اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی آموزش جامع برنامهنویسی بازیهای Pocket PC با C++ و DirectX
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع برنامهنویسی بازیهای Pocket PC با C++ و DirectX
موضوع کلی: توسعه بازیهای موبایلی
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی برای Pocket PC
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی بازیهای موبایل و Pocket PC
- 2. چرا Pocket PC؟ تاریخچه و اکوسیستم آن
- 3. مروری بر ابزارهای مورد نیاز: Visual Studio, SDKs, Emulators
- 4. نصب و پیکربندی محیط توسعه
- 5. اولین پروژه: "Hello Pocket PC"
- 6. مروری بر اصول C++: کلاسها و اشیاء
- 7. مدیریت حافظه و اشارهگرها در C++
- 8. اشارهگرهای هوشمند و کاربرد آنها در بازیها
- 9. الگوهای طراحی پایه (Singleton, Factory)
- 10. مبانی C++ برای عملکرد بهینه در بازیها
- 11. مبانی سیستم عامل Windows CE و Pocket PC
- 12. ایجاد یک پنجره Pocket PC: WinMain و CreateWindow
- 13. حلقه پیام (Message Loop) و مدیریت رویدادها
- 14. مدیریت ورودیهای پایه (صفحه لمسی و دکمهها)
- 15. سفارشیسازی پنجره و منابع (Icons, Menus)
- 16. معرفی DirectX و نقش آن در برنامهنویسی بازی
- 17. معماری DirectX Mobile (DirectDraw, DirectSound)
- 18. تفاوتهای DirectX Mobile با DirectX دسکتاپ
- 19. آمادهسازی پروژه برای استفاده از DirectX Mobile
- 20. مدیریت خطاهای DirectX و دیباگینگ
- 21. معرفی DirectDraw: ایجاد و مدیریت اشیاء IDirectDraw7
- 22. تنظیمات حالت نمایش و قابلیتهای سختافزار
- 23. ایجاد سطح اصلی (Primary Surface) و بافرهای پشتی (Back Buffers)
- 24. طراحی اولیه با DirectDraw: پر کردن سطوح
- 25. کشیدن اشکال هندسی ساده (مستطیلها و خطوط)
- 26. مدیریت رنگ: Color Keys و Transparent Blitting
- 27. بارگذاری تصاویر (BMP) در سطوح DirectDraw
- 28. نمایش تصاویر بر روی صفحه: متدهای Blt
- 29. مفهوم Double Buffering و Page Flipping
- 30. پیادهسازی حلقه بازی با Double Buffering
- 31. مدیریت دستگاههای از دست رفته (Lost Devices) در DirectDraw
- 32. بهینهسازی عملیات Blitting
- 33. تغییر اندازه و چرخش تصاویر (Transformations)
- 34. کار با پالتهای رنگی در DirectDraw
- 35. استفاده از GetDC/ReleaseDC برای GDI در DirectDraw
- 36. سیستمهای Sprite: طراحی و پیادهسازی
- 37. انیمیشن Sprite: فریمها و سرعت انیمیشن
- 38. ایجاد کلاس مدیریت Sprite
- 39. حرکت Sprite: موقعیت و سرعت
- 40. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین Spriteها
- 41. الگوریتم AABB (Axis-Aligned Bounding Box) برای برخورد
- 42. برخورد دایره-دایره و پیکسل-پیکسل (پیشرفته)
- 43. طراحی و پیادهسازی Tile Mapها برای پسزمینهها
- 44. سیستمهای پیمایش (Scrolling) برای Tile Mapها
- 45. پیمایش Parallax برای ایجاد عمق
- 46. جلوههای ویژه گرافیکی: Alpha Blending (اگر سختافزار پشتیبانی کند)
- 47. سیستم ذرات (Particle Systems) ساده برای جلوههای بصری
- 48. مدیریت منابع گرافیکی: بارگذاری و آزادسازی بهینه
- 49. حافظه VRAM و SRAM: ملاحظات عملکردی
- 50. پیادهسازی یک صفحه عنوان و منو با DirectDraw
- 51. معرفی DirectSound: ایجاد و مدیریت اشیاء IDirectSound
- 52. ایجاد بافرهای صوتی (Sound Buffers)
- 53. بارگذاری فایلهای صوتی WAV در بافرها
- 54. پخش صداهای یکباره (One-Shot Sounds)
- 55. پخش صداهای تکراری (Looped Sounds)
- 56. مدیریت چندین صدای همزمان
- 57. کنترل ولوم و Pan صداها
- 58. پخش موسیقی پسزمینه (Background Music)
- 59. مدیریت منابع صوتی: بارگذاری و آزادسازی
- 60. کلاس مدیریت صدا برای سادگی استفاده
- 61. مدیریت ورودی قلم (Stylus Input)
- 62. تشخیص حرکات (Gestures) قلم
- 63. مدیریت ورودی دکمههای سختافزاری
- 64. پشتیبانی از کیبورد مجازی (Soft Input Panel - SIP)
- 65. پیادهسازی ورودی سفارشی برای کنترل بازی
- 66. طراحی حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 67. مدیریت زمان و فریمریت (Frame Rate Management)
- 68. کلاس ابزار زمانبندی (Timer Class)
- 69. پیادهسازی ماشین حالت (State Machine) برای بازی
- 70. معماری بازی مبتنی بر Entity-Component-System (مقدماتی)
- 71. مدیریت منابع (Resource Management): تصاویر، صداها، فونتها
- 72. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی (Save/Load System)
- 73. سیستم امتیازدهی و High Score
- 74. نمایش رابط کاربری (HUD - Head-Up Display)
- 75. مدیریت خطاها و لاگگیری در بازی
- 76. مفاهیم برداری (Vectors) و کاربرد آنها در 2D
- 77. ماتریسهای Transformation (ترجمه، چرخش، مقیاس)
- 78. ریاضیات برخورد: بردارها و فاصله
- 79. شبیهسازی فیزیک پایه 2D (گرانش، سرعت، شتاب)
- 80. پیادهسازی یک کتابخانه ریاضیات بازی 2D
- 81. طراحی یک بازی ساده شوتر فضایی (Space Invaders Clone)
- 82. پیادهسازی حرکت سفینه بازیکن و شلیک گلولهها
- 83. طراحی و حرکت دشمنان (Enemies)
- 84. مدیریت امتیازات و Game Over
- 85. توسعه یک بازی پلتفرمر ساده (Simple Platformer)
- 86. طراحی شخصیت بازیکن و پرش
- 87. پیادهسازی جاذبه و فیزیک پایه پلتفرمر
- 88. طراحی سطوح (Levels) و موانع
- 89. اضافه کردن آیتمهای جمعآوری کردنی (Collectibles)
- 90. توسعه یک بازی پازل ساده (Simple Puzzle Game)
- 91. بهینهسازی عملکرد کد C++ برای Pocket PC
- 92. ابزارهای پروفایلینگ و شناسایی گلوگاهها
- 93. مدیریت حافظه (Memory Management) پیشرفته و Object Pooling
- 94. کاهش مصرف باتری در بازیهای موبایل
- 95. دیباگینگ از راه دور (Remote Debugging) با Visual Studio
- 96. نکات و ترفندهای دیباگینگ در Pocket PC
- 97. آمادهسازی پروژه برای انتشار نهایی
- 98. ساخت فایل نصبی CAB برای Pocket PC
- 99. امضای دیجیتال (Code Signing) برنامههای Pocket PC
- 100. آینده برنامهنویسی بازیهای موبایل و انتقال دانش
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.