اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی الماسهای برنامهنویسی بازی: تکنیکهای پیشرفته و بهینهسازی برای توسعهدهندگان
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب الماسهای برنامهنویسی بازی: تکنیکهای پیشرفته و بهینهسازی برای توسعهدهندگان
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی هندسه و جبر خطی برای برنامهنویسی بازی
- 2. بردارهای دو بعدی و سه بعدی
- 3. ضرب داخلی و خارجی بردارها
- 4. ماتریسهای 2x2 و 3x3
- 5. تبدیلات خطی: دوران، مقیاسبندی، انتقال
- 6. ماتریسهای 4x4 برای فضای سهبعدی
- 7. تبدیلات سهبعدی: دوران، مقیاسبندی، انتقال، شیب
- 8. کواترنیونها برای نمایش دوران
- 9. مزایای کواترنیونها نسبت به ماتریسها
- 10. تبدیل بین کواترنیون و ماتریس
- 11. فضاهای مختصات: محلی، جهانی، دوربین، پروجکشن
- 12. تبدیل مختصات بین فضاهای مختلف
- 13. دوربین و نمای پرسپکتیو
- 14. دوربین ارتوگرافیک
- 15. هرم دید (View Frustum)
- 16. میدان دید (Field of View)
- 17. نسبت تصویر (Aspect Ratio)
- 18. صفحه نمایش (Near Plane) و صفحه دور (Far Plane)
- 19. نورپردازی پایه: مدل لامبرتیان
- 20. نورپردازی فونگ
- 21. شیدرهای گرافیکی: مفاهیم پایه
- 22. شیدرهای رأس (Vertex Shaders)
- 23. شیدرهای قطعه (Fragment Shaders)
- 24. مدلهای نورپردازی پیشرفته: بلین-فونگ
- 25. نور محیطی (Ambient Lighting)
- 26. نور جهتدار (Directional Lighting)
- 27. نور نقطهای (Point Lighting)
- 28. نور موضعی (Spot Lighting)
- 29. سایهها: تکنیکهای پایه
- 30. نقشههای سایه (Shadow Maps)
- 31. فیلترینگ نقشههای سایه
- 32. محدودیتهای نقشههای سایه
- 33. تکنیکهای تولید سایه پیشرفته
- 34. نقشههای سایه نرم (Soft Shadow Maps)
- 35. سایههای مبتنی بر صفحه (Screen-Space Shadows)
- 36. تکنیکهای Anti-Aliasing
- 37. MSA (Multi-Sample Anti-Aliasing)
- 38. FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing)
- 39. SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing)
- 40. پسپردازش (Post-Processing)
- 41. Bloom Effect
- 42. Depth of Field
- 43. Motion Blur
- 44. Color Grading
- 45. Tone Mapping
- 46. تکنیکهای بهینهسازی رندرینگ
- 47. Batching و Instancing
- 48. Occlusion Culling
- 49. Frustum Culling
- 50. Visibility Culling
- 51. LOD (Level of Detail)
- 52. مدیریت بافت (Texture Management)
- 53. فشردهسازی بافت
- 54. Mipmapping
- 55. فیلتر کردن بافت (Texture Filtering)
- 56. مدیریت حافظه در موتورهای بازی
- 57. استراتژیهای تخصیص حافظه
- 58. مدیریت حافظه Stack و Heap
- 59. Garbage Collection در زبانهای مدیریت شده
- 60. بهینهسازی عملکرد CPU
- 61. پروفایلینگ کد
- 62. الگوریتمهای جستجو و مرتبسازی بهینه
- 63. ساختارهای داده کارآمد (مانند Quadtrees و Octrees)
- 64. مدیریت پردازشها و تردها (Threading)
- 65. همگامسازی بین تردها
- 66. قفلها (Locks) و معنای آن
- 67. مسائل همگامسازی: Deadlock و Race Condition
- 68. تکنیکهای Multi-threading در بازیها
- 69. پلتفرمهای موازی (Parallel Platforms)
- 70. هوش مصنوعی در بازیها: مبانی
- 71. ماشینهای حالت محدود (Finite State Machines - FSM)
- 72. رفتار مبتنی بر درخت (Behavior Trees)
- 73. سیستمهای مبتنی بر قوانین (Rule-Based Systems)
- 74. پیمایش مسیر (Pathfinding)
- 75. الگوریتم A*
- 76. هیرورهای A*
- 77. بهینهسازی A*
- 78. نمایش فضای پیمایش (Navigation Mesh)
- 79. سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 80. تولید و مدیریت ذرات
- 81. فیزیک در بازیها: مبانی
- 82. شبیهسازی اجسام صلب (Rigid Body Dynamics)
- 83. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 84. انواع برخورد: نقطهبهنقطه، خطبهخط، خطبهمثلث
- 85. تشخیص برخورد مبتنی بر جعبه (Bounding Box)
- 86. تشخیص برخورد مبتنی بر کره (Bounding Sphere)
- 87. تشخیص برخورد مبتنی بر OBB (Oriented Bounding Box)
- 88. تشخیص برخورد بین اشکال پیچیده
- 89. تشخیص برخورد مبتنی بر هندسه (GJK, SAT)
- 90. شبیهسازی اجسام صلب: برخورد و پاسخ
- 91. مدلهای انرژی جنبشی و پتانسیل
- 92. بازگشت انرژی (Restitution)
- 93. اصطکاک (Friction)
- 94. شبیهسازی اجسام نرم (Soft Body Dynamics)
- 95. مفاهیم پایه شبیهسازی پارچه
- 96. شبیهسازی مایعات: مبانی
- 97. روشهای Lattice Boltzmann
- 98. روشهای SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics)
- 99. مدیریت زمان در بازیها
- 100. مدیریت فریمریت (Frame Rate Management)
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.