اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی ساختمان داده‌ها و الگوریتم‌های ضروری برای توسعه‌دهندگان بازی

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساختمان داده‌ها و الگوریتم‌های ضروری برای توسعه‌دهندگان بازی

موضوع کلی: مبانی توسعه بازی

موضوع میانی: ساختمان داده‌ها و الگوریتم‌ها

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. در اینجا ۱۰۰ سرفصل برای دوره آموزشی "ساختمان داده‌ها و الگوریتم‌های ضروری برای توسعه‌دهندگان بازی" ارائه شده است:
  • 2. مقدمه‌ای بر توسعه بازی و اهمیت ساختمان داده‌ها و الگوریتم‌ها
  • 3. مروری بر مفاهیم پایه برنامه‌نویسی (متغیرها، انواع داده، ساختارهای کنترلی)
  • 4. مفاهیم اولیه مدیریت حافظه: پشته (Stack) و هیپ (Heap)
  • 5. پوینترها (Pointers) و رفرنس‌ها (References): کاربرد و ملاحظات کارایی
  • 6. مفاهیم شی‌گرایی: کلاس‌ها، آبجکت‌ها، وراثت و چندریختی
  • 7. مقدمه‌ای بر تحلیل کارایی: پیچیدگی زمانی و فضایی (Big O Notation)
  • 8. محاسبه و تحلیل Big O در سناریوهای رایج بازی‌سازی
  • 9. ابزارهای بهینه‌سازی کد و پروفایلینگ (Code Profiling) در بازی
  • 10. اشکال‌زدایی (Debugging) و تکنیک‌های موثر آن
  • 11. برنامه‌نویسی جنریک و الگوها (Templates/Generics) در C++
  • 12. آرایه‌ها: مفاهیم پایه، دسترسی و کاربرد در بازی‌ها
  • 13. آرایه‌های پویا (Dynamic Arrays) و پیاده‌سازی مشابه std::vector
  • 14. کاربرد آرایه‌ها برای ذخیره‌سازی اشیاء و کامپوننت‌های بازی
  • 15. رشته‌ها (Strings): ذخیره‌سازی، عملیات و بهینه‌سازی
  • 16. لیست پیوندی (Linked List): معرفی، مزایا و معایب
  • 17. لیست پیوندی یک‌طرفه (Singly Linked List) و پیاده‌سازی آن
  • 18. لیست پیوندی دوطرفه (Doubly Linked List) و کاربردهای خاص آن
  • 19. لیست پیوندی حلقوی (Circular Linked List) و مثال‌های بازی‌سازی
  • 20. مقایسه آرایه‌ها و لیست‌های پیوندی برای انتخاب بهینه
  • 21. مدیریت حافظه برای لیست‌های پیوندی در بازی (مثلاً Memory Pools)
  • 22. پشته (Stack): مفهوم، عملیات Push و Pop
  • 23. کاربرد پشته در مدیریت حالت‌های بازی (Game States)
  • 24. استفاده از پشته برای قابلیت‌های Undo/Redo
  • 25. صف (Queue): مفهوم و عملیات Enqueue و Dequeue
  • 26. کاربرد صف در مدیریت رویدادهای بازی (Event Queues)
  • 27. پیاده‌سازی صف‌های حلقوی (Circular Queues) برای کارایی
  • 28. صف‌های اولویت‌دار (Priority Queues): معرفی و موارد استفاده
  • 29. پیاده‌سازی صف‌های اولویت‌دار با هیپ (Heap)
  • 30. دک (Deque - Double-Ended Queue): معرفی و عملیات
  • 31. کاربرد دک در مدیریت صفوف متحرک و اسکرولینگ
  • 32. جدول‌های هش (Hash Tables): معرفی و اصول کار
  • 33. توابع هش (Hash Functions) و طراحی موثر آنها برای داده‌های بازی
  • 34. مدیریت برخوردها (Collisions): روش آدرس‌دهی باز (Open Addressing)
  • 35. مدیریت برخوردها: روش زنجیره‌سازی (Chaining)
  • 36. کاربرد جدول‌های هش برای ایندکس‌گذاری و جستجوی سریع منابع
  • 37. استفاده از جدول‌های هش برای نقشه‌های سریع (Fast Lookups) موجودیت‌ها
  • 38. مجموعه (Set): معرفی، عملیات و کاربرد در مجموعه‌های منحصربه‌فرد
  • 39. نقشه (Map / Dictionary): معرفی، عملیات و پیاده‌سازی با هش‌تیبل
  • 40. مقایسه Hash Map و Tree Map در سناریوهای مختلف
  • 41. بهینه‌سازی Hash Tables برای Cache Locality
  • 42. درخت‌ها: مفاهیم پایه، گره‌ها، ریشه‌ها و برگ‌ها
  • 43. درخت دودویی (Binary Tree): معرفی و ساختار
  • 44. درخت جستجوی دودویی (Binary Search Tree - BST): اصول کار
  • 45. عملیات درج و حذف در BST و چالش‌های آن
  • 46. پیمایش درختان دودویی (Traversal): Inorder, Preorder, Postorder
  • 47. پیمایش سطحی (Level-order Traversal) و کاربرد آن
  • 48. درختان متعادل (Balanced Trees): معرفی و اهمیت آنها (مانند AVL, Red-Black)
