اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی شروع برنامه‌نویسی بازی با C#: از مفاهیم پایه تا اولین پروژه‌ها

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب شروع برنامه‌نویسی بازی با C#: از مفاهیم پایه تا اولین پروژه‌ها

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی با C#

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه و مروری بر دوره: شروع برنامه‌نویسی بازی با C#
  • 2. C# و .NET: آشنایی با زبان و محیط توسعه
  • 3. نصب و راه‌اندازی Visual Studio برای توسعه بازی
  • 4. مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی: متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 5. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها (if/else) و حلقه‌ها (for/while)
  • 6. آشنایی با کلاس‌ها و اشیاء: مفاهیم OOP
  • 7. ایجاد اولین کلاس و شیء در C#
  • 8. کار با متدها و خصوصیات کلاس
  • 9. آشنایی با مفاهیم وراثت، چندشکلی و انتزاع
  • 10. آشنایی با ساختارها و شمارش‌ها
  • 11. آشنایی با آرایه‌ها و لیست‌ها
  • 12. مدیریت ورودی و خروجی در C#
  • 13. خطایابی و رفع اشکال در کدهای C#
  • 14. مبانی ریاضیات و هندسه در بازی‌سازی
  • 15. مروری بر کتابخانه‌های گرافیکی و بازی‌سازی (مثل MonoGame)
  • 16. نصب و راه‌اندازی MonoGame
  • 17. ایجاد یک پروژه خالی MonoGame
  • 18. آشنایی با ساختار پروژه MonoGame
  • 19. مدیریت محتوا (Assets): تصاویر، صداها و فونت‌ها
  • 20. رندر کردن تصاویر (Sprites) در MonoGame
  • 21. کار با مختصات و سیستم‌های مختصات
  • 22. حرکت دادن تصاویر: اصول اولیه
  • 23. مدیریت زمان و فریم‌ها (Game Loop)
  • 24. ورودی‌های کاربر: صفحه کلید و ماوس
  • 25. افزودن صدا و موسیقی به بازی
  • 26. آشنایی با کلاس Game و متدهای اصلی
  • 27. طراحی و پیاده‌سازی کلاس Player
  • 28. طراحی و پیاده‌سازی کلاس Enemy
  • 29. پیاده‌سازی حرکت و برخورد اشیاء
  • 30. ایجاد یک بازی ساده: حرکت دادن بازیکن
  • 31. افزودن دشمنان و مدیریت برخورد
  • 32. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 33. افزودن امکانات به بازی: شلیک کردن
  • 34. مدیریت وضعیت‌های بازی (Game States)
  • 35. طراحی و پیاده‌سازی رابط کاربری (UI) ساده
  • 36. کار با متن و فونت‌ها در بازی
  • 37. طراحی و پیاده‌سازی منوی اصلی
  • 38. آشنایی با Tiled Map Editor و استفاده از نقشه‌ها
  • 39. وارد کردن نقشه‌ها در MonoGame
  • 40. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
  • 41. پیاده‌سازی جاذبه و پرش
  • 42. مدیریت برخورد با اشیاء در پلتفرمر
  • 43. طراحی و پیاده‌سازی سطوح بازی
  • 44. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • 45. آشنایی با پیشرفته‌تر کلاس‌ها و اشیاء
  • 46. آشنایی با رویدادها و نمایندگان (Delegates)
  • 47. استفاده از رویدادها برای تعامل بین اشیاء
  • 48. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی
  • 49. آشنایی با threading و multi-threading
  • 50. انیمیشن‌ها: فریم به فریم (Frame-by-Frame)
  • 51. انیمیشن‌ها: استفاده از Sprite Sheets
  • 52. مدیریت ذرات (Particle Systems)
  • 53. افزودن افکت‌های بصری به بازی
  • 54. آشنایی با Shaderها (مقدماتی)
  • 55. اصول اولیه هوش مصنوعی (AI)
  • 56. پیاده‌سازی رفتار ساده دشمنان
  • 57. آشنایی با الگوریتم‌های مسیر یابی (Pathfinding)
  • 58. آشنایی با فیزیک و استفاده از کتابخانه‌ها (مثل Farseer Physics Engine)
  • 59. پیاده‌سازی فیزیک در بازی
  • 60. ایجاد گیم‌پلی‌های پیچیده‌تر
  • 61. طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های چندنفره (مقدماتی)
  • 62. آشنایی با شبکه‌سازی (Networking)
  • 63. افزودن قابلیت‌های شبکه به بازی
  • 64. اصول طراحی بازی: گیم‌پلی، تعادل و جذابیت
  • 65. طراحی مراحل بازی
  • 66. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 67. بهینه‌سازی بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 68. انتشار بازی: مقدمه‌ای بر پلتفرم‌های مختلف
  • 69. آشنایی با Git و مدیریت نسخه
  • 70. استفاده از Git برای پروژه‌های بازی‌سازی
  • 71. آشنایی با Design Patterns (الگوهای طراحی)
  • 72. کاربرد الگوی Singleton
  • 73. کاربرد الگوی Observer
  • 74. کاربرد الگوی Factory
  • 75. آشنایی با معماری بازی (Game Architecture)
  • 76. تقسیم‌بندی کد و ماژولار کردن
  • 77. مستندسازی کد
  • 78. استفاده از نظرات (Comments) در کد
  • 79. آشنایی با LINQ
  • 80. استفاده از LINQ برای کوئری‌نویسی در بازی
  • 81. مبانی ساخت بازی‌های 3D
  • 82. آشنایی با مدل‌سازی سه‌بعدی (مقدماتی)
  • 83. کار با دوربین در بازی‌های 3D
  • 84. نورپردازی در بازی‌های 3D
  • 85. ماتریس‌ها و تبدیلات سه‌بعدی
  • 86. بررسی کتابخانه‌های 3D (مثل OpenTK)
  • 87. ساخت یک بازی 3D ساده
  • 88. آشنایی با Advanced Game Programming
  • 89. هوش مصنوعی پیشرفته (Advanced AI)
  • 90. پیاده‌سازی درخت تصمیم (Decision Trees)
  • 91. پیاده‌سازی رفتار دسته‌ای (Flocking)
  • 92. افکت‌های بصری پیشرفته (Advanced Visual Effects)
  • 93. کاربرد Post-processing
  • 94. آشنایی با Shaders پیشرفته
  • 95. بهینه‌سازی پیشرفته
  • 96. تکنیک‌های بهینه‌سازی CPU
  • 97. تکنیک‌های بهینه‌سازی GPU
  • 98. تست عملکرد (Profiling)
  • 99. مقدمه‌ای بر VR/AR
  • 100. بررسی موتورهای بازی‌سازی دیگر (Unity و Unreal Engine)
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.