اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی جامع توسعه بازی‌های مستقل: از ایده تا انتشار با ابزارها و موتورهای متن‌باز

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب جامع توسعه بازی‌های مستقل: از ایده تا انتشار با ابزارها و موتورهای متن‌باز

موضوع کلی: توسعه بازی‌های دیجیتال

موضوع میانی: ساخت بازی با رویکرد متن‌باز و ابزارهای رایگان

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های مستقل و متن‌باز
  • 2. فلسفه متن‌باز در توسعه بازی: مزایا و معایب
  • 3. آشنایی با مجوزهای متن‌باز رایج در توسعه بازی
  • 4. انتخاب موتور بازی مناسب: معرفی موتورهای متن‌باز
  • 5. بررسی اجمالی موتور بازی Godot
  • 6. نصب و راه‌اندازی Godot Engine
  • 7. رابط کاربری Godot Engine: آشنایی با محیط توسعه
  • 8. مفاهیم پایه‌ای: صحنه‌ها، گره‌ها و منابع در Godot
  • 9. اسکریپت‌نویسی با GDScript: زبان برنامه‌نویسی Godot
  • 10. متغیرها، انواع داده و عملگرها در GDScript
  • 11. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها و حلقه‌ها در GDScript
  • 12. توابع و سیگنال‌ها در GDScript
  • 13. وارد کردن و مدیریت تصاویر و صداها در Godot
  • 14. ایجاد sprite و متحرک‌سازی با Sprite Frames
  • 15. سیستم ورودی: دریافت و پردازش ورودی کاربر
  • 16. ساخت یک کنترلر ساده برای کاراکتر بازی
  • 17. معرفی node های فیزیک در Godot
  • 18. برخوردها و تشخیص برخورد در Godot
  • 19. ایجاد یک صحنه بازی ساده: طراحی محیط و عناصر
  • 20. دوربین و viewports: مدیریت دید بازی
  • 21. رابط کاربری (UI): ساخت دکمه‌ها، متن و عناصر بصری
  • 22. مدیریت صدا: پخش موسیقی و افکت‌های صوتی
  • 23. ایجاد سیستم امتیازدهی و نمایش امتیاز
  • 24. مدیریت صحنه‌ها: بارگذاری و انتقال بین صحنه‌ها
  • 25. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی (Save/Load)
  • 26. آشنایی با Asset Library در Godot
  • 27. اصول طراحی بازی: گیم‌پلی، مکانیک‌ها و تعادل
  • 28. طراحی مستندات بازی (Game Design Document)
  • 29. طراحی مراحل و سطوح بازی
  • 30. روانشناسی بازی: درک انگیزه بازیکنان
  • 31. توسعه بازی‌های دو بعدی: ایجاد یک پلتفرمر ساده
  • 32. طراحی و متحرک‌سازی کاراکتر پلتفرمر
  • 33. پیاده‌سازی حرکت، پرش و دشمنان در پلتفرمر
  • 34. ساخت تله‌ها و موانع در پلتفرمر
  • 35. افزودن آیتم‌ها و power-up ها به پلتفرمر
  • 36. طراحی یک سیستم سلامتی و مرگ برای کاراکتر
  • 37. توسعه بازی‌های سه بعدی: مقدمات و مفاهیم
  • 38. مدل‌سازی سه بعدی با Blender: مبانی و ابزارها
  • 39. بافت‌دهی (texturing) و نورپردازی در Blender
  • 40. وارد کردن مدل‌های سه بعدی به Godot
  • 41. ایجاد یک صحنه سه بعدی در Godot
  • 42. کنترل کاراکتر سه بعدی: حرکت و دوربین
  • 43. استفاده از CharacterController و KinematicBody
  • 44. ایجاد انیمیشن‌های سه بعدی و ادغام در Godot
  • 45. طراحی صدا برای بازی: ایجاد و ویرایش افکت‌های صوتی
  • 46. موسیقی پس‌زمینه: انتخاب و تنظیم موسیقی مناسب
  • 47. استفاده از ابزارهای تولید موسیقی متن‌باز
