اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی طلایه‌داران برنامه‌نویسی بازی: یادگیری قواعد طلایی مارتین براونلو

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب طلایه‌داران برنامه‌نویسی بازی: یادگیری قواعد طلایی مارتین براونلو

موضوع کلی: اصول طلایی برنامه‌نویسی بازی

موضوع میانی: مبانی و اصول طراحی بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی دوره: چرا قواعد طلایی برنامه‌نویسی بازی؟
  • 2. نگاهی به تاریخچه برنامه‌نویسی بازی و چالش‌ها
  • 3. قواعد طلایی مارتین براونلو: هسته اصلی دوره
  • 4. فلسفه کدنویسی تمیز و نگهداری‌پذیر در بازی‌ها
  • 5. مهارت‌های ضروری یک برنامه‌نویس بازی موفق
  • 6. مروری بر اصول برنامه‌نویسی شی‌گرا (OOP) در بازی‌ها
  • 7. مفاهیم ساختار داده‌های پایه (آرایه‌ها، لیست‌ها، درختان)
  • 8. الگوریتم‌های پایه و پیچیدگی زمانی/فضایی
  • 9. مدیریت حافظه: پشته، هیپ و تخصیص دینامیک
  • 10. اشاره‌گرها و ارجاع‌ها: استفاده ایمن و کارآمد
  • 11. مدیریت خطا و استثناها برای پایداری بازی
  • 12. خوانایی، مستندسازی و استایل کد
  • 13. اصول DRY (Don't Repeat Yourself) و YAGNI (You Ain't Gonna Need It) در بازی‌سازی
  • 14. اصول SOLID برای طراحی سیستم‌های بازی مقیاس‌پذیر
  • 15. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی چندنخی و موازی‌سازی
  • 16. ساختار حلقه بازی (Game Loop): قلب تپنده بازی
  • 17. به‌روزرسانی وضعیت (Update) و رندرینگ (Render)
  • 18. مدیریت زمان در حلقه بازی: ثابت در مقابل متغیر
  • 19. حلقه بازی با فرکانس ثابت و منطق گسسته
  • 20. حلقه بازی با رندرینگ مستقل از منطق بازی
  • 21. مدیریت فریم‌ریت (Framerate) و همگام‌سازی عمودی (V-Sync)
  • 22. الگوهای طراحی برای حلقه بازی کارآمد
  • 23. آرایه‌های متراکم و دسترسی به حافظه برای کارایی
  • 24. ساختارهای درختی: مدیریت صحنه و اشیای بازی
  • 25. گراف‌ها و کاربرد آن‌ها در مسیردهی و هوش مصنوعی
  • 26. جداول هش (Hash Tables) برای جستجوی سریع منابع
  • 27. صف‌ها (Queues) و پشته‌ها (Stacks) در مدیریت رویدادها
  • 28. فشرده‌سازی داده‌های بازی: اصول و روش‌ها
  • 29. سریالی‌سازی و دسریالی‌سازی (Serialization/Deserialization) داده‌های بازی
  • 30. مدیریت داده‌های بازی از طریق فایل‌ها و پایگاه داده (مقدمه)
  • 31. سیستم ورودی: کیبورد، ماوس، کنترلرها
  • 32. مدیریت رویدادهای ورودی و پترن Command
  • 33. یکنواخت‌سازی ورودی (Input Normalization) برای چندپلتفرمی
  • 34. ورودی‌های چندگانه و بازیکنان متعدد
  • 35. بازخورد ورودی (Input Feedback) و لرزش کنترلر
  • 36. اصول پایه رندرینگ سه‌بعدی و پایپ‌لاین گرافیکی
  • 37. ماتریس‌های دوربین و پروجکشن
  • 38. مدیریت صحنه: Occlusion Culling و Frustum Culling
  • 39. سیستم ذرات (Particle Systems) و افکت‌های بصری
  • 40. تکنیک‌های رندرینگ مبتنی بر شیدر (Shader-based Rendering)
  • 41. نورپردازی: اصول و مدل‌های پایه (Phong, Blinn-Phong)
  • 42. مدیریت تکسچر (Texture) و نقشه‌برداری UV
  • 43. رندرینگ کاراکترها و سیستم‌های انیمیشن
  • 44. سیستم UI (User Interface) و رندرینگ دوبعدی آن
  • 45. تکنیک‌های پس‌پردازش (Post-processing Effects)
