اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی LOGO: کشف توانمندیهای ذهنی با برنامهنویسی خلاقانه
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب LOGO: کشف توانمندیهای ذهنی با برنامهنویسی خلاقانه
موضوع کلی: تفکر محاسباتی و رویکردهای نوین آموزشی
موضوع میانی: آموزش ساختگرایانه و تفکر سیستمی از طریق کدنویسی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر تفکر محاسباتی و LOGO
- 2. آشنایی با محیط برنامهنویسی LOGO
- 3. حرکت و چرخش: اولین گامها با لاکپشت
- 4. رسم اشکال ساده: مربع، دایره، مثلث
- 5. دستورات پایه: FORWARD, BACK, RIGHT, LEFT
- 6. تغییر رنگ و اندازه قلم
- 7. حلقهها: تکرار عملیات با REPEAT
- 8. متغیرها: ذخیرهسازی و استفاده از دادهها
- 9. محاسبات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 10. توابع: ساخت بلوکهای کد قابل استفاده مجدد
- 11. شرطها: تصمیمگیری با IF
- 12. مقایسهگرها: بزرگتر، کوچکتر، مساوی
- 13. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 14. ورودی کاربر: دریافت داده از صفحه کلید
- 15. خروجی: نمایش اطلاعات روی صفحه
- 16. رسم الگوهای هندسی پیچیده
- 17. آشنایی با توابع بازگشتی
- 18. رسم درخت با استفاده از بازگشت
- 19. ساخت بازی ساده حدس عدد
- 20. برنامهنویسی تعاملی با کاربر
- 21. استفاده از متغیرها در حلقهها
- 22. ساخت انیمیشنهای ساده
- 23. مدیریت رنگها: طیف رنگی و کد رنگ
- 24. رسم منحنیها و مارپیچها
- 25. آشنایی با مختصات صفحه
- 26. رسم نمودارها با استفاده از LOGO
- 27. ساخت ابزارهای گرافیکی ساده
- 28. برنامهنویسی شیگرا (مقدماتی)
- 29. ایجاد اشیاء و تعریف ویژگیها
- 30. روشهای شیگرا در LOGO
- 31. استفاده از لیستها: ذخیره مجموعهای از دادهها
- 32. عملیات روی لیستها: اضافه کردن، حذف کردن، جستجو کردن
- 33. مرتبسازی لیستها
- 34. ساخت پایگاه داده ساده
- 35. کار با فایلها: خواندن و نوشتن اطلاعات
- 36. ذخیره و بازیابی پروژهها
- 37. کار گروهی در LOGO
- 38. مفاهیم الگوریتمی: جستجو و مرتبسازی
- 39. بهینهسازی کد: افزایش سرعت و کارایی
- 40. رفع اشکال (debugging)
- 41. استفاده از LOGO در ریاضیات
- 42. رسم توابع ریاضی
- 43. حل معادلات ساده
- 44. آمار و احتمال در LOGO
- 45. شبیهسازی پدیدههای تصادفی
- 46. مدلسازی سیستمهای ساده
- 47. بازیسازی پیشرفته: اضافه کردن صدا و تصویر
- 48. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده
- 49. استفاده از دکمهها و منوها
- 50. برنامهنویسی رویدادگرا
- 51. ساخت بازیهای آموزشی
- 52. آموزش مفاهیم ریاضی و علوم با LOGO
- 53. استفاده از LOGO در هنر و طراحی
- 54. ایجاد طرحهای گرافیکی انتزاعی
- 55. ساخت لوگو و آرم تجاری
- 56. مفاهیم هندسه فراکتالی
- 57. رسم مجموعهی مندلبرو
- 58. پیادهسازی الگوریتمهای هوش مصنوعی ساده
- 59. یادگیری ماشین (مقدماتی) با LOGO
- 60. ساخت رباتهای مجازی
- 61. کنترل ربات با استفاده از LOGO
- 62. سنسورها و محرکها (شبیهسازی)
- 63. ارتباط بین LOGO و دنیای واقعی
- 64. اتصال به سختافزار (مقدماتی)
- 65. استفاده از LOGO در معماری و طراحی داخلی
- 66. مدلسازی سهبعدی (مقدماتی)
- 67. واقعیت افزوده (مقدماتی) با LOGO
- 68. توسعه اپلیکیشنهای موبایل (مقدماتی)
- 69. برنامهنویسی وب (مقدماتی) با LOGO
- 70. ادغام LOGO با زبانهای برنامهنویسی دیگر
- 71. آشنایی با Scratch
- 72. مقایسه LOGO و Scratch
- 73. تبدیل پروژههای LOGO به Scratch
- 74. برنامهنویسی بازیهای پیچیده
- 75. ساخت موتور بازیسازی ساده
- 76. توسعه پروژههای بزرگ و تیمی
- 77. مدیریت پروژه نرمافزاری
- 78. مفاهیم طراحی نرمافزار
- 79. آشنایی با الگوهای طراحی
- 80. تست نرمافزار
- 81. مستندسازی کد
- 82. انتشار پروژهها
- 83. برنامهنویسی متنباز
- 84. مشارکت در پروژههای LOGO متنباز
- 85. آیندهی LOGO و تفکر محاسباتی
- 86. آموزش LOGO به کودکان و نوجوانان
- 87. استفاده از LOGO در آموزش STEAM
- 88. ایجاد محتوای آموزشی با LOGO
- 89. ارزیابی یادگیری در LOGO
- 90. مطالعات موردی: پروژههای موفق LOGO
- 91. منابع و ابزارهای پیشرفته LOGO
- 92. تکنیکهای پیشرفته برنامهنویسی
- 93. ترفندهای برنامهنویسی LOGO
- 94. انجمنها و جوامع LOGO
- 95. مسابقات و چالشهای برنامهنویسی LOGO
- 96. اخلاق در برنامهنویسی
- 97. امنیت در برنامهنویسی
- 98. حریم خصوصی در برنامهنویسی
- 99. برنامهنویسی پایدار
- 100. تأثیر LOGO بر خلاقیت و نوآوری
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.