اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی راهنمای جامع برنامهنویسی Z-80 برای کاربران TRS-80: از مبانی تا کاربردهای عملی
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب راهنمای جامع برنامهنویسی Z-80 برای کاربران TRS-80: از مبانی تا کاربردهای عملی
موضوع کلی: برنامهنویسی و سختافزار کامپیوترهای کلاسیک
موضوع میانی: زبان اسمبلی Z-80 و سیستم TRS-80
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی و شروع کار
- 2. آشنایی با تاریخچه و اهمیت Z-80 و TRS-80
- 3. معرفی ساختار TRS-80 و اجزای اصلی آن
- 4. آشنایی با زبان اسمبلی و ضرورت یادگیری آن
- 5. تنظیم محیط توسعه: شبیهسازها و اسمبلرهای Z-80
- 6. نصب و راهاندازی شبیهساز TRS-80 و اسمبلر
- 7. ساختمان داده و کلمات کلیدی اولیه در اسمبلی Z-80
- 8. اولین برنامه اسمبلی: Hello, World!
- 9. کامپایل، اسمبل و اجرای برنامه در TRS-80
- 10. ساختارهای داده: رجیسترها و حافظه
- 11. آشنایی با رجیسترهای عمومی Z-80 (A, B, C, D, E, H, L)
- 12. رجیسترهای شاخص و کاربرد آنها (IX, IY)
- 13. رجیستر SP (Stack Pointer) و کاربرد آن
- 14. رجیستر PC (Program Counter) و نحوه عملکرد آن
- 15. آشنایی با دستورالعملهای انتقال داده (MOV, LD)
- 16. کار با حافظه: خواندن و نوشتن دادهها (LD)
- 17. آدرسدهی مستقیم و غیرمستقیم در حافظه
- 18. آشنایی با دستورالعملهای محاسباتی (ADD, SUB, INC, DEC)
- 19. عملیاتهای منطقی (AND, OR, XOR, NOT)
- 20. دستورالعملهای شیفت و چرخش (SLA, SRA, RL, RR)
- 21. پرچمها (Flags) و اهمیت آنها
- 22. دستورالعملهای شرطی (JR, JP)
- 23. دستورالعملهای مقایسه (CP) و کاربرد آن
- 24. حلقهها (Loops) و ساختارهای تکرار (DJNZ)
- 25. زیربرنامهها (Subroutines) و فراخوانی آنها (CALL, RET)
- 26. انتقال پارامترها به زیربرنامهها
- 27. استفاده از پشته (Stack) برای ذخیره و بازیابی دادهها
- 28. ورودی/خروجی (I/O) و کار با پورتها
- 29. آدرسدهی پورتها و دستورالعملهای IN و OUT
- 30. خواندن از کیبورد TRS-80
- 31. نمایش خروجی بر روی صفحه نمایش TRS-80
- 32. ساختارهای تصمیمگیری (IF-THEN-ELSE)
- 33. استفاده از جداول (Tables) برای ذخیره دادهها
- 34. مبانی کار با رشتهها (Strings)
- 35. توابع کار با رشتهها: طول، کپی، مقایسه
- 36. ساختارهای داده پیچیدهتر: آرایهها
- 37. مدیریت حافظه پویا (Dynamic Memory Allocation)
- 38. برنامهنویسی ماژولار و استفاده از فایلهای Include
- 39. آشنایی با وقفه (Interrupts) و نحوه عملکرد آن
- 40. برنامهنویسی وقفه در TRS-80
- 41. کار با تایمر (Timer) در TRS-80
- 42. ساختارهای داده سفارشی (Custom Data Structures)
- 43. برنامهنویسی برای گرافیک در TRS-80
- 44. آشنایی با حالتهای گرافیکی TRS-80
- 45. رسم اشکال ساده (خط، نقطه، دایره)
- 46. کار با رنگها و پالت رنگی
- 47. انیمیشنهای ساده در TRS-80
- 48. صدا و موسیقی در TRS-80
- 49. آشنایی با سختافزار صدا (Speaker)
- 50. تولید صدا با استفاده از کد اسمبلی
- 51. ایجاد افکتهای صوتی
- 52. ساخت بازیهای ساده در اسمبلی Z-80
- 53. طراحی یک بازی ساده (مثل Pong یا Snake)
- 54. مدیریت ورودیها در بازی
- 55. اصلاح و بهینهسازی کدهای بازی
- 56. اشکالزدایی (Debugging) و ابزارهای آن
- 57. استفاده از شبیهساز برای اشکالزدایی
- 58. تکنیکهای اشکالزدایی: Breakpoints, Single-Stepping
- 59. بهینهسازی کد (Code Optimization)
- 60. بهینهسازی برای سرعت و حجم کد
- 61. استفاده از ماکروها (Macros) برای سادهسازی کد
- 62. کار با فایلها (Files) در TRS-80
- 63. خواندن و نوشتن فایلها از/در دیسک
- 64. ساختار فایلهای TRS-80
- 65. آشنایی با سیستمعامل TRS-80 (TRSDOS)
- 66. دستورات سیستمعامل و فراخوانی آنها از اسمبلی
- 67. رابطه با سختافزار: کدهای ماشین و کنترل مستقیم
- 68. کنترل مستقیم سختافزار: رم، ROM، I/O
- 69. آشنایی با ساختار RAM و آدرسدهی آن
- 70. خواندن و نوشتن در ROM
- 71. کاربردهای عملی Z-80 در TRS-80
- 72. برنامهنویسی سیستمهای Embedded با Z-80
- 73. کنترل دستگاههای جانبی (پرینتر، مودم)
- 74. استفاده از Z-80 در پروژههای سختافزاری
- 75. برنامهنویسی برای ارتباطات (Communication)
- 76. پروتکلهای ارتباطی ساده (UART)
- 77. برنامهنویسی برای سریال (Serial)
- 78. آشنایی با شبکهسازی در TRS-80 (در صورت امکان)
- 79. امنیت و حفاظت از کد
- 80. جلوگیری از دسترسی غیرمجاز به حافظه
- 81. بهینهسازی برای مصرف انرژی (در صورت امکان)
- 82. آشنایی با اسمبلرهای پیشرفتهتر
- 83. استفاده از امکانات پیشرفته اسمبلرها
- 84. کار با کتابخانههای کد (Code Libraries)
- 85. ساخت کتابخانههای کد برای استفاده مجدد
- 86. مباحث پیشرفته در برنامهنویسی Z-80
- 87. نکات و ترفندهای پیشرفته در اسمبلی Z-80
- 88. برنامهنویسی بهینه برای عملکردهای خاص
- 89. بهرهوری از امکانات Z-80 در برنامهنویسی
- 90. پروژههای عملی و نمونههای کد
- 91. پیادهسازی یک بازی پیچیدهتر
- 92. ساخت یک ابزار کمکی برای TRS-80
- 93. بهروزرسانی و توسعه نرمافزار
- 94. مدیریت نسخهها و بهینهسازی برای سازگاری
- 95. استفاده از منابع آموزشی دیگر
- 96. معرفی کتابها، وبسایتها و انجمنهای مرتبط
- 97. بررسی نمونه کدهای منبع باز (Open Source)
- 98. آمادهسازی برای آزمون (در صورت وجود)
- 99. مرور مطالب و آمادگی برای آزمون
- 100. جمعبندی و نتیجهگیری
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.