اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی VIC-20 و Commodore 64: کشف 101 ترفند برنامهنویسی برای خلق شاهکار رترو
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب VIC-20 و Commodore 64: کشف 101 ترفند برنامهنویسی برای خلق شاهکار رترو
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای کلاسیک و رترو
موضوع میانی: تکنیکها و ترفندهای برنامهنویسی برای VIC-20 و Commodore 64
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی و راهاندازی:
- 2. VIC-20 و Commodore 64: مقدمه ای بر دنیای رترو
- 3. آمادهسازی محیط: شبیهسازها و ابزارهای توسعه
- 4. آشنایی با زبان BASIC و ساختار آن
- 5. ورود به حافظه و ساختار آن در VIC-20 و C64
- 6. دستور PRINT: چاپ خروجی در صفحه نمایش
- 7. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 8. متغیرها و انواع دادهها: اعداد، رشتهها
- 9. عملگرهای ریاضی و محاسبات پایه
- 10. ساختارهای شرطی: IF...THEN...ELSE
- 11. حلقههای تکرار: FOR...NEXT و WHILE...WEND
- 12. توابع و زیربرنامهها: ساختار و استفاده
- 13. کار با رشتهها: توابع و عملیات
- 14. ورود و خروج اطلاعات: READ و DATA
- 15. مدیریت خطاها: ON ERROR GOTO
- 16. استفاده از حافظه پنهان: POKE و PEEK
- 17. آدرسهای حافظه مهم و کاربردی
- 18. دستورات گرافیکی پایه: PLOT, DRAW, COLOR
- 19. صدا و موسیقی: دستورات SOUND و PLAY
- 20. کنترل صفحه نمایش: CLS, GOTOXY, SCROLL
- 21. کار با جوی استیک و کنترلرها
- 22. ذخیره و بارگذاری برنامهها: SAVE و LOAD
- 23. بهینهسازی کد: سرعت و حافظه
- 24. ترفندهای اولیه برای کاهش حجم کد
- 25. استفاده از REM و مستندسازی کدها
- 26. ایجاد منوهای ساده و تعاملی
- 27. افزایش سرعت اجرای برنامه: تکنیکهای پایه
- 28. تکنیکهای پیشرفتهتر:
- 29. کار با جداول و آرایهها
- 30. چند بعدی کردن آرایهها
- 31. مرتبسازی دادهها: Bubble Sort و Selection Sort
- 32. جستجوی دادهها: Linear Search و Binary Search
- 33. تولید اعداد تصادفی: RND و استفاده از SEED
- 34. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 35. کار با sprites در VIC-20 و C64
- 36. طراحی بازیهای ساده با sprites
- 37. افکتهای گرافیکی: Fill و رسم اشکال پیچیده
- 38. نوشتن بازیهای متنی تعاملی
- 39. ایجاد سیستم مدیریت موجودی
- 40. سیستم امتیازدهی و ذخیره امتیاز
- 41. بهرهگیری از اینتراپتها: INTERRUPT
- 42. برنامهنویسی ماشینکد در BASIC
- 43. ترکیب BASIC و ماشینکد
- 44. بهینهسازی نمایش sprites و گرافیک
- 45. جلوههای صوتی پیشرفته: ترکیب صداها
- 46. ساخت بازیهای پازلی و فکری
- 47. تکنیکهای مدیریت حافظه پیچیده
- 48. استفاده از رنگها و پالتها
- 49. ایجاد رابط کاربری گرافیکی (GUI)
- 50. کار با دیسک: ذخیره و بازیابی اطلاعات
- 51. استفاده از فایلهای متنی
- 52. کار با توابع ریاضی پیشرفته
- 53. ایجاد افکتهای پارالکس
- 54. استفاده از scroll و tile
- 55. برنامهنویسی شبکه (اولیه)
- 56. تکنیکهای حرفهای:
- 57. ساخت موتور بازیهای دو بعدی
- 58. طراحی نقشههای بازی با استفاده از دادهها
- 59. بهینهسازی کد ماشینکد برای C64
- 60. بهبود کارایی sprites و انیمیشن
- 61. ساخت موسیقیهای پیچیده با SID
- 62. افزایش محدودیتهای VIC-20 و C64
- 63. شناسایی و رفع باگها
- 64. کدنویسی ماژولار: ساختارهای بزرگتر
- 65. استفاده از کتابخانهها و روتینهای آماده
- 66. ایجاد یک ویرایشگر ساده
- 67. ساخت بازیهای چند نفره محلی
- 68. تکنیکهای فشردهسازی دادهها
- 69. برنامهنویسی در سطح سختافزار
- 70. رمزنگاری و امنیت (مقدماتی)
- 71. ساخت بازیهای استراتژی
- 72. طراحی و پیادهسازی هوش مصنوعی (AI)
- 73. استفاده از تکنیکهای دمو: scroll و raster bars
- 74. کار با کیبورد و ماوس پیشرفته
- 75. ایجاد افکتهای سهبعدی ساده
- 76. استفاده از تکنیکهای پرفورمنس
- 77. ساخت رابطهای کاربری گرافیکی پیشرفته
- 78. مستندسازی و انتشار بازیها
- 79. آشنایی با ابزارهای مانیتورینگ حافظه
- 80. بهرهگیری از زبانهای اسمبلی
- 81. دیباگ کردن کد اسمبلی
- 82. ساخت پورت بازی برای VIC-20 و C64
- 83. ساخت برنامههای کاربردی
- 84. نکات و ترفندهای پیشرفته برای C64
- 85. نکات و ترفندهای پیشرفته برای VIC-20
- 86. مقایسه و انتخاب: VIC-20 در برابر C64
- 87. تاریخچه و میراث VIC-20 و C64
- 88. منابع و ابزارهای پیشرفته
- 89. انجمنها و جوامع آنلاین
- 90. نکات طلایی برای موفقیت در برنامهنویسی رترو
- 91. نگاهی به آینده برنامهنویسی رترو
- 92. پروژههای نمونه و تمرینهای عملی
- 93. اصول طراحی بازیهای کلاسیک
- 94. راهنمای عیبیابی و رفع مشکلات
- 95. بهینهسازی صدا و گرافیک در بازیها
- 96. بررسی نمونه کدهای موفق
- 97. ساخت بازیهای کلاسیک با گرافیک پیکسلی
- 98. بررسی و تحلیل موتورهای بازی قدیمی
- 99. نکات مهم در مورد ساخت بازیهای بزرگ
- 100. استفاده از تکنیکهای بهینهسازی حافظه
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.