اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با جاوا (بر اساس کتاب Beginning Java 5 Game Programming)

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با جاوا (بر اساس کتاب Beginning Java 5 Game Programming)

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی بازی با جاوا

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی دوره و پیش‌نیازها
  • 2. نصب و راه‌اندازی JDK و IDE
  • 3. مبانی جاوا: متغیرها و انواع داده
  • 4. عملگرها در جاوا
  • 5. ساختارهای کنترلی: شرطی‌ها (if/else, switch)
  • 6. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها (for, while, do-while)
  • 7. معرفی برنامه‌نویسی شی‌گرا (OOP)
  • 8. کلاس‌ها و اشیاء
  • 9. سازنده‌ها و متدها
  • 10. بسته‌بندی (Encapsulation) و اصلاح‌کننده‌های دسترسی
  • 11. وراثت (Inheritance)
  • 12. چندریختی (Polymorphism)
  • 13. اینترفیس‌ها و کلاس‌های انتزاعی
  • 14. آرایه‌ها و کالکشن‌ها
  • 15. مدیریت خطا و استثناها (Exception Handling)
  • 16. فلسفه برنامه‌نویسی بازی و اصول آن
  • 17. معماری عمومی بازی‌های دوبعدی
  • 18. مفهوم حلقه بازی (Game Loop)
  • 19. مدیریت زمان در حلقه بازی (Timing and Delta Time)
  • 20. روند بروزرسانی (Update) و رندرینگ (Render)
  • 21. معرفی AWT و Swing برای واسط کاربری گرافیکی
  • 22. ساخت اولین پنجره بازی (JFrame و Canvas)
  • 23. آشنایی با Java 2D Graphics API
  • 24. مفهوم Graphic Context و متد paintComponent
  • 25. رسم اشکال هندسی پایه (خط، مستطیل، بیضی)
  • 26. کار با رنگ‌ها و گرادیان‌ها
  • 27. تنظیمات Stroke و Paint
  • 28. تبدیل‌های گرافیکی پایه (Translate, Scale, Rotate)
  • 29. اعمال ماتریس تبدیل (AffineTransform)
  • 30. بارگذاری و نمایش تصاویر (Images)
  • 31. فرمت‌های تصویر رایج (PNG, JPG, GIF)
  • 32. مدیریت منابع تصویری
  • 33. بافرینگ دوگانه (Double Buffering) برای جلوگیری از چشمک زدن
  • 34. کار با BufferStrategy
  • 35. رندرینگ متن و فونت‌ها
  • 36. تنظیمات رندرینگ پیشرفته (Rendering Hints)
  • 37. نواحی رندرینگ و برش (Clipping)
  • 38. شفافیت (Alpha Blending) در جاوا
  • 39. سیستم مختصات در Java 2D و تبدیل‌ها
  • 40. اصول انیمیشن در بازی‌ها
  • 41. حرکت و جابجایی اجسام (Translation Animation)
  • 42. انیمیشن مبتنی بر فریم (Frame-based Animation)
  • 43. مفهوم Sprite و Sprite Sheet
  • 44. برش Spriteها از Sprite Sheet
  • 45. کلاس Sprite و مدیریت وضعیت آن
  • 46. متحرک‌سازی Spriteها
  • 47. جهت‌دهی Sprite (Flipping)
  • 48. انیمیشن‌های پیشرفته (مثلاً انیمیشن دویدن)
  • 49. مدیریت زمان‌بندی انیمیشن‌ها
  • 50. پیاده‌سازی یک انیمیشن ساده
  • 51. معرفی سیستم ورودی در جاوا
  • 52. دریافت ورودی از صفحه کلید (KeyListener)
  • 53. مدیریت وضعیت کلیدها (Press/Release)
  • 54. دریافت ورودی از ماوس (MouseListener, MouseMotionListener)
  • 55. مدیریت کلیک‌ها و حرکت ماوس
  • 56. پیاده‌سازی Drag and Drop پایه
  • 57. الگوی Game Controller برای مدیریت ورودی‌های پیچیده‌تر
  • 58. مبانی فیزیک در بازی‌های دوبعدی
  • 59. مفهوم سرعت، شتاب و جابجایی
  • 60. حرکت خطی و سقوط آزاد
  • 61. برخورد (Collision) چیست؟
  • 62. تشخیص برخورد دایره با دایره
  • 63. تشخیص برخورد مستطیل با مستطیل (AABB)
  • 64. تشخیص برخورد پیکسل به پیکسل (Pixel-Perfect Collision)
  • 65. پاسخ به برخورد (Collision Response)
  • 66. مدیریت نیروها و گرانش ساده
  • 67. مفهوم Tile Map و برخورد با آن
  • 68. مفهوم Hitbox و Bounding Box
  • 69. پیاده‌سازی یک سیستم برخورد ساده
  • 70. مبانی سیستم صوتی در جاوا
  • 71. API صوتی جاوا (Java Sound API)
  • 72. بارگذاری فایل‌های صوتی (WAV, AU)
  • 73. پخش صداهای کوتاه (Sound Effects)
  • 74. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 75. کنترل حجم صدا و توقف پخش
  • 76. مدیریت منابع صوتی در بازی
  • 77. مفهوم Game State (منو، بازی، توقف، پایان)
  • 78. پیاده‌سازی State Machine برای مدیریت حالت‌های بازی
  • 79. صفحه شروع و منوی اصلی
  • 80. صفحه "بازی در حال اجرا"
  • 81. صفحه "توقف" (Pause Screen)
  • 82. صفحه "پایان بازی" (Game Over)
  • 83. مدیریت انتقال بین حالت‌ها
  • 84. چندرشته‌ای (Multithreading) در برنامه‌نویسی بازی
  • 85. استفاده از Threadها برای حلقه بازی
  • 86. همگام‌سازی رشته‌ها (Synchronization)
  • 87. بهینه‌سازی عملکرد رندرینگ
  • 88. Object Pooling برای اشیاء پرکاربرد
  • 89. ساخت یک Game Engine پایه (معماری)
  • 90. استراتژی‌های مدیریت حافظه در بازی
  • 91. طراحی و ایده‌پردازی بازی (مثال: Space Shooter)
  • 92. معماری و ساختار پروژه بازی Space Shooter
  • 93. پیاده‌سازی سفینه بازیکن و کنترل آن
  • 94. پیاده‌سازی گلوله‌ها و مکانیک شلیک
  • 95. پیاده‌سازی دشمنان و هوش مصنوعی پایه
  • 96. مدیریت امواج دشمنان و اسپاونینگ
  • 97. سیستم امتیازدهی و HUD (Heads-Up Display)
  • 98. افزودن Power-ups و آیتم‌های ویژه
  • 99. بهینه‌سازی نهایی و رفع باگ‌ها در بازی
  • 100. جمع‌بندی دوره و گام‌های بعدی در برنامه‌نویسی بازی
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.