  • 49. هیپ (Heap): معرفی، انواع (Min-Heap, Max-Heap) و ساختار
  • 50. پیاده‌سازی هیپ (Heap Implementation)
  • 51. کاربرد هیپ در صف‌های اولویت‌دار و الگوریتم‌های مسیریابی
  • 52. درخت‌های k-d (k-d Trees) برای جستجوی فضایی چندبعدی
  • 53. درخت اکتری (Octree) برای تقسیم‌بندی فضایی 3D در بازی‌ها
  • 54. درخت چهارگانه (Quadtree) برای تقسیم‌بندی فضایی 2D
  • 55. درخت‌های مرجع حجمی (Bounding Volume Hierarchies - BVH) برای تشخیص برخورد
  • 56. کاربرد درختان در Scene Graphs و سلسله مراتب اشیاء
  • 57. گراف‌ها: مفاهیم پایه، گره‌ها، یال‌ها و انواع گراف
  • 58. نمایش گراف: ماتریس مجاورت (Adjacency Matrix)
  • 59. نمایش گراف: لیست مجاورت (Adjacency List)
  • 60. پیمایش گراف: جستجوی اول عمق (DFS - Depth-First Search)
  • 61. پیمایش گراف: جستجوی اول پهنا (BFS - Breadth-First Search)
  • 62. کاربرد DFS و BFS در بررسیconnectivity و حل پازل‌ها
  • 63. یافتن کامپوننت‌های متصل و گراف‌های جهت‌دار
  • 64. الگوریتم Union-Find برای مدیریت دسته‌های مجزا
  • 65. کاربرد گراف‌ها در شبکه‌های بازی و توزیع داده
  • 66. گراف‌ها در سیستم‌های تصمیم‌گیری و رفتاری هوش مصنوعی
  • 67. الگوریتم‌های جستجو: جستجوی خطی (Linear Search)
  • 68. الگوریتم‌های جستجو: جستجوی دودویی (Binary Search) و الزامات آن
  • 69. مقایسه و انتخاب الگوریتم جستجوی مناسب
  • 70. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های مرتب‌سازی و معیارهای ارزیابی
  • 71. مرتب‌سازی حبابی (Bubble Sort) و انتخاب (Selection Sort) (برای درک مفاهیم پایه)
  • 72. مرتب‌سازی درجی (Insertion Sort) برای مجموعه‌های کوچک و تقریباً مرتب
  • 73. مرتب‌سازی ادغامی (Merge Sort): تقسیم و حل (Divide and Conquer)
  • 74. مرتب‌سازی سریع (Quick Sort): پیاده‌سازی و ملاحظات کارایی
  • 75. مرتب‌سازی هیپ (Heap Sort): استفاده از ساختار هیپ
  • 76. مرتب‌سازی‌های غیرمقایسه‌ای (Counting Sort, Radix Sort) برای داده‌های خاص
  • 77. الگوریتم‌های کوتاه‌ترین مسیر: مقدمه و چالش‌ها
  • 78. الگوریتم دایکسترا (Dijkstra's Algorithm) برای کوتاه‌ترین مسیر
  • 79. الگوریتم جستجوی A* (A* Search Algorithm) برای مسیریابی هوش مصنوعی
  • 80. پیاده‌سازی A* برای ناوبری کاراکترها در محیط بازی
  • 81. بهینه‌سازی الگوریتم A* (مانند Jump Point Search)
  • 82. مفهوم و ساختار شبکه‌های ناوبری (Navigation Meshes)
  • 83. الگوریتم‌های درخت پوشای کمینه (Minimum Spanning Tree): کاربرد
  • 84. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی پویا (Dynamic Programming) در بازی
  • 85. مثال‌هایی از برنامه‌نویسی پویا در حل مسائل بازی (مانند محاسبه آسیب)
  • 86. الگوریتم‌های حریصانه (Greedy Algorithms) و کاربرد آنها
  • 87. تشخیص برخورد (Collision Detection): مقدمه و انواع برخورد
  • 88. تشخیص برخورد AABB (Axis-Aligned Bounding Box)
  • 89. تشخیص برخورد کره (Sphere Collision)
  • 90. تشخیص برخورد OBB (Oriented Bounding Box)
  • 91. ساختارهای داده برای مدیریت سلسله مراتب برخورد (BVH)
  • 92. تشخیص برخورد دقیق با استفاده از مش‌ها (Mesh Collision)
  • 93. پاسخ به برخورد (Collision Response) و فیزیک پایه
  • 94. مدیریت رگرسیون (Frustum Culling) با ساختارهای داده فضایی
  • 95. سیستم‌های مبتنی بر کامپوننت (Entity Component Systems - ECS) و معماری داده
  • 96. ماشین‌های حالت متناهی (Finite State Machines - FSMs) برای رفتار AI
  • 97. درخت‌های رفتار (Behavior Trees) برای AI پیشرفته و پیچیده
  • 98. گراف‌های صحنه (Scene Graphs) برای مدیریت اشیاء سه‌بعدی و تبدیلات
  • 99. ساختارهای داده برای سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 100. مدیریت منابع بازی: کشینگ و استریمینگ (Caching & Streaming)
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.