اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با جاوا (بر اساس کتاب Beginning Java 5 Game Programming)
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با جاوا (بر اساس کتاب Beginning Java 5 Game Programming)
موضوع کلی: برنامهنویسی بازی
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی بازی با جاوا
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی دوره و پیشنیازها
- 2. نصب و راهاندازی JDK و IDE
- 3. مبانی جاوا: متغیرها و انواع داده
- 4. عملگرها در جاوا
- 5. ساختارهای کنترلی: شرطیها (if/else, switch)
- 6. ساختارهای کنترلی: حلقهها (for, while, do-while)
- 7. معرفی برنامهنویسی شیگرا (OOP)
- 8. کلاسها و اشیاء
- 9. سازندهها و متدها
- 10. بستهبندی (Encapsulation) و اصلاحکنندههای دسترسی
- 11. وراثت (Inheritance)
- 12. چندریختی (Polymorphism)
- 13. اینترفیسها و کلاسهای انتزاعی
- 14. آرایهها و کالکشنها
- 15. مدیریت خطا و استثناها (Exception Handling)
- 16. فلسفه برنامهنویسی بازی و اصول آن
- 17. معماری عمومی بازیهای دوبعدی
- 18. مفهوم حلقه بازی (Game Loop)
- 19. مدیریت زمان در حلقه بازی (Timing and Delta Time)
- 20. روند بروزرسانی (Update) و رندرینگ (Render)
- 21. معرفی AWT و Swing برای واسط کاربری گرافیکی
- 22. ساخت اولین پنجره بازی (JFrame و Canvas)
- 23. آشنایی با Java 2D Graphics API
- 24. مفهوم Graphic Context و متد paintComponent
- 25. رسم اشکال هندسی پایه (خط، مستطیل، بیضی)
- 26. کار با رنگها و گرادیانها
- 27. تنظیمات Stroke و Paint
- 28. تبدیلهای گرافیکی پایه (Translate, Scale, Rotate)
- 29. اعمال ماتریس تبدیل (AffineTransform)
- 30. بارگذاری و نمایش تصاویر (Images)
- 31. فرمتهای تصویر رایج (PNG, JPG, GIF)
- 32. مدیریت منابع تصویری
- 33. بافرینگ دوگانه (Double Buffering) برای جلوگیری از چشمک زدن
- 34. کار با BufferStrategy
- 35. رندرینگ متن و فونتها
- 36. تنظیمات رندرینگ پیشرفته (Rendering Hints)
- 37. نواحی رندرینگ و برش (Clipping)
- 38. شفافیت (Alpha Blending) در جاوا
- 39. سیستم مختصات در Java 2D و تبدیلها
- 40. اصول انیمیشن در بازیها
- 41. حرکت و جابجایی اجسام (Translation Animation)
- 42. انیمیشن مبتنی بر فریم (Frame-based Animation)
- 43. مفهوم Sprite و Sprite Sheet
- 44. برش Spriteها از Sprite Sheet
- 45. کلاس Sprite و مدیریت وضعیت آن
- 46. متحرکسازی Spriteها
- 47. جهتدهی Sprite (Flipping)
- 48. انیمیشنهای پیشرفته (مثلاً انیمیشن دویدن)
- 49. مدیریت زمانبندی انیمیشنها
- 50. پیادهسازی یک انیمیشن ساده
- 51. معرفی سیستم ورودی در جاوا
- 52. دریافت ورودی از صفحه کلید (KeyListener)
- 53. مدیریت وضعیت کلیدها (Press/Release)
- 54. دریافت ورودی از ماوس (MouseListener, MouseMotionListener)
- 55. مدیریت کلیکها و حرکت ماوس
- 56. پیادهسازی Drag and Drop پایه
- 57. الگوی Game Controller برای مدیریت ورودیهای پیچیدهتر
- 58. مبانی فیزیک در بازیهای دوبعدی
- 59. مفهوم سرعت، شتاب و جابجایی
- 60. حرکت خطی و سقوط آزاد
- 61. برخورد (Collision) چیست؟
- 62. تشخیص برخورد دایره با دایره
- 63. تشخیص برخورد مستطیل با مستطیل (AABB)
- 64. تشخیص برخورد پیکسل به پیکسل (Pixel-Perfect Collision)
- 65. پاسخ به برخورد (Collision Response)
- 66. مدیریت نیروها و گرانش ساده
- 67. مفهوم Tile Map و برخورد با آن
- 68. مفهوم Hitbox و Bounding Box
- 69. پیادهسازی یک سیستم برخورد ساده
- 70. مبانی سیستم صوتی در جاوا
- 71. API صوتی جاوا (Java Sound API)
- 72. بارگذاری فایلهای صوتی (WAV, AU)
- 73. پخش صداهای کوتاه (Sound Effects)
- 74. پخش موسیقی پسزمینه (Background Music)
- 75. کنترل حجم صدا و توقف پخش
- 76. مدیریت منابع صوتی در بازی
- 77. مفهوم Game State (منو، بازی، توقف، پایان)
- 78. پیادهسازی State Machine برای مدیریت حالتهای بازی
- 79. صفحه شروع و منوی اصلی
- 80. صفحه "بازی در حال اجرا"
- 81. صفحه "توقف" (Pause Screen)
- 82. صفحه "پایان بازی" (Game Over)
- 83. مدیریت انتقال بین حالتها
- 84. چندرشتهای (Multithreading) در برنامهنویسی بازی
- 85. استفاده از Threadها برای حلقه بازی
- 86. همگامسازی رشتهها (Synchronization)
- 87. بهینهسازی عملکرد رندرینگ
- 88. Object Pooling برای اشیاء پرکاربرد
- 89. ساخت یک Game Engine پایه (معماری)
- 90. استراتژیهای مدیریت حافظه در بازی
- 91. طراحی و ایدهپردازی بازی (مثال: Space Shooter)
- 92. معماری و ساختار پروژه بازی Space Shooter
- 93. پیادهسازی سفینه بازیکن و کنترل آن
- 94. پیادهسازی گلولهها و مکانیک شلیک
- 95. پیادهسازی دشمنان و هوش مصنوعی پایه
- 96. مدیریت امواج دشمنان و اسپاونینگ
- 97. سیستم امتیازدهی و HUD (Heads-Up Display)
- 98. افزودن Power-ups و آیتمهای ویژه
- 99. بهینهسازی نهایی و رفع باگها در بازی
- 100. جمعبندی دوره و گامهای بعدی در برنامهنویسی بازی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.