اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی ساخت یک بازی FPS چندنفره با DirectX: از صفر تا انتشار

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت یک بازی FPS چندنفره با DirectX: از صفر تا انتشار

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: توسعه بازی‌های چندنفره FPS با DirectX

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. لیست ۱۰۰ سرفصل دوره آموزشی "ساخت یک بازی FPS چندنفره با DirectX: از صفر تا انتشار" به شرح زیر است:
  • 2. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های رایانه‌ای
  • 3. مفاهیم پایه FPS و بازی‌های چندنفره
  • 4. انتخاب و راه‌اندازی محیط توسعه (Visual Studio, DirectX SDK)
  • 5. مقدمه‌ای بر جبر خطی و هندسه برای گرافیک سه بعدی
  • 6. بردارها و عملیات برداری
  • 7. ماتریس‌ها و تبدیلات سه‌بعدی (Translation, Rotation, Scale)
  • 8. کواترنیون‌ها برای چرخش‌های سه‌بعدی
  • 9. محاسبات دوربین و دید (View & Projection Matrices)
  • 10. معماری DirectX و Pipeline رندرینگ
  • 11. راه‌اندازی Device, Device Context, Swap Chain و اولین پنجره DirectX
  • 12. Bufferهای Vertex و Index: ساخت و مدیریت
  • 13. رسم primitives: مثلث‌ها، خطوط و نقاط
  • 14. مقدمه‌ای بر Shaders و زبان HLSL
  • 15. نوشتن اولین Vertex Shader
  • 16. نوشتن اولین Pixel Shader
  • 17. گذراندن داده به Shaderها: Constant Buffers
  • 18. عمق و Z-Buffering: جلوگیری از مشکلات رندر
  • 19. Viewport و تنظیمات رندر
  • 20. مدیریت ورودی Keyboard و Mouse
  • 21. پیاده‌سازی یک دوربین Free-Look
  • 22. دوربین اول شخص: حرکت و چرخش (شامل کنترل با کواترنیون‌ها)
  • 23. مقدمه‌ای بر مدل‌های سه‌بعدی (Vertices, Normals, UVs)
  • 24. بارگذاری مدل‌های ساده (مانند OBJ)
  • 25. مقدمه‌ای بر Textureها و Sampler State
  • 26. بارگذاری و اعمال Texture به مدل‌ها (شامل مفاهیم Material)
  • 27. Texture Mapping: اصول UV Coordinate
  • 28. Skybox و Skydome برای پس‌زمینه
  • 29. Transparency و Alpha Blending
  • 30. Face Culling و دستور Front/Back
  • 31. مقدمه‌ای بر مدل‌های نورپردازی (Ambient, Diffuse, Specular)
  • 32. پیاده‌سازی نور Point Light
  • 33. پیاده‌سازی نور Directional Light
  • 34. پیاده‌سازی نور Spot Light
  • 35. مدل نورپردازی Blinn-Phong در HLSL
  • 36. مبانی Shadow Mapping
  • 37. پیاده‌سازی Directional Shadow Mapping
  • 38. رفع مشکلات Shadow Mapping (PCF, Cascaded)
  • 39. معماری Game Loop، مدیریت حالت‌های بازی و زمان‌بندی
  • 40. مفهوم Game Object و سیستم Component (ECS مقدماتی)
  • 41. مدیریت منابع (Resource Manager)
  • 42. سیستم صحنه و گراف صحنه (Scene Graph مقدماتی)
  • 43. تشخیص برخورد (Collision Detection) با Bounding Boxes, Spheres و Raycasting
  • 44. تشخیص و پاسخ به برخورد پیشرفته
  • 45. مقدمه‌ای بر سیستم فیزیک (Physics Engine - Simplified)
  • 46. مدیریت رویدادها و پیام‌ها
