اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی اولین گامهای برنامهنویسی با TIMEX/Sinclair: مجموعه پروژههای عملی برای مبتدیان
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب اولین گامهای برنامهنویسی با TIMEX/Sinclair: مجموعه پروژههای عملی برای مبتدیان
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای خانگی
موضوع میانی: برنامهنویسی مقدماتی با TIMEX/Sinclair
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مباحث کلی: اولین گامهای برنامهنویسی با TIMEX/Sinclair: مجموعه پروژههای عملی برای مبتدیان
- 2. مقدمه: معرفی دنیای برنامهنویسی TIMEX/Sinclair
- 3. آشنایی با سختافزار TIMEX/Sinclair: کیبورد، صفحه نمایش و...
- 4. آشنایی با BASIC: زبان برنامهنویسی TIMEX/Sinclair
- 5. راهاندازی TIMEX/Sinclair و بارگذاری برنامهها
- 6. اولین برنامه: HELLO, WORLD!
- 7. بررسی دستور PRINT و نمایش خروجی
- 8. استفاده از دستورات عددی و عملیات ریاضی ساده
- 9. متغیرها: ذخیرهسازی دادهها
- 10. ورودی از کاربر: دستور INPUT
- 11. برنامهنویسی ساده با استفاده از متغیرها و ورودی
- 12. آشنایی با دستور GOTO و ایجاد حلقههای ساده
- 13. دستورات شرطی: IF...THEN...ELSE
- 14. ایجاد تصمیمگیری در برنامهها
- 15. کار با دستورات AND, OR, NOT
- 16. حلقههای FOR...NEXT: تکرار دستورات
- 17. ایجاد شمارندهها و حلقههای تکرار
- 18. آشنایی با دستورات کنترل صفحه نمایش (CLS, PAPER, INK)
- 19. تغییر رنگها و پاک کردن صفحه
- 20. رسم خطوط و مربعها با استفاده از دستورات گرافیکی
- 21. رسم دایره و اشکال هندسی ساده
- 22. ایجاد بازیهای ساده با گرافیک
- 23. کار با صدا: دستورات SOUND و PLAY
- 24. ایجاد صداهای ساده و آهنگها
- 25. آشنایی با دستورات لیست و ویرایش کد
- 26. ذخیره و بارگذاری برنامهها از روی نوار کاست
- 27. دستورات مربوط به ورودی/خروجی از نوار کاست
- 28. برنامهنویسی بازیهای ساده: حدس زدن عدد
- 29. افزایش قابلیتهای بازی حدس زدن عدد
- 30. ایجاد منوهای ساده در برنامهها
- 31. برنامهنویسی ماشین حساب ساده
- 32. ایجاد توابع ساده برای انجام عملیات
- 33. کار با رشتهها: دستورات STRING
- 34. دستورات LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
- 35. تغییر دادن متن و کاراکترها
- 36. برنامهنویسی بازی کلمات
- 37. ایجاد یک دیکشنری ساده
- 38. استفاده از آرایهها: ذخیرهسازی مجموعهای از دادهها
- 39. کار با آرایههای یکبعدی
- 40. کار با آرایههای دوبعدی
- 41. برنامهنویسی بازی Tic-Tac-Toe (دوز)
- 42. بررسی خطاهای رایج در برنامهنویسی
- 43. اشکالزدایی (Debugging) و رفع خطاها
- 44. بهینهسازی کدها و افزایش سرعت
- 45. استفاده از دستورات RANDOMIZE و RND
- 46. ایجاد اعداد تصادفی
- 47. برنامهنویسی بازیهای بر اساس شانس
- 48. معرفی دستورات سیستم
- 49. کار با حافظه: دستورات PEEK و POKE
- 50. دسترسی به آدرسهای حافظه
- 51. آشنایی با Sprite و چگونگی استفاده از آنها
- 52. ایجاد تصاویر متحرک
- 53. برنامهنویسی بازی Pac-Man
- 54. معرفی و استفاده از توابع پیشساخته
- 55. کار با زمان: دستورات TIME و WAIT
- 56. ایجاد تایمر و شمارش معکوس
- 57. کار با دادههای خارجی: LOAD "filename"
- 58. ذخیره و بازیابی اطلاعات
- 59. برنامهنویسی برنامه دفترچه یادداشت
- 60. آشنایی با فایلهای متنی
- 61. برنامهنویسی برنامه مدیریت مخاطبین
- 62. استفاده از دستورات READ و DATA
- 63. ذخیره اطلاعات در دادهها
- 64. بهبود ظاهر برنامهها: طراحی رابط کاربری
- 65. ایجاد گرافیکهای پیشرفتهتر
- 66. موزیک و افکتهای صوتی پیشرفته
- 67. برنامهنویسی بازیهای پیچیدهتر
- 68. استفاده از دستورات کنترل کیبورد
- 69. کنترل کاراکترها با کیبورد
- 70. برنامهنویسی یک ویرایشگر متن ساده
- 71. ایجاد یک برنامه برای مدیریت بودجه
- 72. استفاده از روشهای مختلف برنامهنویسی
- 73. توابع سفارشی و زیربرنامهها
- 74. ساخت کتابخانه کد (Library)
- 75. ساخت یک بازی پازل
- 76. معرفی برنامهنویسی رویدادمحور
- 77. برنامهنویسی سیستمهای منو پیچیده
- 78. استفاده از ماژولها و سازماندهی کد
- 79. برنامهنویسی یک برنامه برای محاسبه مالیات
- 80. معرفی تکنیکهای پیشرفتهتر گرافیکی
- 81. ساخت یک شبیهساز ساده
- 82. برنامهنویسی با استفاده از تکنیکهای هوش مصنوعی (مقدماتی)
- 83. ایجاد یک چتبات ساده
- 84. معرفی برنامهنویسی اسمبلی (مقدماتی)
- 85. ترجمه کدهای BASIC به اسمبلی (مقدماتی)
- 86. بهبود سرعت برنامهها با استفاده از اسمبلی
- 87. آشنایی با ساختار دادهها (Data Structures)
- 88. استفاده از لیستهای پیوندی (Linked Lists)
- 89. ساخت یک موتور بازی دوبعدی
- 90. بهینهسازی بازیها برای اجرا
- 91. معرفی سیستمعامل ZX Spectrum (مقدماتی)
- 92. آشنایی با پورتهای ورودی/خروجی
- 93. برنامهنویسی برای سختافزار (مقدماتی)
- 94. آشنایی با زبان ماشین (Machine Language)
- 95. ایجاد یک سیستم عامل کوچک
- 96. مروری بر پروژههای بزرگ و چالشبرانگیز
- 97. آشنایی با توسعهدهندههای بازی
- 98. معرفی برنامههای کاربردی TIMEX/Sinclair
- 99. برنامهنویسی در محیطهای توسعه یکپارچه (IDE)
- 100. مفاهیم برنامهنویسی شیءگرا (مقدماتی)
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.