اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی ساخت بازی‌های جذاب Timex/Sinclair با زبان BASIC: از صفر تا قهرمانی

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی‌های جذاب Timex/Sinclair با زبان BASIC: از صفر تا قهرمانی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی‌های رایانه‌ای کلاسیک

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوترهای خانگی دهه 80

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با کامپیوترهای Timex/Sinclair: تاریخچه و اهمیت
  • 2. نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز Timex/Sinclair (Emulators)
  • 3. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی BASIC در Timex/Sinclair
  • 4. اولین برنامه BASIC شما: نمایش "Hello World"
  • 5. ساختار خطوط برنامه، شماره خط و دستورات
  • 6. دستورات پایه: PRINT برای نمایش خروجی
  • 7. استفاده از ویرایشگر داخلی و دستورات LIST, RUN
  • 8. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها (SAVE, LOAD)
  • 9. اشکال‌زدایی پایه: خطاهای سینتکسی و منطقی
  • 10. آشنایی با صفحه کلید Timex/Sinclair و کاراکترهای خاص
  • 11. متغیرها: نام‌گذاری، انواع و تخصیص مقادیر
  • 12. عملیات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم، توان
  • 13. استفاده از پرانتزها برای اولویت عملیات
  • 14. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 15. دستور IF...THEN: تصمیم‌گیری‌های شرطی ساده
  • 16. دستور GOTO: پرش غیرمشروط در برنامه
  • 17. حلقه‌های FOR...NEXT: تکرار با شمارنده
  • 18. توابع داخلی BASIC: ABS, SQR, INT, RND
  • 19. استفاده از تابع RND برای تولید اعداد تصادفی
  • 20. دستور REM: افزودن توضیحات به کد و خوانایی برنامه
  • 21. مختصات صفحه نمایش Timex/Sinclair (ستون و سطر)
  • 22. دستور CLS: پاک کردن صفحه نمایش
  • 23. دستور PRINT AT: موقعیت‌دهی دقیق متن
  • 24. نمایش کاراکترهای استاندارد با CHR$
  • 25. تغییر خصوصیات نمایش: INVERSE, FLASH, BRIGHT
  • 26. دستور OVER: ترکیب کاراکترها و ایجاد جلوه‌های متنی
  • 27. آشنایی با مجموعه کاراکترهای ROM (ASCII و گرافیکی)
  • 28. ایجاد افکت‌های متنی ساده با تغییر خصوصیات
  • 29. رسم فریم‌های متنی و حاشیه‌ها با کاراکترهای ROM
  • 30. کنترل سرعت نمایش متن (Typewriter effect) برای دیالوگ‌ها
  • 31. دستور PLOT: روشن کردن یک پیکسل در مختصات مشخص
  • 32. دستور UNPLOT: خاموش کردن یک پیکسل
  • 33. رسم خطوط افقی و عمودی با PLOT در حلقه
  • 34. رسم خطوط مورب با الگوریتم ساده (مانند DDA یا Bresenham پایه)
  • 35. ترسیم مستطیل‌های توخالی با PLOT
  • 36. ترسیم مستطیل‌های توپر (Filled Rectangles) با تکنیک‌های پایه
  • 37. ایجاد اشکال هندسی ساده (مثلث، دایره پایه)
  • 38. حرکت یک نقطه در صفحه (Pixel Animation)
  • 39. ایجاد یک توپ متحرک با برخورد به دیوار
  • 40. پاک کردن و رسم مجدد برای انیمیشن روان (Simple Redraw)
  • 41. مفهوم کاراکترهای تعریف شده توسط کاربر (UDGs) در Timex/Sinclair
  • 42. طراحی یک UDG با استفاده از شبکه پیکسلی ۸×۸
  • 43. استفاده از POKE برای تعریف یک UDG در حافظه
  • 44. نمایش UDG با PRINT CHR$: جایگزینی کاراکترهای استاندارد
  • 45. انیمیشن با UDG ها: فریم به فریم برای شخصیت اصلی
  • 46. ایجاد چند فریم برای حرکت کاراکتر (راه رفتن، پریدن)
  • 47. استفاده از آرایه‌ها برای ذخیره داده‌های UDG
  • 48. انیمیشن "شبه-اسپرایت" با UDG های متحرک
  • 49. تغییر خصوصیات (رنگ/فلش/معکوس) برای UDG ها در TS2068
  • 50. استفاده از UDGs برای ایجاد المان‌های گرافیکی تکرار شونده
  • 51. دریافت ورودی از صفحه کلید با INKEY$: بررسی وضعیت کلید
