اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی 37 برنامه کاربردی برای خانه، مدرسه و محل کار با Timex 1000 و Sinclair ZX-81
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب 37 برنامه کاربردی برای خانه، مدرسه و محل کار با Timex 1000 و Sinclair ZX-81
موضوع کلی: برنامه نویسی کامپیوترهای شخصی اولیه
موضوع میانی: ساخت و اجرای برنامه در Timex 1000 و Sinclair ZX-81
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر Timex 1000 و Sinclair ZX-81
- 2. آشنایی با سختافزار Timex 1000 و Sinclair ZX-81
- 3. راهاندازی و اتصال Timex 1000 و Sinclair ZX-81
- 4. آشنایی با کیبورد و کلیدهای اصلی
- 5. بررسی زبان برنامهنویسی BASIC در ZX-81 و Timex 1000
- 6. ساختار کلی برنامههای BASIC
- 7. دستور PRINT و نمایش متن
- 8. دستور INPUT و دریافت ورودی از کاربر
- 9. متغیرها و انواع دادهها (اعداد، رشتهها)
- 10. عملگرهای ریاضی (جمع، تفریق، ضرب، تقسیم)
- 11. عملگرهای مقایسهای (=، <، >، <=، >=، <>)
- 12. دستور GOTO و ایجاد پرشهای ساده
- 13. دستور IF...THEN...ELSE و شرطهای ساده
- 14. حلقههای FOR...NEXT و تکرار دستورات
- 15. حلقههای WHILE...WEND
- 16. دستورهای CLS و پاک کردن صفحه نمایش
- 17. دستور PAUSE و مکث در برنامه
- 18. دستور RANDOMIZE و تولید اعداد تصادفی
- 19. دستور RND و تولید اعداد تصادفی
- 20. ایجاد یک برنامه ساده برای محاسبه
- 21. ایجاد یک برنامه ساده برای تبدیل واحد
- 22. ایجاد یک برنامه ساده برای بازی حدس زدن عدد
- 23. کار با رشتهها (LEN، MID، LEFT، RIGHT)
- 24. دستورهای INKEY$ و دریافت ورودی بدون توقف
- 25. ایجاد یک برنامه ساده برای نمایش ساعت
- 26. ایجاد یک برنامه ساده برای نمایش تقویم
- 27. دستور PLOT و ترسیم نقاط
- 28. دستور UNPLOT و پاک کردن نقاط
- 29. دستور LINE و ترسیم خطوط
- 30. دستور CIRCLE و ترسیم دایره
- 31. دستور INK و تغییر رنگ قلم
- 32. دستور PAPER و تغییر رنگ پسزمینه
- 33. کار با صدا (BEEP)
- 34. ایجاد یک ملودی ساده با BEEP
- 35. ذخیره و بارگذاری برنامهها بر روی نوار کاست
- 36. عیبیابی برنامههای BASIC
- 37. مفاهیم اولیه آرایهها (Arrays)
- 38. کاربرد آرایهها در برنامهنویسی
- 39. ایجاد یک برنامه ساده برای مرتبسازی
- 40. ایجاد یک برنامه ساده برای مدیریت دادهها
- 41. بازی ساده: حدس زدن کلمه
- 42. بازی ساده: دوز (Tic-Tac-Toe)
- 43. بازی ساده: مار
- 44. ساخت یک بازی پازل ساده
- 45. ساخت یک ماشینحساب پیشرفتهتر
- 46. ایجاد یک برنامه مدیریت دفترچه تلفن
- 47. ایجاد یک برنامه برای مدیریت موجودی کالا
- 48. ایجاد یک برنامه برای محاسبه وام
- 49. برنامههای کاربردی در مدرسه: جدول ضرب
- 50. برنامههای کاربردی در مدرسه: تمرین املا
- 51. برنامههای کاربردی در خانه: لیست خرید
- 52. برنامههای کاربردی در خانه: بودجهبندی
- 53. برنامههای کاربردی در محل کار: ثبت ساعات کار
- 54. برنامههای کاربردی در محل کار: محاسبه حقوق
- 55. آشنایی با توابع تعریفشده توسط کاربر (DEF FN)
- 56. استفاده از توابع در برنامهنویسی
- 57. ایجاد یک تابع برای محاسبه فاکتوریل
- 58. ایجاد یک تابع برای تبدیل دما
- 59. کاربرد دستور DATA و READ
- 60. ایجاد یک برنامه برای خواندن اطلاعات از DATA
- 61. مفاهیم اولیه گرافیک (GRAPHICS)
- 62. رسم اشکال پیچیدهتر با GRAPHICS
- 63. اصول اولیه انیمیشن (Animation)
- 64. ایجاد یک انیمیشن ساده
- 65. استفاده از صفحه نمایش گرافیکی (Graphics Mode)
- 66. بازیهای پیشرفتهتر: تعقیب و گریز
- 67. بازیهای پیشرفتهتر: تیراندازی
- 68. برنامههای مدیریت اطلاعات
- 69. سیستمهای اطلاعاتی ساده
- 70. ایجاد یک پایگاه داده ساده
- 71. مرتبسازی دادهها در پایگاه داده
- 72. جستجو در پایگاه داده
- 73. ورود اطلاعات از کیبورد
- 74. ذخیره و بازیابی اطلاعات
- 75. برنامهنویسی ساختیافته (Structured Programming)
- 76. استفاده از زیربرنامهها (Subroutines)
- 77. کدنویسی ماژولار
- 78. بهینهسازی کد
- 79. تکنیکهای سرعت بخشیدن به برنامهها
- 80. استفاده از حافظه
- 81. مشکلات رایج و راهحلها
- 82. کدهای خطا و نحوه رفع آنها
- 83. استفاده از کامپایلر BASIC (در صورت وجود)
- 84. آشنایی با زبان اسمبلی (Assembly Language)
- 85. برنامهنویسی اسمبلی برای ZX-81 و Timex 1000 (مقدماتی)
- 86. ترجمه کدهای اسمبلی به زبان ماشین
- 87. آشنایی با پورتها و سختافزار جانبی
- 88. کنترل سختافزار جانبی با BASIC
- 89. ادغام BASIC و اسمبلی
- 90. اصول طراحی رابط کاربری
- 91. ایجاد منوهای ساده
- 92. مدیریت خطاها در برنامهها
- 93. تکنیکهای پیشرفته برنامهنویسی
- 94. ساخت بازیهای استراتژیک ساده
- 95. آینده برنامهنویسی و کامپیوترهای شخصی
- 96. منابع و مراجع (کتابها، وبسایتها)
- 97. نکات پایانی و جمعبندی دوره
- 98. ارائه پروژههای عملی و نمونهبرنامهها
- 99. آموزش گام به گام یک پروژه بزرگ (به انتخاب دانشجو)
- 100. سوالات متداول و پاسخها
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.