اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی از پیکسل تا تصویر: آموزش جامع گرافیک Apple II و کدنویسی کاربردی

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از پیکسل تا تصویر: آموزش جامع گرافیک Apple II و کدنویسی کاربردی

موضوع کلی: تاریخچه و مبانی گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری در Apple II

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و Apple II
  • 2. تاریخچه Apple II و جایگاه آن در گرافیک
  • 3. معماری سخت‌افزاری Apple II: صفحه نمایش و حافظه
  • 4. آشنایی با محیط برنامه‌نویسی AppleSoft BASIC
  • 5. مفاهیم پایه پیکسل، رزولوشن و صفحه نمایش
  • 6. نقشه حافظه (Memory Map) در Apple II
  • 7. دستورات PEEK و POKE برای دسترسی مستقیم به حافظه
  • 8. مبانی سیستم رنگی در Apple II
  • 9. حالت گرافیکی Low-Resolution (LORES): معرفی
  • 10. فعال‌سازی حالت LORES با دستور GR
  • 11. انتخاب رنگ‌ها در LORES با دستور COLOR
  • 12. رسم نقطه با دستور PLOT در LORES
  • 13. رسم خطوط عمودی با VLIN در LORES
  • 14. رسم خطوط افقی با HLIN در LORES
  • 15. پر کردن اشکال هندسی ساده در LORES
  • 16. پاک کردن صفحه نمایش LORES: HOME و TEXT
  • 17. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای پاک کردن LORES
  • 18. ایجاد الگوهای تکراری و موزاییک در LORES
  • 19. نمایش متن در حالت گرافیکی LORES
  • 20. کاربردهای عملی LORES در بازی‌ها و انیمیشن‌های ساده
  • 21. ورود به دنیای گرافیک High-Resolution (HIRES)
  • 22. ساختار حافظه HIRES: Page 1 و Page 2
  • 23. آدرس‌دهی مستقیم پیکسل در حافظه HIRES
  • 24. مفهوم "Artifact Colors" و تولید رنگ‌ها
  • 25. جدول رنگ‌ها و پالت‌های HIRES
  • 26. دستور HGR برای فعال‌سازی صفحه گرافیکی اول
  • 27. دستور HGR2 برای فعال‌سازی صفحه گرافیکی دوم
  • 28. انتخاب رنگ برای HIRES با دستور HCOLOR
  • 29. رسم نقطه با HPLOT: مختصات و محدودیت‌ها
  • 30. رسم خطوط با HPLOT: از نقطه شروع تا نقطه پایان
  • 31. ترسیم چند خط متوالی با HPLOT
  • 32. مفهوم بایت‌های گرافیکی HIRES و بیت‌مَپ
  • 33. دستکاری مستقیم بیت‌مَپ HIRES با PEEK و POKE
  • 34. رسم مستطیل‌های توخالی در HIRES
  • 35. رسم مستطیل‌های توپر (Filled Rectangles)
  • 36. الگوریتم‌های پر کردن (Fill Algorithms) پایه در HIRES
  • 37. رسم دایره با HPLOT: مبانی
  • 38. بهینه‌سازی الگوریتم‌های رسم دایره
  • 39. رسم دایره‌های توپر (Filled Circles)
  • 40. ترسیم بیضی‌ها و اشکال منحنی
  • 41. کنترل سرعت رسم اشکال پیچیده در HIRES
  • 42. ذخیره و بارگذاری تصاویر HIRES از دیسک
  • 43. اصول انیمیشن در Apple II: فریم به فریم
  • 44. انیمیشن با پاک کردن و رسم مجدد
  • 45. تکنیک "Shape Tables" برای کاراکترهای متحرک
  • 46. طراحی و ساخت یک Shape Table سفارشی
  • 47. دستور DRAW برای رسم Shape از جدول
  • 48. دستور XDRAW برای رسم و پاک کردن Shape
  • 49. چرخش و تغییر مقیاس Shape ها
