اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی با Java (بر اساس Beginning Java Game Programming)

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی با Java (بر اساس Beginning Java Game Programming)

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی با جاوا

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی دوره و چرا جاوا برای بازی‌سازی
  • 2. نصب و راه‌اندازی JDK و IDE (IntelliJ IDEA/Eclipse)
  • 3. اولین برنامه جاوا: Hello World! در کنسول
  • 4. متغیرها و انواع داده اولیه: ذخیره اطلاعات بازی
  • 5. عملگرهای ریاضی و منطقی: محاسبات و تصمیم‌گیری در بازی
  • 6. ساختارهای تصمیم‌گیری: if, else if, else برای منطق بازی
  • 7. ساختارهای تکرار: حلقه‌های for و while برای پردازش‌های بازی
  • 8. مقدمه‌ای بر توابع و متدها: سازماندهی کد
  • 9. تعریف و فراخوانی متدها: ساخت بلوک‌های وظیفه
  • 10. مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP): تفکر شیءگرا
  • 11. کلاس‌ها و اشیاء: طراحی موجودیت‌های بازی
  • 12. سازنده‌ها (Constructors): ایجاد اشیاء بازی
  • 13. کپسوله‌سازی (Encapsulation): محافظت از داده‌های اشیاء
  • 14. وراثت (Inheritance): ساخت سلسله مراتب برای اشیاء بازی
  • 15. چندریختی (Polymorphism): رفتار متنوع اشیاء
  • 16. کلاس‌های انتزاعی و رابط‌ها (Interfaces): طراحی معماری بازی
  • 17. آرایه‌ها: مدیریت مجموعه‌ای از اشیاء بازی
  • 18. کالکشن‌ها (Collections Framework): ArrayList و HashMap
  • 19. مدیریت خطاها با Try-Catch: پایداری بازی
  • 20. پکیج‌ها و Scope: سازماندهی پروژه جاوا
  • 21. مقدمه‌ای بر Java 2D: ابزار نقاشی شما
  • 22. ساخت پنجره بازی با JFrame
  • 23. Component‌های گرافیکی: JPanel برای بوم بازی
  • 24. مفهوم Graphics Context و Graphics Object
  • 25. رسم اشکال هندسی پایه: خطوط، مستطیل‌ها، بیضی‌ها
  • 26. رنگ‌ها و فونت‌ها: استایل‌دهی به عناصر بازی
  • 27. Transformaciones (ترانسفورمیشن‌ها): چرخش، مقیاس‌بندی، جابجایی
  • 28. بارگذاری تصاویر: استفاده از ImageIO برای Spriteها
  • 29. رسم تصاویر: Image draw و مدیریت شفافیت
  • 30. مفهوم Double Buffering: از بین بردن چشمک‌زدن
  • 31. پیاده‌سازی Double Buffering برای رندرینگ روان
  • 32. گوش دادن به رویدادهای کیبورد (KeyListener)
  • 33. گوش دادن به رویدادهای ماوس (MouseListener, MouseMotionListener)
  • 34. ساخت یک Game Loop: قلب تپنده هر بازی
  • 35. منطق Game Loop: Update، Render، Sleep
  • 36. مدیریت زمان بازی: Delta Time و FPS ثابت
  • 37. مفهوم Threading: اجرای موازی کد برای بازی
  • 38. پیاده‌سازی Game Thread اختصاصی
  • 39. مدیریت وضعیت‌های بازی: Game State
  • 40. ساخت یک Game State Machine ساده
  • 41. طراحی کلاس Game Object: پایه هر موجودیت در بازی
  • 42. حرکت پایه اشیاء: سرعت و جهت
  • 43. بردارهای 2D: ریاضیات حرکت در بازی
  • 44. اعمال نیرو و شتاب: فیزیک پایه
  • 45. تشخیص برخورد AABB (Axis-Aligned Bounding Box)
  • 46. تشخیص برخورد دایره‌ای (Circle Collision)