  • 52. کنترل حرکت یک شیء با کلیدهای جهت‌نما (Cursor Keys)
  • 53. پیاده‌سازی مکث کوتاه (PAUSE) برای کنترل نرم‌تر و Delay
  • 54. تشخیص فشار دادن و نگه داشتن کلید برای حرکت مداوم
  • 55. مدیریت چندین ورودی همزمان (Multi-key input) با PEEK
  • 56. ساخت منوی انتخابی با ورودی کاربر (Simple Menu System)
  • 57. کنترل کاراکتر بازی با جوی‌استیک (شبیه‌سازی ورودی)
  • 58. استفاده از PEEK برای بررسی وضعیت کلیدهای خاص و پورت‌ها
  • 59. جلوگیری از حرکت تند و غیرقابل کنترل (Debouncing)
  • 60. تعریف کلیدهای سفارشی برای عملیات مختلف بازی
  • 61. حلقه اصلی بازی (Game Loop) و به‌روزرسانی صفحه
  • 62. حرکت خطی اشیاء در صفحه: بالا، پایین، چپ، راست
  • 63. حرکت اشیاء در مسیرهای از پیش تعیین شده (مثلاً یک خط)
  • 64. پیاده‌سازی مرزهای صفحه نمایش (Screen Boundaries)
  • 65. تشخیص برخورد بین دو نقطه (Pixel Perfect Collision - Simplified)
  • 66. تشخیص برخورد بین یک نقطه و یک شیء مستطیلی (Player vs Wall)
  • 67. تشخیص برخورد بین دو شیء مستطیلی (Bounding Box Collision)
  • 68. مدیریت رویدادها پس از برخورد (مثل حذف شیء یا تغییر وضعیت)
  • 69. استفاده از متغیرها برای ذخیره موقعیت، سرعت و جهت اشیاء
  • 70. ایجاد سیستم جاذبه (Gravity) ساده برای اشیاء (پریدن و سقوط)
  • 71. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی (Score System)
  • 72. نمایش امتیاز در بالای صفحه یا نوار وضعیت (Status Bar)
  • 73. افزایش و کاهش امتیاز بر اساس رویدادهای بازی
  • 74. مدیریت تعداد جان‌های بازیکن (Lives) و Game Over
  • 75. نمایش تعداد جان‌های باقی‌مانده به صورت گرافیکی یا عددی
  • 76. استفاده پیشرفته از RND برای تولید تصادفی دشمنان و آیتم‌ها
  • 77. ایجاد الگوهای حرکت تصادفی برای دشمنان
  • 78. تولید آیتم‌های تصادفی در صفحه (مثلاً سکه، قدرت)
  • 79. تابع TIME و استفاده از آن برای زمان‌بندی دقیق بازی
  • 80. پیاده‌سازی تایمر معکوس برای محدودیت زمانی مراحل بازی
  • 81. دستور BEEP: تولید صدا با فرکانس و مدت زمان قابل تنظیم
  • 82. تولید افکت‌های صوتی پایه (شلیک، انفجار، جمع‌آوری، پرش)
  • 83. ایجاد ملودی‌های ساده با تغییر فرکانس و مدت زمان BEEP
  • 84. ذخیره نت‌های موسیقی (فرکانس و مدت) در DATA و READ کردن آنها
  • 85. هماهنگ‌سازی صدا با رویدادهای بصری بازی برای بازخورد بهتر
  • 86. ساختاردهی برنامه با زیربرنامه‌ها (GOSUB, RETURN) برای ماژولار کردن کد
  • 87. مدیریت حالت‌های مختلف بازی (Title Screen, Playing, Game Over, Pause)
  • 88. طراحی صفحه عنوان (Title Screen) جذاب با انیمیشن‌های ساده
  • 89. پیاده‌سازی صفحه دستورالعمل‌های بازی و راهنمای کلیدها
  • 90. ذخیره امتیازات بالا (High Scores) با استفاده از DATA/READ (شبیه سازی دیسک)
  • 91. ایجاد افکت‌های بصری: فلاش صفحه، لرزش صفحه هنگام انفجار
  • 92. اسکرولینگ پس‌زمینه (Scrolling Background) با جابجایی کاراکترها یا UDG ها
  • 93. پیاده‌سازی تیراندازی و پرتاب گلوله توسط بازیکن
  • 94. هوش مصنوعی پایه دشمنان: تعقیب ساده بازیکن
  • 95. هوش مصنوعی دشمنان: حرکت در الگوهای مشخص و تیراندازی متناوب
  • 96. بهینه‌سازی کد BASIC برای سرعت و کارایی بیشتر: حذف فضاهای اضافی، کوتاه‌سازی متغیرها
  • 97. مدیریت حافظه: استفاده بهینه از متغیرها و آرایه‌ها، POKE کردن داده‌ها
  • 98. تکنیک‌های پیشرفته اشکال‌زدایی (Debugging) و ردیابی خطاها
  • 99. افزودن جزئیات و پولیش نهایی به بازی (Polish): انیمیشن‌های کوچک، انتقال‌های نرم
  • 100. ساخت یک بازی کامل: از ایده اولیه تا انتشار نهایی یک بازی پلتفرمر یا شوتر ساده
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.