اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی‌های Pocket PC با C++ و DirectX

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی‌های Pocket PC با C++ و DirectX

موضوع کلی: توسعه بازی‌های موبایلی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی برای Pocket PC

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی‌های موبایل و Pocket PC
  • 2. چرا Pocket PC؟ تاریخچه و اکوسیستم آن
  • 3. مروری بر ابزارهای مورد نیاز: Visual Studio, SDKs, Emulators
  • 4. نصب و پیکربندی محیط توسعه
  • 5. اولین پروژه: "Hello Pocket PC"
  • 6. مروری بر اصول C++: کلاس‌ها و اشیاء
  • 7. مدیریت حافظه و اشاره‌گرها در C++
  • 8. اشاره‌گرهای هوشمند و کاربرد آنها در بازی‌ها
  • 9. الگوهای طراحی پایه (Singleton, Factory)
  • 10. مبانی C++ برای عملکرد بهینه در بازی‌ها
  • 11. مبانی سیستم عامل Windows CE و Pocket PC
  • 12. ایجاد یک پنجره Pocket PC: WinMain و CreateWindow
  • 13. حلقه پیام (Message Loop) و مدیریت رویدادها
  • 14. مدیریت ورودی‌های پایه (صفحه لمسی و دکمه‌ها)
  • 15. سفارشی‌سازی پنجره و منابع (Icons, Menus)
  • 16. معرفی DirectX و نقش آن در برنامه‌نویسی بازی
  • 17. معماری DirectX Mobile (DirectDraw, DirectSound)
  • 18. تفاوت‌های DirectX Mobile با DirectX دسکتاپ
  • 19. آماده‌سازی پروژه برای استفاده از DirectX Mobile
  • 20. مدیریت خطاهای DirectX و دیباگینگ
  • 21. معرفی DirectDraw: ایجاد و مدیریت اشیاء IDirectDraw7
  • 22. تنظیمات حالت نمایش و قابلیت‌های سخت‌افزار
  • 23. ایجاد سطح اصلی (Primary Surface) و بافرهای پشتی (Back Buffers)
  • 24. طراحی اولیه با DirectDraw: پر کردن سطوح
  • 25. کشیدن اشکال هندسی ساده (مستطیل‌ها و خطوط)
  • 26. مدیریت رنگ: Color Keys و Transparent Blitting
  • 27. بارگذاری تصاویر (BMP) در سطوح DirectDraw
  • 28. نمایش تصاویر بر روی صفحه: متدهای Blt
  • 29. مفهوم Double Buffering و Page Flipping
  • 30. پیاده‌سازی حلقه بازی با Double Buffering
  • 31. مدیریت دستگاه‌های از دست رفته (Lost Devices) در DirectDraw
  • 32. بهینه‌سازی عملیات Blitting
  • 33. تغییر اندازه و چرخش تصاویر (Transformations)
  • 34. کار با پالت‌های رنگی در DirectDraw
  • 35. استفاده از GetDC/ReleaseDC برای GDI در DirectDraw
  • 36. سیستم‌های Sprite: طراحی و پیاده‌سازی
  • 37. انیمیشن Sprite: فریم‌ها و سرعت انیمیشن
  • 38. ایجاد کلاس مدیریت Sprite
  • 39. حرکت Sprite: موقعیت و سرعت
  • 40. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین Spriteها
  • 41. الگوریتم AABB (Axis-Aligned Bounding Box) برای برخورد
  • 42. برخورد دایره-دایره و پیکسل-پیکسل (پیشرفته)
  • 43. طراحی و پیاده‌سازی Tile Mapها برای پس‌زمینه‌ها
  • 44. سیستم‌های پیمایش (Scrolling) برای Tile Mapها
  • 45. پیمایش Parallax برای ایجاد عمق
  • 46. جلوه‌های ویژه گرافیکی: Alpha Blending (اگر سخت‌افزار پشتیبانی کند)
  • 47. سیستم ذرات (Particle Systems) ساده برای جلوه‌های بصری