  • 47. مدیریت چندین برخورد و پاسخگویی به آنها
  • 48. انیمیشن اسپریت: توالی فریم‌ها
  • 49. استفاده از Sprite Sheetها: بهینه‌سازی حافظه
  • 50. پیاده‌سازی یک Animation Manager
  • 51. حرکت و کنترل بازیکن با کیبورد
  • 52. شلیک و پرتابه‌ها: ساختار Bullet
  • 53. سیستم دشمنان پایه: حرکت ساده AI
  • 54. State-based AI برای دشمنان (ایستادن، تعقیب، حمله)
  • 55. مدیریت امتیاز و نمایش آن (Score System)
  • 56. نمایش HUD (Heads-Up Display): اطلاعات حیاتی بازیکن
  • 57. پیاده‌سازی سیستم زندگی و نوار سلامتی (Health Bar)
  • 58. صفحه GameOver و Restart
  • 59. مدیریت صدا و موسیقی با Java Sound API
  • 60. پخش افکت‌های صوتی و موسیقی پس‌زمینه
  • 61. مفهوم Tile-Based Game و Tile Map
  • 62. ساخت Tile Map از یک آرایه دو بعدی
  • 63. رندر کردن Tile Map: نقاشی دنیای بازی
  • 64. برخورد با Tileها (Tile Collision)
  • 65. مفهوم دوربین بازی (Game Camera)
  • 66. دنبال کردن بازیکن با دوربین: Viewport
  • 67. Parallax Scrolling: عمق بخشیدن به پس‌زمینه‌ها
  • 68. طراحی و پیاده‌سازی منوی اصلی بازی
  • 69. دکمه‌ها و المان‌های UI تعاملی
  • 70. منوی Pause و گزینه‌های بازی
  • 71. مدیریت ورودی ماوس برای UI
  • 72. سیستم جمع‌آوری آیتم‌ها (Pickups) و Power-ups
  • 73. پیاده‌سازی سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 74. ساخت یک Particle Emitter برای افکت‌های بصری
  • 75. فیزیک پیشرفته‌تر: گرانش و پرش
  • 76. پیاده‌سازی A* Pathfinding (مقدماتی)
  • 77. استفاده از Waypointها برای AI
  • 78. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Save/Load)
  • 79. استفاده از فایل‌های متنی یا JSON برای ذخیره‌سازی
  • 80. Refactoring و بهینه‌سازی کد برای خوانایی و کارایی
  • 81. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازی‌سازی: مقدمه
  • 82. الگوی Singleton: مدیریت یکتای Game Manager
  • 83. الگوی Observer: سیستم رویدادهای داخلی بازی
  • 84. مدیریت منابع (Asset Management): تصاویر، صداها
  • 85. بهینه‌سازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
  • 86. شناسایی گلوگاه‌ها با ابزارهای پروفایلینگ
  • 87. garbage Collection در جاوا و تاثیر آن بر بازی
  • 88. مفهوم Object Pooling: کاهش Garbage Collection
  • 89. ساخت و استفاده از Object Pool برای پرتابه‌ها
  • 90. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در جاوا برای بازی‌های چندنفره
  • 91. Socket Programming: مبانی ارتباط بین کلاینت و سرور
  • 92. ساخت یک چت ساده برای بازی (پایه)
  • 93. معرفی فریمورک LibGDX: گام بعدی در توسعه بازی جاوا
  • 94. نصب و راه‌اندازی LibGDX در IDE
  • 95. اولین پروژه LibGDX: پنجره و رسم پایه
  • 96. سیستم رندرینگ و Game Loop در LibGDX
  • 97. مدیریت دارایی‌ها (Assets) در LibGDX
  • 98. پروژه نهایی: شروع توسعه یک بازی Platformer ساده با Java2D
  • 99. پروژه نهایی: ادامه و تکمیل یک بازی Platformer ساده با Java2D
  • 100. جمع‌بندی دوره، منابع بیشتر و مسیرهای آینده
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.