اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع برنامهنویسی بازی با Java (بر اساس Beginning Java Game Programming)
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع برنامهنویسی بازی با Java (بر اساس Beginning Java Game Programming)
موضوع کلی: برنامهنویسی بازی
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی با جاوا
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی دوره و چرا جاوا برای بازیسازی
- 2. نصب و راهاندازی JDK و IDE (IntelliJ IDEA/Eclipse)
- 3. اولین برنامه جاوا: Hello World! در کنسول
- 4. متغیرها و انواع داده اولیه: ذخیره اطلاعات بازی
- 5. عملگرهای ریاضی و منطقی: محاسبات و تصمیمگیری در بازی
- 6. ساختارهای تصمیمگیری: if, else if, else برای منطق بازی
- 7. ساختارهای تکرار: حلقههای for و while برای پردازشهای بازی
- 8. مقدمهای بر توابع و متدها: سازماندهی کد
- 9. تعریف و فراخوانی متدها: ساخت بلوکهای وظیفه
- 10. مبانی برنامهنویسی شیءگرا (OOP): تفکر شیءگرا
- 11. کلاسها و اشیاء: طراحی موجودیتهای بازی
- 12. سازندهها (Constructors): ایجاد اشیاء بازی
- 13. کپسولهسازی (Encapsulation): محافظت از دادههای اشیاء
- 14. وراثت (Inheritance): ساخت سلسله مراتب برای اشیاء بازی
- 15. چندریختی (Polymorphism): رفتار متنوع اشیاء
- 16. کلاسهای انتزاعی و رابطها (Interfaces): طراحی معماری بازی
- 17. آرایهها: مدیریت مجموعهای از اشیاء بازی
- 18. کالکشنها (Collections Framework): ArrayList و HashMap
- 19. مدیریت خطاها با Try-Catch: پایداری بازی
- 20. پکیجها و Scope: سازماندهی پروژه جاوا
- 21. مقدمهای بر Java 2D: ابزار نقاشی شما
- 22. ساخت پنجره بازی با JFrame
- 23. Componentهای گرافیکی: JPanel برای بوم بازی
- 24. مفهوم Graphics Context و Graphics Object
- 25. رسم اشکال هندسی پایه: خطوط، مستطیلها، بیضیها
- 26. رنگها و فونتها: استایلدهی به عناصر بازی
- 27. Transformaciones (ترانسفورمیشنها): چرخش، مقیاسبندی، جابجایی
- 28. بارگذاری تصاویر: استفاده از ImageIO برای Spriteها
- 29. رسم تصاویر: Image draw و مدیریت شفافیت
- 30. مفهوم Double Buffering: از بین بردن چشمکزدن
- 31. پیادهسازی Double Buffering برای رندرینگ روان
- 32. گوش دادن به رویدادهای کیبورد (KeyListener)
- 33. گوش دادن به رویدادهای ماوس (MouseListener, MouseMotionListener)
- 34. ساخت یک Game Loop: قلب تپنده هر بازی
- 35. منطق Game Loop: Update، Render، Sleep
- 36. مدیریت زمان بازی: Delta Time و FPS ثابت
- 37. مفهوم Threading: اجرای موازی کد برای بازی
- 38. پیادهسازی Game Thread اختصاصی
- 39. مدیریت وضعیتهای بازی: Game State
- 40. ساخت یک Game State Machine ساده
- 41. طراحی کلاس Game Object: پایه هر موجودیت در بازی
- 42. حرکت پایه اشیاء: سرعت و جهت
- 43. بردارهای 2D: ریاضیات حرکت در بازی
- 44. اعمال نیرو و شتاب: فیزیک پایه
- 45. تشخیص برخورد AABB (Axis-Aligned Bounding Box)
- 46. تشخیص برخورد دایرهای (Circle Collision)
- 47. مدیریت چندین برخورد و پاسخگویی به آنها
- 48. انیمیشن اسپریت: توالی فریمها
- 49. استفاده از Sprite Sheetها: بهینهسازی حافظه
- 50. پیادهسازی یک Animation Manager
- 51. حرکت و کنترل بازیکن با کیبورد
- 52. شلیک و پرتابهها: ساختار Bullet
- 53. سیستم دشمنان پایه: حرکت ساده AI
- 54. State-based AI برای دشمنان (ایستادن، تعقیب، حمله)
- 55. مدیریت امتیاز و نمایش آن (Score System)
- 56. نمایش HUD (Heads-Up Display): اطلاعات حیاتی بازیکن
- 57. پیادهسازی سیستم زندگی و نوار سلامتی (Health Bar)
- 58. صفحه GameOver و Restart
- 59. مدیریت صدا و موسیقی با Java Sound API
- 60. پخش افکتهای صوتی و موسیقی پسزمینه
- 61. مفهوم Tile-Based Game و Tile Map
- 62. ساخت Tile Map از یک آرایه دو بعدی
- 63. رندر کردن Tile Map: نقاشی دنیای بازی
- 64. برخورد با Tileها (Tile Collision)
- 65. مفهوم دوربین بازی (Game Camera)
- 66. دنبال کردن بازیکن با دوربین: Viewport
- 67. Parallax Scrolling: عمق بخشیدن به پسزمینهها
- 68. طراحی و پیادهسازی منوی اصلی بازی
- 69. دکمهها و المانهای UI تعاملی
- 70. منوی Pause و گزینههای بازی
- 71. مدیریت ورودی ماوس برای UI
- 72. سیستم جمعآوری آیتمها (Pickups) و Power-ups
- 73. پیادهسازی سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 74. ساخت یک Particle Emitter برای افکتهای بصری
- 75. فیزیک پیشرفتهتر: گرانش و پرش
- 76. پیادهسازی A* Pathfinding (مقدماتی)
- 77. استفاده از Waypointها برای AI
- 78. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Save/Load)
- 79. استفاده از فایلهای متنی یا JSON برای ذخیرهسازی
- 80. Refactoring و بهینهسازی کد برای خوانایی و کارایی
- 81. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازیسازی: مقدمه
- 82. الگوی Singleton: مدیریت یکتای Game Manager
- 83. الگوی Observer: سیستم رویدادهای داخلی بازی
- 84. مدیریت منابع (Asset Management): تصاویر، صداها
- 85. بهینهسازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
- 86. شناسایی گلوگاهها با ابزارهای پروفایلینگ
- 87. garbage Collection در جاوا و تاثیر آن بر بازی
- 88. مفهوم Object Pooling: کاهش Garbage Collection
- 89. ساخت و استفاده از Object Pool برای پرتابهها
- 90. مقدمهای بر شبکهسازی در جاوا برای بازیهای چندنفره
- 91. Socket Programming: مبانی ارتباط بین کلاینت و سرور
- 92. ساخت یک چت ساده برای بازی (پایه)
- 93. معرفی فریمورک LibGDX: گام بعدی در توسعه بازی جاوا
- 94. نصب و راهاندازی LibGDX در IDE
- 95. اولین پروژه LibGDX: پنجره و رسم پایه
- 96. سیستم رندرینگ و Game Loop در LibGDX
- 97. مدیریت داراییها (Assets) در LibGDX
- 98. پروژه نهایی: شروع توسعه یک بازی Platformer ساده با Java2D
- 99. پروژه نهایی: ادامه و تکمیل یک بازی Platformer ساده با Java2D
- 100. جمعبندی دوره، منابع بیشتر و مسیرهای آینده
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.