  • 48. مدیریت منابع گرافیکی: بارگذاری و آزادسازی بهینه
  • 49. حافظه VRAM و SRAM: ملاحظات عملکردی
  • 50. پیاده‌سازی یک صفحه عنوان و منو با DirectDraw
  • 51. معرفی DirectSound: ایجاد و مدیریت اشیاء IDirectSound
  • 52. ایجاد بافرهای صوتی (Sound Buffers)
  • 53. بارگذاری فایل‌های صوتی WAV در بافرها
  • 54. پخش صداهای یک‌باره (One-Shot Sounds)
  • 55. پخش صداهای تکراری (Looped Sounds)
  • 56. مدیریت چندین صدای همزمان
  • 57. کنترل ولوم و Pan صداها
  • 58. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 59. مدیریت منابع صوتی: بارگذاری و آزادسازی
  • 60. کلاس مدیریت صدا برای سادگی استفاده
  • 61. مدیریت ورودی قلم (Stylus Input)
  • 62. تشخیص حرکات (Gestures) قلم
  • 63. مدیریت ورودی دکمه‌های سخت‌افزاری
  • 64. پشتیبانی از کیبورد مجازی (Soft Input Panel - SIP)
  • 65. پیاده‌سازی ورودی سفارشی برای کنترل بازی
  • 66. طراحی حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 67. مدیریت زمان و فریم‌ریت (Frame Rate Management)
  • 68. کلاس ابزار زمان‌بندی (Timer Class)
  • 69. پیاده‌سازی ماشین حالت (State Machine) برای بازی
  • 70. معماری بازی مبتنی بر Entity-Component-System (مقدماتی)
  • 71. مدیریت منابع (Resource Management): تصاویر، صداها، فونت‌ها
  • 72. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی (Save/Load System)
  • 73. سیستم امتیازدهی و High Score
  • 74. نمایش رابط کاربری (HUD - Head-Up Display)
  • 75. مدیریت خطاها و لاگ‌گیری در بازی
  • 76. مفاهیم برداری (Vectors) و کاربرد آنها در 2D
  • 77. ماتریس‌های Transformation (ترجمه، چرخش، مقیاس)
  • 78. ریاضیات برخورد: بردارها و فاصله
  • 79. شبیه‌سازی فیزیک پایه 2D (گرانش، سرعت، شتاب)
  • 80. پیاده‌سازی یک کتابخانه ریاضیات بازی 2D
  • 81. طراحی یک بازی ساده شوتر فضایی (Space Invaders Clone)
  • 82. پیاده‌سازی حرکت سفینه بازیکن و شلیک گلوله‌ها
  • 83. طراحی و حرکت دشمنان (Enemies)
  • 84. مدیریت امتیازات و Game Over
  • 85. توسعه یک بازی پلتفرمر ساده (Simple Platformer)
  • 86. طراحی شخصیت بازیکن و پرش
  • 87. پیاده‌سازی جاذبه و فیزیک پایه پلتفرمر
  • 88. طراحی سطوح (Levels) و موانع
  • 89. اضافه کردن آیتم‌های جمع‌آوری کردنی (Collectibles)
  • 90. توسعه یک بازی پازل ساده (Simple Puzzle Game)
  • 91. بهینه‌سازی عملکرد کد C++ برای Pocket PC
  • 92. ابزارهای پروفایلینگ و شناسایی گلوگاه‌ها
  • 93. مدیریت حافظه (Memory Management) پیشرفته و Object Pooling
  • 94. کاهش مصرف باتری در بازی‌های موبایل
  • 95. دیباگینگ از راه دور (Remote Debugging) با Visual Studio
  • 96. نکات و ترفندهای دیباگینگ در Pocket PC
  • 97. آماده‌سازی پروژه برای انتشار نهایی
  • 98. ساخت فایل نصبی CAB برای Pocket PC
  • 99. امضای دیجیتال (Code Signing) برنامه‌های Pocket PC
  • 100. آینده برنامه‌نویسی بازی‌های موبایل و انتقال دانش
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.