اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی بازیسازی روی دستان شما: برنامهنویسی بازیهای دوبعدی برای دستگاههای همراه کلاسیک
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب بازیسازی روی دستان شما: برنامهنویسی بازیهای دوبعدی برای دستگاههای همراه کلاسیک
موضوع کلی: توسعه بازی و سرگرمی دیجیتال
موضوع میانی: طراحی و توسعه بازیهای موبایل نسل اول
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر دنیای بازیسازی موبایل کلاسیک
- 2. آشنایی با Pocket PC و پلتفرمهای مشابه
- 3. محیط توسعه Visual Studio و ابزارهای آن
- 4. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی C++ برای بازیسازی
- 5. مبانی شیگرایی (OOP) در C++
- 6. توابع و کلاسها در C++
- 7. مدیریت حافظه در C++
- 8. کار با اشارهگرها و ارجاعها
- 9. مقدمهای بر گرافیک در دستگاههای همراه
- 10. نحوه رندرینگ گرافیک دوبعدی
- 11. مفاهیم پیکسل، رنگ و فضای رنگ
- 12. رسم اشکال هندسی ساده (خط، مستطیل، دایره)
- 13. استفاده از تصاویر (Sprites) در بازی
- 14. بارگذاری و نمایش تصاویر
- 15. انیمیشنهای ساده با تغییر فریم
- 16. مدیریت منابع گرافیکی (تکستچرها)
- 17. نحوه تعامل با صفحه نمایش لمسی
- 18. تشخیص رویدادهای لمسی (فشار، رها کردن، کشیدن)
- 19. محاسبه موقعیت لمس روی صفحه
- 20. پیادهسازی کنترلهای ساده لمسی
- 21. مفاهیم منطق بازی
- 22. ساختار اصلی حلقه بازی (Game Loop)
- 23. مدیریت زمان در بازی (Frame Rate)
- 24. وضعیتهای مختلف بازی (منو، بازی، پایان)
- 25. پیادهسازی منطق حرکت کاراکتر
- 26. برخوردها (Collisions) در بازیهای دوبعدی
- 27. تشخیص برخورد بین اشکال هندسی
- 28. تشخیص برخورد بین کاراکتر و اشیاء
- 29. سیستم امتیازدهی و سطوح بازی
- 30. مدیریت صدا و موسیقی
- 31. بارگذاری و پخش جلوههای صوتی
- 32. پخش موسیقی پسزمینه
- 33. تنظیم بلندی صدا
- 34. مدیریت ورودیهای دیگر (مانند دکمههای سختافزاری)
- 35. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 36. نحوه ساخت فایلهای ذخیره
- 37. پیادهسازی سیستم ذخیره خودکار
- 38. مدیریت تنظیمات بازی
- 39. طراحی واسط کاربری (UI) ساده
- 40. دکمههای منو و تعامل با آنها
- 41. نمایش اطلاعات بازی (امتیاز، جان، زمان)
- 42. مدیریت فونت و نمایش متن
- 43. مقدمهای بر طراحی گرافیک بازی
- 44. اصول طراحی کاراکترهای بازی
- 45. طراحی محیط و پسزمینه بازی
- 46. انتخاب پالت رنگی مناسب
- 47. استفاده از ابزارهای طراحی دوبعدی (مانند GIMP یا Photoshop)
- 48. مقدمهای بر فیزیک در بازیهای دوبعدی
- 49. مفهوم گرانش و شتاب
- 50. پیادهسازی حرکت با فیزیک ساده
- 51. مفهوم جرم و نیرو
- 52. مدیریت صدا و موسیقی پیشرفته
- 53. پخش افکتهای صوتی متناسب با رویدادها
- 54. تکنیکهای ترکیب صدا
- 55. مدیریت موسیقی در سطوح مختلف
- 56. مفاهیم پیشرفته گرافیک
- 57. استفاده از لایههای گرافیکی
- 58. انتقال بین صحنهها (Scene Transitions)
- 59. افکتهای بصری ساده (مانند محو شدن)
- 60. مدیریت حافظه و بهینهسازی عملکرد
- 61. شناسایی گلوگاههای عملکردی
- 62. تکنیکهای بهینهسازی بارگذاری منابع
- 63. کاهش مصرف حافظه
- 64. مفاهیم پیشرفته تعامل با کاربر
- 65. اشارات لمسی پیچیدهتر
- 66. استفاده از کیبورد مجازی (در صورت نیاز)
- 67. راهنماییهای درون بازی (Tutorials)
- 68. طراحی مراحل و سطوح بازی
- 69. ساختار مراحل بازی
- 70. ایجاد تنوع در مراحل
- 71. پیادهسازی سیستم سختی فزاینده
- 72. مدیریت هوش مصنوعی ساده دشمنان
- 73. الگوهای حرکت ساده دشمنان
- 74. رفتار پایه دشمنان در مواجهه با بازیکن
- 75. سیستم امتیازدهی و پیشرفت بازیکن
- 76. مفاهیم طراحی بازیهای رقابتی (ساده)
- 77. ایدههای اولیه برای بازیهای مولتیپلیر (در حد مفهوم)
- 78. مقدمهای بر تست بازی
- 79. تست عملکردی
- 80. تست قابلیت استفاده
- 81. تست بر روی دستگاههای واقعی
- 82. اشکالزدایی (Debugging) پیشرفته
- 83. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی Visual Studio
- 84. تحلیل خطاهای رایج
- 85. رفع مشکلات حافظه
- 86. مقدمهای بر انتشار بازی
- 87. بستهبندی بازی برای انتشار
- 88. فرآیند انتشار در پلتفرمهای موبایل کلاسیک (مانند Windows Mobile Store)
- 89. بازاریابی اولیه برای بازی
- 90. مفاهیم طراحی مراحل پیشرفته
- 91. طراحی معماهای ساده در بازی
- 92. ایجاد موانع پویا
- 93. طراحی دشمنان با رفتار پیچیدهتر
- 94. مفاهیم ساختار داده در بازی
- 95. لیستها، آرایهها و دیکشنریها
- 96. استفاده از ساختار داده برای مدیریت اشیاء بازی
- 97. بهینهسازی ساختارهای داده
- 98. تکنیکهای پیشرفته انیمیشن
- 99. انیمیشن کلیدی (Keyframe Animation)
- 100. انیمیشن مبتنی بر کد
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.