اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی جادوی Game Art: گام به گام تا خلق آثار هنری حرفهای بازی
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب جادوی Game Art: گام به گام تا خلق آثار هنری حرفهای بازی
موضوع کلی: طراحی هنری بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: اصول و تکنیکهای خلق آثار هنری بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر طراحی هنری بازیهای ویدیویی
- 2. روند توسعه هنری در بازیها
- 3. نقش هنرمند بازی در تیم
- 4. ابزار و نرمافزارهای کلیدی برای هنرمندان بازی
- 5. مبانی طراحی بصری: ترکیببندی
- 6. مبانی طراحی بصری: رنگشناسی
- 7. مبانی طراحی بصری: نورپردازی
- 8. مبانی طراحی بصری: پرسپکتیو
- 9. مبانی طراحی بصری: فرم و حجم
- 10. مبانی طراحی بصری: ریتم و تکرار
- 11. مبانی طراحی بصری: کنتراست
- 12. مبانی طراحی بصری: مقیاس و تناسب
- 13. مبانی طراحی بصری: سلسله مراتب بصری
- 14. اصول داستانسرایی بصری در بازیها
- 15. ایجاد کانسپت آرت اولیه (Concept Art)
- 16. تکنیکهای اسکچ زدن سریع (Thumbnails)
- 17. توسعه طرحهای اولیه کاراکتر
- 18. توسعه طرحهای اولیه محیط و اشیاء
- 19. تحقیق و جمعآوری رفرنس (Reference Gathering)
- 20. مطالعه آناتومی انسان برای کاراکترها
- 21. مطالعه آناتومی حیوانات برای کاراکترها
- 22. طراحی لباس و پوشاک کاراکترها
- 23. ایجاد ظاهری منحصربهفرد برای کاراکترها
- 24. طراحی ابزار و سلاح کاراکترها
- 25. طراحی وسایل نقلیه در بازیها
- 26. طراحی معماری و سازهها
- 27. طراحی محیطهای طبیعی (جنگل، کوهستان)
- 28. طراحی محیطهای شهری و صنعتی
- 29. طراحی محیطهای فانتزی و علمی-تخیلی
- 30. طراحی آیتمهای درون بازی (Props)
- 31. اصول طراحی آیکونهای UI
- 32. طراحی عناصر رابط کاربری (UI Elements)
- 33. تکنیکهای مدلسازی سهبعدی (3D Modeling)
- 34. مدلسازی شخصیتها در موتورهای سهبعدی
- 35. مدلسازی محیطها در موتورهای سهبعدی
- 36. مدلسازی اشیاء در موتورهای سهبعدی
- 37. اصول UV Mapping
- 38. تکنیکهای تکسچرینگ (Texturing)
- 39. ساخت متریالهای PBR (Physically Based Rendering)
- 40. کار با نرمافزارهای تکسچرینگ (Substance Painter, Mari)
- 41. تکنیکهای نورپردازی سهبعدی (3D Lighting)
- 42. ایجاد سایهها و بازتابها
- 43. تنظیمات نورپردازی برای اتمسفر بازی
- 44. انیمیشن کاراکترها: اصول پایه
- 45. انیمیشن حرکت (Walk, Run, Jump)
- 46. انیمیشن حالات چهره (Facial Animation)
- 47. انیمیشن حملات و مهارتها
- 48. انیمیشن مرگ کاراکترها
- 49. اصول انیمیشن محیطی
- 50. تکنیکهای خلق جلوههای بصری (VFX)
- 51. انفجار، دود، آتش و آب
- 52. جلوههای ویژه مرتبط با جادو و انرژی
- 53. کار با سیستم ذرات (Particle Systems)
- 54. بهینهسازی داراییهای هنری (Asset Optimization)
- 55. مدیریت حجم و تعداد پلیگانها
- 56. بهینهسازی تکسچرها
- 57. بهینهسازی انیمیشنها
- 58. تکنیکهای رندرینگ (Rendering)
- 59. رندرینگ بلادرنگ (Real-time Rendering)
- 60. نورپردازی پویا (Dynamic Lighting)
- 61. نورپردازی از پیش محاسبه شده (Baked Lighting)
- 62. کار با موتورهای بازیسازی (Game Engines)
- 63. موتور Unity: معرفی و کاربرد
- 64. موتور Unreal Engine: معرفی و کاربرد
- 65. یکپارچهسازی داراییهای هنری در موتور بازی
- 66. تنظیمات گرافیکی و کیفیت بصری
- 67. اصول طراحی صدا در بازیها (Sound Design)
- 68. موسیقی متن بازی (Game Soundtrack)
- 69. اصول بازیسازی متنباز (Open Source Game Development)
- 70. سبکهای هنری مختلف در بازیها
- 71. هنر پیکسلی (Pixel Art)
- 72. هنر سل-شید (Cel-Shading)
- 73. هنر واقعگرایانه (Realistic Art)
- 74. هنر مینیمالیستی (Minimalist Art)
- 75. طراحی هنری برای ژانرهای مختلف بازی
- 76. بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 77. بازیهای استراتژی (Strategy Games)
- 78. بازیهای اکشن (Action Games)
- 79. بازیهای ماجراجویی (Adventure Games)
- 80. بازیهای معمایی (Puzzle Games)
- 81. بازیهای ترسناک (Horror Games)
- 82. بازیهای ورزشی (Sports Games)
- 83. بازیهای مسابقهای (Racing Games)
- 84. بازیهای پلتفرمر (Platformer Games)
- 85. بازیهای شبیهسازی (Simulation Games)
- 86. روند تکرار و بهبود (Iteration and Refinement)
- 87. دریافت بازخورد (Feedback) و اعمال تغییرات
- 88. برنامهریزی و مدیریت زمان در پروژههای هنری
- 89. ساخت پورتفولیو (Portfolio) برای هنرمندان بازی
- 90. نکات حرفهای برای مصاحبه شغلی در صنعت بازی
- 91. آخرین روندها و نوآوریها در هنر بازی
- 92. واقعیت مجازی (VR) و هنر بازی
- 93. واقعیت افزوده (AR) و هنر بازی
- 94. هوش مصنوعی (AI) و خلق هنر بازی
- 95. آینده طراحی هنری بازی
- 96. جمعبندی و مرور کلی دوره
- 97. پروژههای عملی و تمرینات گام به گام
- 98. اصول سایهزنی در طراحی دو بعدی
- 99. استفاده از قلم نوری و ابزارهای دیجیتال
- 100. تکنیکهای ایجاد بافت (Texture Creation)
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.