اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی راهنمای گام به گام ساخت اولین بازی خودتان: از ایده تا اجرا برای نوجوانان (با الهام از Game Creation For Teens)
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب راهنمای گام به گام ساخت اولین بازی خودتان: از ایده تا اجرا برای نوجوانان (با الهام از Game Creation For Teens)
موضوع کلی: توسعه بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: مقدمهای بر ساخت بازی برای نوجوانان
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه: خوش آمدید به دنیای ساخت بازی!
- 2. آشنایی با کتاب "Game Creation For Teens" و این دوره آموزشی
- 3. چرا ساخت بازی؟ مزایا و فرصتها
- 4. آشنایی با مفاهیم پایه بازیسازی: Game Design
- 5. ایدهپردازی: از کجا شروع کنیم؟
- 6. طوفان فکری برای ایدههای بازی
- 7. انتخاب ژانر مناسب برای اولین بازی
- 8. آشنایی با عناصر اصلی بازی: گیم پلی، گرافیک، صدا
- 9. نقش شخصیتپردازی در بازی
- 10. طراحی داستان بازی: شروع، میانه، پایان
- 11. مبانی طراحی مراحل و سطوح بازی
- 12. استفاده از دفتر طراحی و ایدهپردازی
- 13. معرفی موتورهای بازیسازی مناسب برای نوجوانان
- 14. انتخاب موتور بازیسازی: گزینهها و مقایسه
- 15. شروع کار با Unity: نصب و راهاندازی
- 16. آشنایی با رابط کاربری Unity
- 17. کار با صحنه (Scene) در Unity
- 18. کار با اشیاء (Objects) در Unity
- 19. مقدمهای بر کامپوننتها در Unity
- 20. جابجایی، چرخش و مقیاسدهی اشیاء
- 21. کار با دوربین در Unity
- 22. ایجاد محیط بازی: زمین، دیوارها و ...
- 23. افزودن اشیاء سهبعدی به بازی
- 24. وارد کردن مدلهای سهبعدی (3D models)
- 25. کار با مواد (Materials) و بافتها (Textures)
- 26. ایجاد نورپردازی در بازی
- 27. افزودن صدا و موسیقی به بازی
- 28. مقدمهای بر اسکریپتنویسی در C#
- 29. آشنایی با متغیرها و انواع دادهها در C#
- 30. کار با عملگرها در C#
- 31. دستورات شرطی: if و else
- 32. حلقهها: for و while
- 33. توابع (Functions) در C#
- 34. ایجاد اسکریپت برای حرکت شخصیت
- 35. کنترل ورودی: دریافت ورودی از کیبورد
- 36. کنترل ورودی: دریافت ورودی از ماوس
- 37. تشخیص برخورد (Collision) در بازی
- 38. ایجاد سیستم امتیازدهی در بازی
- 39. ایجاد سیستم سلامت (Health) برای شخصیت
- 40. ایجاد دشمنان و هوش مصنوعی ساده
- 41. افزودن انیمیشن به شخصیت
- 42. آشنایی با رابط کاربری (UI)
- 43. ایجاد منوی اصلی بازی
- 44. ایجاد صفحهی تنظیمات بازی
- 45. نمایش اطلاعات بازی (امتیاز، سلامت و...)
- 46. ایجاد دکمهها و تعامل با آنها
- 47. ایجاد سیستم ذخیرهسازی و بارگذاری بازی
- 48. کار با Prefabs در Unity
- 49. استفاده از Tilemap برای طراحی مراحل دوبعدی
- 50. ساخت بازیهای دوبعدی در Unity
- 51. مقدمهای بر Physics در Unity
- 52. افزودن گرانش و فیزیک به اشیاء
- 53. ایجاد سیستم پرش برای شخصیت
- 54. ساخت پلتفرمهای متحرک
- 55. ایجاد تلهها و موانع در بازی
- 56. بهینهسازی بازی: کاهش باگها و افزایش سرعت
- 57. استفاده از سیستم Particle Effects
- 58. آشنایی با Timeline در Unity
- 59. کار با Cinemachine برای دوربینهای پیشرفته
- 60. ساخت بازیهای چندنفره (Multiplayer): مفاهیم پایه
- 61. آشنایی با شبکه (Networking) در Unity
- 62. استفاده از Asset Store
- 63. اصول طراحی رابط کاربری (UI) حرفهای
- 64. بهبود تجربه کاربری (UX) در بازی
- 65. افزودن جلوههای صوتی پیشرفته
- 66. استفاده از موسیقی متن مناسب
- 67. تست و اشکالزدایی (Debugging) بازی
- 68. اصول انتشار بازی
- 69. انتشار بازی در پلتفرمهای مختلف (وب، موبایل)
- 70. بازاریابی و تبلیغات بازی
- 71. دریافت بازخورد از بازیکنان
- 72. بهروزرسانی و توسعه بازی پس از انتشار
- 73. آشنایی با Git و کنترل نسخه
- 74. همکاری تیمی در پروژههای بازیسازی
- 75. استفاده از نرمافزارهای طراحی گرافیکی (GIMP, Photoshop)
- 76. طراحی آیکون و لوگو برای بازی
- 77. طراحی رابط کاربری (UI) پیشرفته
- 78. ایجاد افکتهای بصری (VFX)
- 79. کار با Shader Graph
- 80. بهینهسازی عملکرد بازی برای دستگاههای مختلف
- 81. آشنایی با مدلسازی سهبعدی (Blender, Maya)
- 82. وارد کردن و استفاده از انیمیشنهای پیچیده
- 83. ساخت بازیهای موبایلی: نکات کلیدی
- 84. بهینهسازی بازی برای موبایل
- 85. آزمایش بازی بر روی دستگاههای مختلف
- 86. مبانی هوش مصنوعی (AI) پیشرفته
- 87. ایجاد دشمنان با هوش مصنوعی پیچیده
- 88. کار با Behaviour Trees
- 89. ساخت بازیهای استراتژیک
- 90. ساخت بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 91. ایجاد سیستم گفتگو در بازی
- 92. کار با سیستمهای رویداد (Event Systems)
- 93. افزودن زبانهای مختلف به بازی (Localization)
- 94. امنیت بازی و جلوگیری از تقلب
- 95. ساخت بازیهای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 96. آینده بازیسازی و فرصتهای شغلی
- 97. جمعبندی: گامهای بعدی در مسیر بازیسازی
- 98. معرفی منابع و ابزارهای تکمیلی
- 99. سخن پایانی: به دنیای بازیسازی خوش آمدید!
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.