  • 46. اصول صدا در بازی‌ها: افکت‌های صوتی و موسیقی
  • 47. مدیریت کانال‌های صوتی و میکس صدا
  • 48. صدای سه‌بعدی و جهت‌دار (3D Audio)
  • 49. میکس صدا و مدیریت حجم پویا
  • 50. پخش موسیقی پویا و تغییرات بر اساس وضعیت بازی
  • 51. مقدمه‌ای بر موتور فیزیک بازی
  • 52. تشخیص برخورد (Collision Detection): AABB, Sphere, OBB
  • 53. سیستم برخورد مبتنی بر مش (Mesh Collision)
  • 54. حل برخورد (Collision Resolution) و واکنش فیزیکی
  • 55. دینامیک اجسام صلب: نیرو، جرم، گشتاور
  • 56. شبیه‌سازی اجسام نرم (Soft Body Physics) (مقدمه)
  • 57. فیزیک کاراکتر و کنترلر
  • 58. بهینه‌سازی محاسبات فیزیکی
  • 59. مبانی هوش مصنوعی (AI) در بازی‌ها
  • 60. ماشین‌های حالت (State Machines) برای رفتار NPCها
  • 61. درخت تصمیم (Decision Trees) در هوش مصنوعی بازی
  • 62. سیستم‌های مسیردهی (Pathfinding): A* و Dijkstra
  • 63. سیستم‌های رفتار (Behavior Trees) برای کنترل پیچیده
  • 64. شبکه‌های عصبی و یادگیری ماشین (مقدمه و کاربردها)
  • 65. مدیریت جمعیت و رفتار گروهی (Swarm AI)
  • 66. AI برای NPCها، دشمنان و باس‌فایت‌ها
  • 67. طراحی سلسله‌مراتب وضعیت‌های بازی (Game States)
  • 68. انتقال بین وضعیت‌های بازی (Gameplay, Menu, Pause)
  • 69. سیستم مدیریت UI: لایه‌بندی و رویدادها
  • 70. طراحی رابط کاربری کاربرپسند (UX)
  • 71. بین‌المللی‌سازی و بومی‌سازی (Localization) UI
  • 72. انیمیشن‌های UI و بازخورد بصری
  • 73. الگوهای طراحی برای سیستم UI انعطاف‌پذیر
  • 74. بارگذاری و آزادسازی منابع بازی (Asset Management)
  • 75. کش کردن منابع (Resource Caching) و مدیریت حافظه
  • 76. مدیریت حافظه تخصیص‌یافته: Custom Allocators
  • 77. شناسایی و رفع نشت حافظه (Memory Leaks)
  • 78. استفاده از Smart Pointers برای امنیت حافظه
  • 79. تکنیک‌های اشکال‌زدایی (Debugging) پایه
  • 80. استفاده از لاگ‌ها و ابزارهای پروفایلینگ
  • 81. اشکال‌زدایی در محیط‌های پیچیده (چندنخی، توزیع‌شده)
  • 82. تست واحد (Unit Testing) و تست یکپارچه‌سازی (Integration Testing)
  • 83. تست بازیابی (Recovery Testing) و پایداری (Crash Testing)
  • 84. پروفایلینگ: یافتن گلوگاه‌های کارایی
  • 85. بهینه‌سازی CPU: کش، پیش‌بینی شاخه، SSE/AVX
  • 86. بهینه‌سازی GPU: Overdraw, Batching, LOD
  • 87. مدیریت حافظه و کاهش Fragmentation
  • 88. بهینه‌سازی ورودی/خروجی (I/O Optimization)
  • 89. موازی‌سازی (Parallelization) و GPU Computing
  • 90. Trade-offs: کارایی در برابر خوانایی و پیچیدگی
  • 91. الگوهای Singleton و Command در طراحی بازی
  • 92. الگوهای Observer و Event Bus برای ارتباطات
  • 93. الگوهای Component-Based Design و سیستم‌های شیءگرا
  • 94. الگوهای Factory و Builder برای ایجاد اشیاء بازی
  • 95. الگوهای Strategy و State برای تغییر رفتار
  • 96. معماری Entity-Component-System (ECS)
  • 97. اصول طراحی API برای موتور بازی و ابزارها
  • 98. مدیریت پروژه و کنترل نسخه (Version Control با Git)
  • 99. برنامه‌نویسی برای پلتفرم‌های مختلف و چالش‌ها
  • 100. فرآیند توسعه بازی: از ایده تا انتشار و نگهداری
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.