  • 47. زمان‌بندی و انیمیشن (Interpolation/Extrapolation)
  • 48. سیستم ذرات (Particle System) مقدماتی
  • 49. سیستم صوتی و موسیقی (XAudio2)
  • 50. پیاده‌سازی کنترلر بازیکن اول شخص (Character Controller)
  • 51. سیستم سلاح: شلیک، خشاب‌گذاری، مهمات
  • 52. پرتابه‌ها و تشخیص برخورد آن‌ها
  • 53. سیستم آسیب و سلامتی بازیکن
  • 54. HUD (Head-Up Display): نمایش سلامتی، مهمات، امتیاز
  • 55. مکانیک‌های Ragdoll برای فیزیک اجساد (اختیاری)
  • 56. سیستم هدف‌گیری (Crosshair) و Scope
  • 57. پیک‌آپ آیتم‌ها (سلامتی، مهمات)
  • 58. مدیریت نقشه و سطوح (Map Loading)
  • 59. افکت‌های بصری شلیک و انفجار
  • 60. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 61. ماشین‌های حالت متناهی (FSM) برای دشمنان ساده
  • 62. پیاده‌سازی حرکت پایه دشمنان (تعقیب و گریز)
  • 63. سیستم تشخیص هدف (Sight & Hearing)
  • 64. مفاهیم شبکه: TCP در مقابل UDP
  • 65. مقدمه‌ای بر Winsock و Socket Programming
  • 66. برنامه‌نویسی Socket سمت سرور (TCP Listener)
  • 67. برنامه‌نویسی Socket سمت کلاینت (TCP Connection)
  • 68. ارسال و دریافت داده با TCP
  • 69. برنامه‌نویسی Socket سمت سرور (UDP) و مدیریت چندین کلاینت
  • 70. برنامه‌نویسی Socket سمت کلاینت (UDP)
  • 71. ارسال و دریافت داده با UDP
  • 72. ساختار Packet و سریال‌سازی/دی‌سریال‌سازی داده‌ها
  • 73. معماری Client-Server در بازی‌های چندنفره
  • 74. Dedicated Server در مقابل Listen Server
  • 75. مدیریت اتصال و قطع اتصال بازیکنان
  • 76. همگام‌سازی حالت بازیکن (موقعیت، چرخش)
  • 77. فشرده‌سازی و بهینه‌سازی Packet
  • 78. پیاده‌سازی Reliable UDP
  • 79. پیش‌بینی سمت کلاینت (Client-Side Prediction)
  • 80. همگام‌سازی شبکه برای پرتابه‌ها و برخوردها
  • 81. جبران Lag (Lag Compensation)
  • 82. Interpolation و Extrapolation برای حرکت نرم بازیکنان
  • 83. مدیریت Spawn و Respawn بازیکنان در شبکه
  • 84. همگام‌سازی شلیک و آسیب در شبکه
  • 85. سیستم امتیازدهی و Scoreboard چندنفره
  • 86. مدیریت رویدادهای بازی (Kill, Death) در شبکه
  • 87. اتاق‌های بازی (Lobby) و Matchmaking (مقدماتی)
  • 88. پیاده‌سازی چت متنی در بازی چندنفره
  • 89. بهینه‌سازی رندرینگ: Batching و Instancing
  • 90. تکنیک‌های Culling (Frustum Culling, Occlusion Culling)
  • 91. معماری ECS پیشرفته برای عملکرد بهتر
  • 92. ابزارهای Profiling و Debugging برای DirectX (مانند PIX)
  • 93. Post-Processing: Gamma Correction و Tone Mapping
  • 94. Post-Processing: Anti-Aliasing (MSAA/FXAA/TAA)
  • 95. پیاده‌سازی منوها و UI پیشرفته (Direct2D/ImGUI)
  • 96. سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
  • 97. مدیریت تنظیمات بازی (Resolution, Graphics Settings)
  • 98. پشتیبانی از کنترلرهای بازی (Gamepad)
  • 99. مراحل ساخت و Deployment بازی (Installer)
  • 100. تست و رفع اشکال (Bug Fixing) نهایی
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.