  • 48. بهینه‌سازی بازی: بهبود عملکرد و کاهش حجم
  • 49. (Profiling): شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 50. تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیکی در Godot
  • 51. بهینه‌سازی اسکریپت‌ها و کدنویسی
  • 52. طراحی صداگذاری تعاملی در Godot
  • 53. ایجاد یک بازی نقش‌آفرینی (RPG) ساده
  • 54. طراحی سیستم مبارزه و سطح‌بندی کاراکتر
  • 55. مدیریت inventory و آیتم‌ها در RPG
  • 56. ایجاد سیستم گفتگو و کوئست‌ها (Quests)
  • 57. طراحی نقشه جهان و Dungeon
  • 58. هوش مصنوعی (AI): مبانی و پیاده‌سازی ساده
  • 59. مسیر یابی (Pathfinding) با استفاده از NavigationMesh
  • 60. رفتار دشمنان: طراحی الگوهای حمله و دفاع
  • 61. درخت تصمیم (Decision Tree) برای هوش مصنوعی
  • 62. Finite State Machine (FSM) برای هوش مصنوعی
  • 63. شبکه و چندنفره (Multiplayer): مفاهیم و معماری
  • 64. پیاده‌سازی شبکه در Godot: استفاده از WebSocket
  • 65. طراحی معماری Client-Server و Peer-to-Peer
  • 66. (Synchronization) بازی بین کلاینت‌ها
  • 67. امنیت در بازی‌های چندنفره: جلوگیری از تقلب
  • 68. توسعه بازی برای موبایل: تنظیمات و بهینه‌سازی
  • 69. طراحی رابط کاربری (UI) برای موبایل
  • 70. تست و دیباگ بازی روی دستگاه‌های موبایل
  • 71. انتشار بازی: مراحل آماده‌سازی و انتشار در پلتفرم‌های مختلف
  • 72. انتشار بازی در Steam
  • 73. انتشار بازی در Google Play Store
  • 74. انتشار بازی در App Store (iOS)
  • 75. بازاریابی بازی: جذب مخاطب و تبلیغات
  • 76. ساخت تریلر بازی: جذب مخاطب با ویدئو
  • 77. استفاده از رسانه‌های اجتماعی برای تبلیغات
  • 78. جمع‌آوری بازخورد از بازیکنان: تست بتا و نظرسنجی
  • 79. تحلیل داده‌های بازی: درک رفتار بازیکنان
  • 80. روش‌های کسب درآمد از بازی: مدل‌های درآمدی
  • 81. Free-to-Play و Pay-to-Win: مزایا و معایب
  • 82. ایجاد محتوای قابل دانلود (DLC) و بسته‌های الحاقی
  • 83. Crowd Funding: جمع‌آوری سرمایه برای توسعه بازی
  • 84. تیم‌سازی: مدیریت و همکاری در تیم توسعه بازی
  • 85. ارتباط موثر با اعضای تیم
  • 86. مدیریت پروژه: برنامه‌ریزی و زمان‌بندی
  • 87. روش‌های Agile در توسعه بازی
  • 88. Git و کنترل نسخه: مدیریت کد و تغییرات
  • 89. استفاده از ابزارهای مدیریت پروژه (Trello, Asana)
  • 90. مستندسازی کد و پروژه: ایجاد راهنما برای سایر توسعه‌دهندگان
  • 91. رفع باگ: روش‌های شناسایی و رفع خطاها
  • 92. تست خودکار: نوشتن تست برای کد
  • 93. ایجاد ابزارها و افزونه‌ها برای Godot
  • 94. مشارکت در پروژه‌های متن‌باز: همکاری با جامعه
  • 95. رفع اشکالات و کمک به توسعه Godot Engine
  • 96. ایجاد آموزش و مستندات برای Godot
  • 97. شرکت در رویدادهای بازی‌سازی (Game Jams)
  • 98. آینده توسعه بازی‌های متن‌باز: روندهای نوظهور
  • 99. منابع یادگیری بیشتر: کتاب‌ها، مقالات و وبسایت‌ها
  • 100. جمع‌بندی و نتیجه‌گیری: مسیر پیش روی توسعه‌دهندگان بازی مستقل
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.