولید زمین (Terrain Generation) با استفاده از Heightmaps
  • 98. ساخت یک ویرایشگر صحنه (Scene Editor) پایه
  • 99. Deployment و توزیع نهایی بازی
  • 100. جمع‌بندی و مسیرهای آینده در توسعه موتور بازی
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.