  • 50. انیمیشن Spriteهای نرم‌افزاری: پیاده‌سازی
  • 51. مدیریت زمان‌بندی (Timing) و سرعت انیمیشن
  • 52. استفاده از "Page Flipping" با HGR و HGR2 برای انیمیشن
  • 53. انیمیشن پس‌زمینه (Background Animation)
  • 54. پیاده‌سازی اسکرولینگ افقی (Horizontal Scrolling)
  • 55. پیاده‌سازی اسکرولینگ عمودی (Vertical Scrolling)
  • 56. تکنیک "Smooth Scrolling" برای حرکت نرم
  • 57. "Double Buffering" برای انیمیشن‌های پیشرفته
  • 58. تشخیص برخورد (Collision Detection) برای اشیاء متحرک
  • 59. نمایش متن در حالت گرافیکی HIRES
  • 60. طراحی فونت‌های سفارشی برای گرافیک HIRES
  • 61. رسم کاراکترها و رشته‌های متنی به عنوان Shape
  • 62. ترکیب گرافیک و پنجره‌های متنی تعاملی
  • 63. خوانش ورودی کیبورد برای کنترل عناصر گرافیکی
  • 64. کار با Joystick و Paddleها: خواندن ورودی آنالوگ
  • 65. طراحی منوهای گرافیکی ساده و رابط کاربری
  • 66. ساخت یک برنامه نقاشی پایه با Apple II
  • 67. پیاده‌سازی بازی‌های کلاسیک (مثلاً پینگ پنگ) در HIRES
  • 68. طراحی صفحات عنوان (Title Screens) جذاب و پویا
  • 69. نمایش نمودارها و گراف‌های داده‌ای در HIRES
  • 70. ایجاد افکت‌های بصری خاص و جلوه‌های ویژه
  • 71. بهینه‌سازی کدهای BASIC برای عملکرد گرافیکی بهتر
  • 72. آشنایی با زبان اسمبلی 6502 و ROM Monitor
  • 73. فراخوانی روال‌های ماشین‌کد از BASIC
  • 74. نوشتن روال‌های اسمبلی برای رسم سریع‌تر خطوط
  • 75. نوشتن روال‌های اسمبلی برای پر کردن مناطق سریع
  • 76. دیباگ کردن کدهای اسمبلی با Monitor
  • 77. ذخیره و بارگذاری روال‌های ماشین‌کد
  • 78. مدیریت حافظه پیشرفته برای پروژه‌های گرافیکی بزرگ
  • 79. فرمت‌های استاندارد ذخیره‌سازی تصاویر Apple II
  • 80. معرفی ابزارهای ویرایشگر گرافیکی دوران Apple II
  • 81. تبدیل فرمت‌های تصویری برای سازگاری با Apple II
  • 82. "Plotting Primitives" و دستورات گرافیکی سطح پایین
  • 83. تکنیک‌های شبیه‌سازی رنگ بیشتر (Dithering و Flickering)
  • 84. ایجاد تصاویر ایزومتریک پایه
  • 85. مبانی گرافیک سه‌بعدی و نمایش اشیاء ساده
  • 86. تبدیلات هندسی (جابجایی، مقیاس‌بندی، چرخش)
  • 87. استفاده از توابع ریاضی برای تولید اشکال پیچیده
  • 88. تکنیک‌های ضد-آلیاسینگ نرم‌افزاری
  • 89. شبیه‌سازی انیمیشن پالت (Color Cycling)
  • 90. مقدمه‌ای بر چاپ گرافیک از Apple II
  • 91. کنترل خروجی صدای Apple II برای همراهی با گرافیک
  • 92. طراحی یک بازی کامل با تمام تکنیک‌های گرافیکی
  • 93. ساخت یک دمو گرافیکی پیشرفته و پیچیده
  • 94. پیاده‌سازی یک محافظ صفحه (Screensaver) منحصر به فرد
  • 95. تکنیک‌های رفع اشکال رایج در برنامه‌نویسی گرافیک
  • 96. بهترین روش‌ها و الگوهای طراحی برای گرافیک Apple II
  • 97. آینده گرافیک Apple II: امولاتورها و جوامع علاقه‌مند
  • 98. پروژه پایانی: پیاده‌سازی یک مفهوم گرافیکی دلخواه
  • 99. منابع بیشتر برای یادگیری و کاوش در دنیای Apple II
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.